Yo diría “práctica”, pero esa es una respuesta perezosa. La práctica ayuda, pero no lo es todo. Solía practicar muchos Street Fighter II, otros luchadores de Capcom y varias franquicias de SNK con mis amigos de la escuela secundaria y yo era el mejor; Recorriendo muchas rachas ganadoras contra ellos todo el tiempo.
Pensé que era un increíble competidor de juegos de lucha hasta que fui a la universidad y me mudé a Mayagüez para estudiar allí (el campus de Mayagüez de la Universidad de Puerto Rico es uno de los colegios más respetados de Puerto Rico). Allí conocí a muchos jugadores y perdería todo el tiempo contra ellos. En verdad, mi grupo local de amigos me mantuvo estancada. No importaba cuánto practicara contra ellos, su nivel de juego no era lo suficientemente alto como para que pudiera progresar. Tuve que cambiar de táctica y empezar a prestar atención a los detalles más finos. Por lo tanto, te sugiero que hagas lo siguiente:
Familiarízate con los términos:
¿No puede distinguir la diferencia entre un golpe de tecnología y una opción seleccionada? ¿Gira tu cabeza cuando alguien publica que un movimiento se realiza con “236 + P?” Esto significa que necesitas aprender la jerga. ¿Por qué? Porque invariablemente desearás leer sobre jugadores expertos y sus estrategias si realmente quieres mejorar. Soy fanático del glosario de Shoryuken’s (un sitio web de la comunidad de juegos de lucha):
- ¿Cómo se construye un sano sentido de autoestima y autoimagen, especialmente sobre nuestros cuerpos? ¿Cómo puedo aprender a ser feliz con mi cuerpo en lugar de deprimirme?
- ¿Ayudará la composición a mejorar mis habilidades para tocar el piano?
- ¿Cuáles son algunas formas, métodos, herramientas, para ayudar a tomar decisiones mejores y / o más rápidas?
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SRK Fighting Game Glosario
Establezca objetivos de movimiento y combo para practicar y manténgalos para dominarlos.
En verdad, considero que el lado defensivo de jugar es el más exigente, pero también necesitas tener una buena ofensiva. Querrás elegir el personaje (o personajes) que quieres dominar y comenzar a practicar sus movimientos como locos.
Es importante aprender no solo cómo se ven tus ataques, sino también sus rangos y cuál es el punto en el que impactaron en sus animaciones. También querrá saber qué movimientos se pueden cancelar en qué otros movimientos, creando combos. Practique combinaciones simples de cancelar normales en especiales (cancelar un normal en un especial es el acto de interrumpir la animación de un movimiento normal en un movimiento especial, como presionar hacia abajo y golpear con fuerza con Ryu o Ken para uppercut y, sin soltar el botón joystick, para continuar con fluidez desde abajo hacia abajo hacia adelante para avanzar en el joystick y presionar nuevamente el puño para realizar un Hadoken). Cada personaje tiene algunos de estos, y son sus componentes básicos. Hazte consistente con ellos. Más adelante, agregará más movimientos antes del movimiento normal a especial que debe dominar. El punto es que querrás construir un repertorio de movimientos que puedas seguir consistentemente desde un golpe inicial. Usted quiere que cada movimiento que aterrice conduzca a algunos otros de un combo. Sin embargo, hacer esto en el calor de una pelea con otro jugador puede ser estresante, por lo que necesitas practicar las secuencias constantemente.
También es a través de esta práctica constante que aprenderá cómo realizar combinaciones de cadenas y enlaces combinados. Los combos en cadena son los más fáciles de estos. Las diferentes franquicias pueden tener diferentes nombres para ellos (BlazBlue los llama “gattling combos”) pero el concepto es básicamente que “un ataque normal débil puede ser seguido por un ataque más fuerte”. Por supuesto, cada juego puede tener sus propias reglas, ¡y algunos pueden ni siquiera tenerlas! Los juegos más fáciles de ilustrar son los Darkstalkers o la serie Marvel VS de Capcom. Un combo fácil en esos juegos sería un golpe ligero> golpe ligero> golpe medio> golpe medio> golpe fuerte (o lanzador). Debido al diseño en esos juegos, eso desencadena un combo en cadena con la mayoría de los personajes (algunos personajes, como Jin, pueden ejecutar el lanzador con el golpe medio para que puedas lanzar con él allí o saltar el golpe medio y dirigirse directamente a la patada media ). Otros juegos limitan estos pero pueden tener caracteres que pueden encadenar (por ejemplo, Yang es realmente bueno en el encadenamiento en el Tercer ataque de Street Fighter III, pero la mayoría de los personajes tienen cadenas simples de 2 golpes).
Los enlaces de combo son movimientos que no parecen cancelarse entre sí en un combo o cadenas, pero que en realidad lo hacen si se tiene la sincronización correcta. Estos son más difíciles de quitar que las cancelaciones o los combos en cadena, pero pueden ser indispensables. El estudio de la estrategia en varios sitios web producirá qué movimientos tienen un potencial de enlace. Solo tendrás que practicar para bajar el tiempo. Cada personaje tiene diferentes tiempos para estos, y los entenderás mejor una vez que te familiarices con la estadística más importante en un juego de lucha: ¡los datos de cuadro!
El Frame Data es tu guía si realmente quieres destacar.
Si bien los datos de cuadro no son esenciales para los juegos de lucha y ser buenos en ellos, es muy importante que aprendas cómo funciona, quieres llevar tu juego a un nivel verdaderamente competitivo (a menos que seas un talento anormal). Esta información puede ayudarlo a encontrar estrategias y combinaciones que no parezcan evidentes al principio, pero que son posibles cuando suma los números. Para referencia, la mayoría de los juegos de lucha se ejecutan a 60 cuadros por segundo, por lo que necesitas 60 cuadros para tener 1 segundo de juego. Aquí hay un ejemplo de lo que son los datos de cuadros (con Ken, que es bastante conocido, y sus estadísticas de Street Fighter V):
sf5.boxdox de dantarion
La primera línea tiene el golpe de luz neutral de Ken. ¿Cómo sé que es su posición neutral? La tecla dice “5lp”, que es bastante funky. Bueno, ¿recuerdas esa sugerencia de estudiar el glosario? 5lp significa parche de luz neutra de pie. El “lp” es fácil; eso significa “golpe ligero”. ¿Qué pasa con el 5? Mira el teclado numérico de un teclado. El 5 está justo en el medio, por lo tanto, representa una posición neutral para estar en el medio. Un “2lp” significaría “golpe ligero agazapado” porque el número 2 corresponde a la flecha hacia abajo en el teclado numérico, y por lo tanto, la posición hacia abajo.
De todos modos, volviendo a los datos del cuadro, ese 5lp tiene 4 cuadros de inicio. Estos son los primeros cuadros para el movimiento; Se ha empezado a animar. Entonces tiene 2 marcos activos. Eso significa que realmente puede golpear en 2 de sus marcos. La recuperación es de 6 cuadros, por lo que deben ocurrir 6 cuadros antes de que Ken esté listo para otro movimiento. Eso es un total de 12 cuadros, por lo que Ken puede realizar ese golpe de luz de pie en 1/5 de segundo (porque 60 cuadros divididos por 12, que son los cuadros que tomó el movimiento son 5).
Mantén la calma bajo presión
Así que has dominado los movimientos de tu personaje. Puede realizar combos y movimientos en cadena en la caída de un sombrero e incluso puede lanzar algunos enlaces para cancelar. Todo eso no significa nada si pierdes la calma durante un partido . Perder la calma significa que comienzas con entradas de fib y te pierdes los simples combos que normalmente puedes realizar todo el tiempo. También significa que te abrirás a los propios combos del oponente más a menudo debido a malas decisiones. Realmente no puedes mejorar esto solo practicando juegos de lucha; Sin embargo, es una habilidad que se cultiva en muchas áreas de la vida y que te ayudará a enfrentar oponentes difíciles.
Identifica tus emparejamientos más débiles y aprende de ellos
Usualmente soy bastante malo contra personajes muy rápidos como Cammy. Tiendo a gravitar hacia grandes personajes como Zangief y los personajes rápidos pueden abrumarme, así que trato de aprender a jugar para saber qué movimientos pueden neutralizar mis estrategias y cómo se sienten al realizarlas. Esto puede ser realmente útil.
Conclusión
De todos modos, este ha sido un post mucho más largo de lo que anticipé. Espero que te sirva de ayuda, y si quieres más ayuda, te dirijo a los expertos:
Shoryuken: la comunidad de juegos de lucha más grande en la web