Esa última frase prácticamente lo resumió.
El juego simplemente no se siente como Command and Conquer. Era algo más.
Los generales tenían una historia completa propia, e incluso tenían su propia forma de reunir recursos, pero aún así construías una base, reunías cosas, construías fuerzas, trabajabas con tecnología y seguías adelante.
Solo jugué un jugador una o dos veces, y no estaba bien. La historia en papel (Tiberium finalmente retrocediendo, Kane ascendiendo) fue buena, pero la ejecución fue terrible.
- ¿Cuál es la cosa más vergonzosa y malvada que tu país haya hecho?
- ¿A los progresistas les gusta el islam porque odia la civilización occidental?
- Los filipinos están empezando a odiar a los estadounidenses, ¿está desapareciendo la mentalidad colonial?
- ¿Por qué hay tanto odio entre los judíos y los musulmanes?
- ¿Qué es lo que más odias del capitalismo?
Los responsables no prestaron atención a los juegos anteriores en cuanto a disfraces.
En Tiberian Sun, tenías el equipo de combate GDI de mejor apariencia en Michael Biehn. Las tropas de Nod tampoco parecían en mal estado.
En Tiberian Twilight, GDI extrañamente vuelve al viejo camo digital de EE. UU., Y Nod se volvió perezoso.
Escuché que la experiencia en línea también fue bastante mala, particularmente a nivel y en contra de los jugadores que están muy por delante en términos de tecnología.
Tiberium Wars fue una excelente manera de recuperar la historia. La Ira de Kane ató la brecha entre TW y Tormenta de fuego. Diablos, Red Alert 3 fue un buen desvío, ya que la guerra naval fue el cambio de juego que no dañó la esencia de C&C; ¡Si no fuera por SecuRom hubiera sido genial!
Tiberian Twilight, en comparación con los juegos mencionados, simplemente cayó de bruces, matando a la franquicia. Muchas gracias, EA.