Esas 10.000 horas de hacer algo es todo lo que necesita para dominarlo y convertirse en crazypants ricos. Es interesante que Gladwell popularizara el meme de 10k horas (aunque él no lo inventó) y luego hizo todo lo posible para demostrar que estaba equivocado una y otra vez en el mismo libro. En Blink, Gladwell demostró que los factores que están más allá de nuestro control tienen tanto que ver con lo que podemos lograr en la vida como la cantidad de tiempo que pasamos dominando algo. En un ejemplo, detalla cómo los jugadores de hockey nacidos cerca del límite de la liga juvenil están mejor posicionados para formar el equipo que otros, solo por la madurez física. Claro, podemos suponer que todos los jugadores trabajaron duro, pero es la naturaleza arbitraria de la fecha límite lo que juega un papel importante en quién obtiene una ventaja.
La clave para llevar aquí es que 10k horas es un juego de mesa. No te ganará el pozo. Además de las 10 mil horas, aún tendrás que ser creativo y trabajar los ángulos.