Videojuegos: ¿Qué tan común es que los diseñadores de videojuegos se conviertan en expertos en psicología humana?

Los diseñadores de juegos están realmente a la vanguardia de una rama de la psicología: la psicología positiva.

La mayoría de las ramas de la psicología se centran en la salud mental. Positivo va un paso más allá para estudiar lo que hace a las personas felices y satisfechas.

En el proceso de diseño de juegos con los que los jugadores disfrutan y se involucran, los diseñadores de juegos han descubierto muchas cosas que funcionan y no funcionan para juegos. Resulta que las ideas sobre lo que prefieren los jugadores revelan qué puede hacer que las personas sean más felices en general.

Por ejemplo, los videojuegos son efectivos para causar el estado mental conocido como Flow. El flujo es un estado mental en el que estás totalmente inmerso en una actividad tal que tu mente funciona con la máxima eficiencia. Los investigadores del cerebro realmente estudian el flujo haciendo que los sujetos jueguen videojuegos. Los diseñadores de juegos son excelentes para equilibrar los aspectos de las recompensas, el ritmo y el desafío del juego para crear una dinámica de flujo.

Ahora hay una tendencia para que las empresas y otras organizaciones apliquen psicología positiva para mejorar todo, desde la educación hasta la publicidad y los empleos de escritorio. Una de esas formas se llama gamificación. Ahí es donde se modifica una tarea para seguir una estructura de desafío / recompensa similar a un juego. La tendencia fue motivada por la observación de cómo los jugadores se mantendrán con dificultades en los problemas del juego durante largos períodos de tiempo y seguirán disfrutando. Ahora, psicólogos, empresarios y educadores se esfuerzan por replicar lo que los diseñadores de juegos han podido hacer durante décadas.

El diseño del juego por su naturaleza está afectando la mente de un jugador: convencerlo de involucrarse emocionalmente en la historia, enseñarle la información y las habilidades necesarias, darles una sensación de logro, crear un ambiente para la experiencia y mantener al jugador feliz con el trabajo a través de problemas.

Todos estos dan una comprensión práctica de la mente de los jugadores. Si bien esto no es lo mismo que un título de psicología, es un tipo particular de experiencia.

Para más información, recomiendo el trabajo de Jane McGonigal sobre cómo se puede usar el diseño de juegos para mejorar el mundo.

¿Cualquier buen diseñador de videojuegos tendrá algún conocimiento práctico de la psicología humana, pero ser un “experto” en el tema? Pienso que son muy pocos los que calificarían como tales.