Varios. Por lo general, es el resultado de la escritura donde el personaje es superado y no se enfrenta a nada más que a situaciones en blanco y negro, aunque se supone que estamos impresionados.
Aquí hay algunos ejemplos:
Jefe maestro: en realidad estuvo bien en los primeros juegos porque era solo un personaje de jugador para hacer que TU te sientas rudo. Pero cuanto más querían que nos preocupáramos por el personaje, menos lo hacía. Invirtí mucho más en los infantes de marina más interesantes en Halo 3: ODST. Luego, el 343 intentó convertir a Master Chief en un personaje real en Halo 4 y 5, pero esto fue un error. No solo fallaron, sino que para empezar fue una mala decisión. Nunca tuvo la intención de ser un personaje serio y angustioso. Se suponía que era un tipo simple y sin complicaciones.
Rey- de Star Wars Episodio VII. Se supone que es un personaje de pez fuera del agua, sin embargo, maneja de manera experta cada situación en la que se encuentra inexplicablemente. En toda la película, solo había dos veces en las que necesitaba ayuda. Cada otra vez, básicamente dejaba a los otros personajes sin nada que hacer porque hacía todo sin su ayuda. Así que a pesar del hecho de que se supone que es un perdedor, ella es, con mucho, el personaje más dominado de la película. No hay tensión, porque ella fácilmente frena a todos los malos sin esfuerzo y nunca se encuentra en ninguna situación que no pueda manejar fácilmente. Peor aún, todos los personajes que conoce al instante la aman. No se sintió ganado.
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Mutantes en las películas de X-men: estoy bien con ellos cuando están luchando contra otros mutantes. Charles Xavier y Magneto son geniales. Pero cada vez que se enfrentan a los humanos, son ellos los que destruyen sin esfuerzo a los humanos de izquierda a derecha. De nuevo, no hay tensión. De hecho, a menudo me pregunto por qué se supone que debo sentir más simpatía por ellos que por los humanos, ya que los humanos son los más débiles. Recuerdo que en la tercera película que todos odiaban, hay una escena en la que Magneto ataca a los Laboratorios de Worthington con su ejército, y la primera ola está completamente neutralizada por soldados humanos armados con armas de “curación”. Pensé en ese momento: “¡por fin! Ahora hay realmente una manera para que los humanos luchen de manera efectiva ”. Simplemente nivelaron el campo de juego. Pero entonces, por supuesto, resulta que hay un mutante que puede destruir instantáneamente todas las armas. Tomó tres películas para que los humanos decidieran una forma de combatir a los mutantes, y se los quitaron en segundos. Por supuesto, estos eran los tipos malos con los que luchaban esta vez, pero aún así: los humanos son principalmente antagonistas y víctimas en las películas de X-men, casi sin excepciones. Sin embargo, siento tanta simpatía por ellos como los mutantes, que son los que debemos simpatizar.
Jax- de los hijos de la anarquía. Sé que es un antihéroe, pero se supone que debes apoyarlo, especialmente al principio. Nunca lo hice. Para mí, todos los clubes eran malos todo el tiempo. Sigue siendo un buen espectáculo, pero nunca los alenté cuando iban en contra de la policía, etc. Y con Jax en particular, él siempre se sintió tan honesto e hipócrita. Al menos personajes como Bobby y Chibs fueron más consistentes.
Todos los personajes de la serie Vikingos, de nuevo, se parecen mucho a los Hijos de la anarquía en los tiempos medievales tempranos (con CERO cuidado por la precisión histórica), pero realmente no puedo alentar a ningún personaje. Todos son disputables, y cuando se enfrentan unos contra otros, solo soy feliz porque uno de ellos pierde. El único personaje de chat notable que está incluso cerca de ser canjeable fue el monje, e incluso él ayudó a los vikingos a hacer cosas terribles debido a un caso terrible de síndrome de Estocolmo.
Jaime Lannister: ahora es básicamente un buen chico en el programa ahora que se ha sentido humilde y se preocupa por las buenas personas. Pero no he olvidado todas las cosas malas que hizo al principio que nunca había expresado realmente mucho remordimiento. Claro, ahora es un personaje mucho más simpático, pero lo sería aún más si reconociera el desarrollo de su propio personaje y se esforzara más por responder por su comportamiento anterior.