¿Por qué me molestan los objetos 3D / fallas en los juegos?

Los juegos 3D te molestan porque, como punto medio entre la pixelación de la vieja escuela y las cinemáticas hiperrealistas de los videojuegos contemporáneos, los polígonos podrían desencadenar el Valle de Uncanny

Valle misterioso – Wikipedia

En estética, el valle misterioso es la hipótesis de que las réplicas humanas que aparecen casi, pero no exactamente, como seres humanos reales provocan sentimientos de inquietud y repulsión entre algunos observadores.

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Valley denota una caída en la afinidad del observador humano por la réplica, una relación que de otro modo aumenta con la semejanza humana de la réplica.

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Se pueden encontrar ejemplos en robótica, animaciones de computadora en 3D y muñecas reales entre otras.

Debería ser bastante obvio por qué una … persona-cosa que se ve así desalentaría a las personas. Todo se reduce a nuestra propensión evolutiva hacia los demás, quienes parecen personas ajenas a nuestra “tribu”.

En cuanto a tu segundo punto … Recuerdo que en una copia de un juego de PS2 Spyro (¿ Entrar en Dragonfly? ) Había un nivel llamado ‘Monasterio de monos’. De alguna manera, encontré un camino hacia una alcoba al lado de una pared de hielo que no debería haber sido accesible … seguí caminando y, finalmente, entré en la pantalla blanca del juego antes del renderizado del entorno. ¡Cosas espeluznantes!

La buena noticia es que, cuanto más nuevo sea el juego, menos probabilidades hay de encontrar un fallo de la muerte 🙂