En realidad, esto concuerda bastante bien con la teoría de Uncanny Valley: la idea de que cuando un personaje es lo suficientemente realista, las fallas que serían simplemente molestas o divertidas en un entorno de baja fidelidad comienzan a desencadenar los reflejos mentales que nos hacen desconfiar de la enfermedad, la muerte. , y el comportamiento irracional en la vida real. Un montón de píxeles de colores no nos molestan, por lo general nos sentimos muy cómodos antropomorfándolos y leyendo todo tipo de humanidad en su comportamiento:
Por otro lado, una representación física mucho más realista de un humano, del tipo que cae en la categoría de “cerrada pero no del todo”, asusta a mucha gente:
- ¿Existe tal cosa como la enfermedad mental más dolorosa?
- ¿Los psicópatas están interesados en la psicología?
- A veces me despierto por la mañana con una palabra al azar en mi mente. Y durante todo el día, sigo escuchándolo, una y otra vez. ¿Estoy enfermo?
- ¿Cómo debo manejar mejor un personaje que sabe todo en un entorno corporativo?
- ¿Se puede practicar la psicología clínica con un doctorado a nivel internacional? ¿Es absolutamente obligatorio practicar PsyD o D.ClinPsych?
Esta imagen, al menos la cara, es mucho más “humana” que esos Marios de 32 × 32 píxeles, pero me molesta mucho. Y un cadáver es tan “humano” como puedes conseguir, pero no es el tipo de cosas con las que te gustaría estar.
También puede ser que usted reaccione con mucha fuerza ante la disonancia cognitiva, la sensación desagradable que experimenta cuando los diferentes conjuntos de supuestos que parecen estar bien por sí mismos no se suman. Los fallos establecen algunas de tus intuiciones sobre el mundo del juego en guerra con otros, y si esa sensación es extremadamente fuerte para ti, podrías etiquetarlo como una fobia.