¿Cada vez se pregunta por qué Electronic Arts es tan odiado por la comunidad de jugadores? Bueno, si excluyes cosas como microtransacciones, cajas de botín, DLC, videojuegos incompletos y prácticas comerciales turbias, aquí hay otras 13 razones por las que las personas no les gustan. 13 compañías que fueron compradas en su apogeo y canibalizadas por Electronic Arts. Combinados, todos estos estudios tenían más de 209 años de experiencia en la industria antes de ser cerrados. Y todos estos cierres siguen el mismo patrón, Electronic Arts compra a la compañía una vez que lanza un juego que no cumple con sus expectativas, el estudio se cierra e incorpora a Electronic Arts. Aquí está la lista completa:
Estudios pandémicos (1998-2009):
Pandemic Studios fue fundada en 1998 por Josh Resnick y Andrew Goldman, quienes trabajaron en Activision. Si bien puede que no sea el estudio más conocido de esta lista, en algún momento habrás jugado uno de sus juegos. Continuaron para crear algunos videojuegos bastante sorprendentes, ¿recuerdas cuando Starwars Battle Front todavía era bueno y no solo un clon del campo de batalla? Bueno, ellos fueron los responsables de los dos primeros juegos. ¿Recuerdas los juegos del mundo abierto de Playstation 2 y Xbox Mercenaries: Playground of Destruction? Bueno, esa fue su creación también.
También fueron responsables de crear Full Spectrum Warrior: Ten Hammers. Un juego usado por el ejército de los EE. UU. Para proporcionar entrenamiento a sus soldados. En 2005, Pandemic se fusionó con Bioware creando VG holding corp, poco después de que Electronic Arts los compró por $ 860 millones. Solo crearon dos juegos más después de comprarlos, que incluían Mercenaries 2: World in Flames and The Saboteur. Ambos juegos tuvieron un desempeño moderadamente bueno en cuanto a ventas. Pero eso no impidió que Electronic Arts los cerrara en 2009.
Estudios de Westwood (1985-2003):
West Wood Studios tiene una lista de juegos asombrosos casi tan largos como mi brazo y es uno de los estudios más famosos cerrados por Electronic Arts. Westwood Studios, Inc. fue fundada por Brett Sperry y Louis Castle en 1985. ¿Recuerdas el videojuego de Lion King en 1994, que fue tan difícil como las uñas? Bueno, esa fue su creación, junto con juegos como Dune 2000, Blade Runner y Nox. Y eso no es olvidar su mayor franquicia Command and Conquer. Una franquicia que básicamente redefinió el género RTS en la PC, y uno de los primeros juegos que incluyó actores de acción en vivo en sus escenas.
En lo más alto de su popularidad, los juegos de Westwood tenían una participación del 5% al 6% en el mercado de juegos para PC. Y en ese momento eso fue un logro enorme para un estudio de videojuegos. En agosto de 1998, West Arts y la compañía hermana Burst Studios fueron adquiridas por Electronic Arts por $ 122.5 millones de Virgin Interactive. Todo salió bastante bien: produjeron dos títulos más de Command and Conquer, que incluían: Tiberium Sun y Red Alert 2. Poco después del lanzamiento y el bajo rendimiento de Command and Conquer: Renegade Electronic Arts cerró Westwood en 2003.
Sistemas de origen (1983-2004):
Los hermanos Richard Garriott y Robert Garriott, su padre Owen y Chuck Bueche fundaron Origin Systems en 1983. Crean más de 45 juegos en sus 34 años de existencia, los juegos más notables como el Ultima, una franquicia que fue básicamente la base del edificio para cada uno juego de rol lanzado después de él. Y uno de mis juegos favoritos personales de la era de los 90 Crusader: No Remorse and Crusader No Lamento, así que este es un carajo personal y sincero de todos los fanáticos de Crusader. También emplearon a un programador muy famoso, incluyendo a John Romero y Paul Steed.
Electronic Arts adquirió Origin en 1992 por $ 35 millones y, como todas las otras compañías que mencioné en esta lista, funcionó bien durante los primeros años. Incluso crearon más juegos en la serie Wing Commander e incluso juegos como System Shock y todos parecían estar bien durante un tiempo. Y como todos los juegos en la lista hasta ahora, solo se necesita un juego malo para que Electronic Arts los cierre. El juego en cuestión fue Ultima 9, que se lanzó en 1999. Después del fracaso del juego, fueron relegados a apoyar a Ultima Online hasta se cerraron en 2004.
Maxis Software (1987-2013):
Si bien yo personalmente no soy un fanático de la compañía y sus juegos, sigue siendo una de esas compañías que lograron producir muchos juegos clásicos de culto. Maxis fue fundada en 1987 por Will Wright y Jeff Braun y era muy conocida por su serie de juegos Sim City. La franquicia se convirtió, estadísticamente, en uno de los videojuegos más populares y exitosos de todos los tiempos. Y generó otra popular secuela, SimCity 2000, luego de su éxito con la serie SimCity, Maxis probó varios otros títulos de Sim. Algunos de estos intentos incluyen SimAnt, SimFarm y SimTower.
En 1997, Maxis aceptó ser adquirido por Electronic Arts mediante un canje de acciones que valoraba a Maxis en $ 125 millones. Lanzaron Sim City 3000 poco después para moderar el éxito. Todos sus recursos y esfuerzos se dedicaron a crear The Sims, que se convirtió en un éxito de la noche a la mañana, vendiendo más de 100 millones de juegos. Will Wright dejó a Maxis en 2009, poco después del fracaso de Spore. Después del desastroso lanzamiento que fue Sim City 4, Electronic Arts anunció que el estudio Maxis Emeryville se cerraría en 2015. La compañía se integró en EA Worldwide Studios en 2016.
Bullfrog Productions (1987-2001):
Bullfrog Productions fue un desarrollador de videojuegos británico, fundado en 1987 por Les Edgar y Peter Molyneux. La compañía ganó reconocimiento en 1989 por su tercer lanzamiento, Populous, y también es bien conocida por títulos como Theme Park, Magic Carpet, Syndicate y Dungeon Keeper. Y debido a estos juegos, se convirtieron en una de las empresas de desarrollo más populares a principios de los 90. Eran conocidos por la innovación y la calidad de sus videojuegos. El trabajo de Bullfrog también fue elogiado por los líderes de la industria ya que fueron pioneros en muchos géneros diferentes de videojuegos. Incluyendo simuladores de dios.
Bullfrog comenzó las conversaciones de fusión con Electronic Arts en 1993. Después del lanzamiento de Magic Carpet , y la inevitable fusión con Electronic Arts se lanzaron siete juegos más, que incluyeron: Magic Carpet 2 , Theme Hospital , The Indestructibles , Syndicate Wars , Gene Wars , Creation. , y Dungeon Keeper . El título final publicado bajo la marca Bullfrog, Theme Park Inc , se publicó en 2001. Cuando el juego estaba en desarrollo, la mayoría de los equipos de Bullfrog se habían convertido en parte de EA en el Reino Unido y gran parte del desarrollo estaba a cargo de otra compañía. El estudio fue finalmente cerrado en 2001.
Juegos viscerales (1998-2017):
Visceral Games (EA Redwood Shores) fue un estudio de desarrollo de videojuegos estadounidense propiedad de Electronic Arts. El estudio es mejor conocido por la franquicia de juegos Dead Space, pero también creó otros títulos sorprendentes como Army of Two: The Devil’s Cartel, Battlefield Hardline, Dante’s Inferno y the Godfather franchise. Debido al éxito masivo de Dead Space, el estudio pasó a llamarse Visceral Games en 2009. En 2010, el estudio lanzó Dante’s Inferno, que recibió críticas mixtas, y posteriormente el estudio regresó a la franquicia Dead Space con Dead Space 2.
La secuela tiene un éxito crítico similar, pero en 2017, se reveló que el juego fue considerado una decepción financiera con EA. El presupuesto estimado de desarrollo y publicidad fue de $ 94 millones y la compañía no logró alcanzar el punto de equilibrio, ni siquiera 4 millones en ventas podrían salvar a la franquicia. Luego, EA presionó a Visceral para que Dead Space 3 fuera más accesible para una audiencia mucho más amplia que incluía la cooperación con resultados predecibles. La última franquicia de entrada pasó a ser la peor de la franquicia. Se rumoreaba que Visceral estaba trabajando en un solo jugador de Star Wars antes de que se cerrara.
Bioware (1995-2007):
¿Y cómo no puedo completar esta lista incluyendo Bioware aquí? BioWare fue fundada en febrero de 1995 por Ray Muzyka, Greg Zeschuk, Trent Oster, Brent Oster, Marcel Zeschuk y Augustine Yip. Eran los “padres fundadores” de las variantes computarizadas y de lápiz y papel de los juegos de rol. Su videojuego más famoso es posiblemente la franquicia de juegos Baldur’s Gate y Neverwinter Nights. El original Baldur’s Gate vendió más de dos millones de copias después de su lanzamiento, casi igualando las ventas del Diablo original.
Tras el éxito de Baldur’s Gate, se utilizó el Infinity Engine para juegos como Planescape: Torment y la serie Icewind Dale. Baldur’s Gate II: Shadows of Amn se lanzó en 2000, dos años después del lanzamiento de Baldur’s Gate. Baldur’s Gate II vendió dos millones de copias, igualando las ventas del primer juego de la serie. Sin embargo, el éxito tanto de Baldur’s Gate II como de MDK 2 no ayudó a Bioware como Interplay, su socio editor, que finalmente quebró. El 11 de octubre de 2007, se anunció que Bioware fue comprada por Electronic Arts como parte de su compra de VG Holding Corp.
Menciones de honor:
Danger Close (2010–2013), Black Box Games (1998–2002), Mythic Entertainment (1995-2014), Phenomic (1997-2013), Criterion Games (1993-2004), Dice (1995-2000)
Fuente Mi Blog: Electronic Arts y los estudios que ha canibalizado.