¿Cómo los juegos informan la forma en que ves el mundo?

Compartiré dos formas en que los videojuegos han impactado mi forma de pensar. El primero se refiere a lo que realmente creo que es el mejor videojuego creado hasta ahora: Undertale.

Undertale es un JRPG indie creado por Toby Fox, en el que puedes elegir completar el juego sin matar nada. Es un concepto fascinante en muchos sentidos, y la ejecución es estelar. Un sentido del humor juguetón, una buena historia, un mundo único y personajes inolvidables han ganado un gran número de seguidores.

Uno de los elementos del mundo de Undertale que disfruté fue que, en Underground, heteronormative no es una cosa y no se piensa dos veces en el no-cisgender. Hay tres (o cuatro) barcos canon, dos de los cuales son homosexuales, el personaje principal es neutral en cuanto al género, así como todos los personajes fantasmas, y uno de los personajes es trans. (De una manera muy extraña, neutral a masculina).

Jugar a este juego normalizó todas estas cosas para mí. Aunque ya estaba de acuerdo con ellos y los apoyaba, simplemente no se me ocurrían a mi cerebro con normalidad, y Undertale me ayudó a superar eso.

El segundo es algo que aprendí de los juegos multijugador, en particular, el juego de mi infancia, Halo.

Ahora, no soy muy bueno con los tiradores en primera persona. No soy horrible, pero no soy muy buena. Cuando era joven, era el jugador menos hábil que teníamos. Ya no soy lo peor, pero generalmente puedo contar con perder o al menos arrastrar a mi equipo hacia abajo.

A pesar de esto, todavía me encanta jugar multijugador de Halo. ¿Por qué? Bueno, cuando era joven, aprendí que si lo que me importaba era ganar, no me divertiría. Así que aprendí a disfrutar del juego.

Ganaré o perderé, me divertiré manejando al fantasma, volando el banshee, haciendo explotar a la gente con el agitador, perdiendo el cohete, disparando mi escopeta y no golpeando a la gente con el ataque cuerpo a cuerpo.

También aplico esto al resto de mi vida. Me encanta escribir, incluso si nunca seré un autor exitoso. Me encanta dibujar, incluso si nunca seré un artista exitoso. Me encanta crear personajes, incluso si nadie los conoce. Me encantarán las actividades que hago con mis amigos, incluso si no soy bueno para ir de excursión, cocinar, etc. Me encanta el juego de la vida.

El juego es un fenómeno único, la forma en que los usuarios de videojuegos adaptan los nuevos medios y el CMC (comunicación mediada por computadora) es un testimonio del ingenio y la complejidad del discurso.

Los usuarios de videojuegos pasan hasta el 70% de su tiempo interactuando y fallando. Los usuarios están expuestos a las infraestructuras de comunicación, tanto competitivas como colaborativas, y al conjunto de habilidades que las organizaciones pagan grandes sumas para adquirir.

Este es un pensamiento que puede ser difundido o recreado en / en esferas no de juego. El arte de disfrutar del fracaso en espacios de juego, si se aplica modestamente, puede alentar la toma de riesgos en contextos que no son juegos.

La forma en que los videojuegos informan a una persona depende en gran medida de los “Espacio” y el “Tipo de jugador” de los usuarios, es decir, un socializador, un asesino, un triunfador, etc. También es un gran espacio alternativo para el microaprendizaje, la creación de prototipos y el escapismo. El escapismo es real en las culturas de juego.