En el juego modificado de Centipede con 0-10-9-9 recompensas, ¿por qué el 98% de las personas eligen STOP?

En el primer juego, hay un incentivo para jugar bien por un tiempo (hasta los últimos pasos, donde ambos jugadores saben que el otro jugador podría desertar): cada ronda (de 2 turnos) cuadruplica la ganancia para ambos jugadores. Existe la posibilidad de establecer confianza, y ninguno de los jugadores puede ser arruinado por completo en el último minuto, ya que las ganancias siguen aumentando. Habiendo establecido un sentido de camaradería y que ambos jugadores se irán a casa con una ganancia no trivial, vemos una incidencia significativa de que el jugador 2 elija reducir a la mitad su propia ganancia para que el jugador 1 pueda tener 8 veces la ganancia (por un doble neto) – la camaradería establecida puede hacer que el jugador 2 tenga más probabilidades de verlo de esta manera y el jugador 1 tenga más probabilidades de confiar en el jugador 2).

En el segundo juego, no hay ninguna ventaja en continuar el tiempo suficiente para establecer la confianza: un jugador solo continuará si espera que el otro jugador continúe hasta el final Y se siente altruista hacia el otro jugador (o quiere castigar al jugador) dueño del juego). Sin comunicación entre los jugadores y sin persona para el propietario del juego, esto es poco probable.