¿Qué piensa Feifei Wang sobre Metal Gear Solid 5?

Dios mío … lo que pienso de este juego … ah … Lo pediste, ahora tienes que escucharme que me lo cuenta.

Entonces, jugué alrededor de 2/3 del juego, y me aburrí.

Sé que todos creen que la serie MGS es un juego divino diseñado por un diseñador divino, y todo lo que contiene es divino. Yo no. Creo que la serie comenzó con una innovación genial en los años 90 en el juego sigiloso, pero el juego se aferra a sus diseños ridículos (¿Qué es un equipo de metal y por qué debería importarme?) Y el juego se toma demasiado en serio con su haga referencia a una trama pesada que nadie comprende (ni siquiera los jugadores que jugaron en cada uno de los juegos MGS) y personajes pretenciosos (obviamente escritos por niños de 15 años que leen demasiadas historias de espías). Y el diseñador “divino” Hideo Kojima no es más que un arrogante y voluntario hijo que no pudo superar su obsesión adolescente con las tetas hinchables. Y no me hagas empezar con toda la maldita misoginia en este maldito juego.

Realmente quiero que me guste MGS 5. Me encantan los juegos de sigilo, me gusta andar furtivamente y despejar bases / puestos de avanzada. Me gustan los juegos de mundo abierto. Me gusta recoger misiones secundarias interesantes y coleccionar mierda inútil. Me gusta despejar secciones del mapa de hostiles y liberar a la gente, incluso me gustan las historias estúpidas y los personajes exagerados (si se hace con autoconciencia e inteligencia, como Borderlands). Me gustan Far cry 3 y 4, y Assassin’s Creed, y Dishonored. Así que pensé, genial, MGS5, un juego de mundo abierto sigiloso sería así …

Bueno, en cierto modo es un juego de mundo abierto. Tienes un mapa abierto, tienes misiones secundarias esparcidas por el mapa, recolectas cosas y mejoras tu base, envías a tus tropas para obtener más recursos. Se jactó de cómo el juego tiene el mapa más grande que puedes explorar libremente.

Al final del día, lo único que realmente me gusta de este juego es DD el perro. Pero, de nuevo, me gustan los perros en los juegos. (Casualmente, lo mejor que me gusta de COD: Ghost es el perro Riley. Y me encantan los compañeros de perros en la serie Fallout).

El mapa es grande, sí. Está lleno de misiones. sí. Pero curiosamente, terminas aburriéndote del mapa después de algunas misiones. Piense en el mapa de Assassin’s Creed Syndicate en Londres, tiene variedades. Cada distrito es diferente de los demás, cada distrito presenta desafíos ligeramente diferentes. Y el mapa se “desbloquea” a medida que juegas a través del juego. Le presenta una nueva área con cada nueva misión, por lo que siempre hay algo nuevo que esperar. (Incluso entonces, AC: S se volvió un poco repetitivo al final). Y limpiar el mapa es satisfactorio y gratificante (desbloquear nuevas habilidades, obtener nuevos engranajes). Ubisoft es realmente bueno en el diseño de juegos de mundo abierto.

Pero en MGS 5, terminas limpiando el mismo puesto una y otra vez. No se puede despejar un puesto de avanzada. Puedes, pero los enemigos volvieron. No es una satisfacción saber que has “liberado” la sección de un mapa y ayudado a la gente allí. Hay algunas misiones en las que ayudas a los niños soldados, pero hacen un gran problema, literalmente son las lágrimas (con toda la música y la luz solar golpeando las caritas de niños indefensos y fangosas de los niños pobres … Oh, por favor … quieres que lo haga ¿Te importan tus personajes? Aprende de los putos Bioshock y Spec Ops the Line, no de algunas películas cursis de B).

Cambias entre Afganistán y África central. Usted esperaría que los dos lugares serían muy diferentes. No. Son muy parecidos a un barro marrón. Afganistán es marrón más brillante, África es marrón verdoso. Ni siquiera hay cambios de paisajes interesantes como Far Cry 4 (montañas nevadas, lagos resplandecientes, templos misteriosos …). Terminas haciendo el mismo tipo de misiones una y otra vez, en el mismo lugar. El juego seguramente gasta mucho dinero en la construcción mundial, pero aún sientes que estás limpiando la misma base 17 veces.

El sigilo es genial. Quiero decir, este es el juego que comenzó el juego sigiloso, por lo que decir “el sigilo es genial” es como decir “el disparo es bueno en Halo”. Es jodidamente esperado. Incluso el manchild Kojima no puede equivocarse. Pero después de obtener algunas mejoras, y tu perro te ayuda a marcar a todos los enemigos, se vuelve muy fácil. A diferencia de otros juegos de sigilo más modernos, como Splinter Cell, Hitman, o Dues Ex: Human Revolution (o Assassin’s Creed, aunque tiene un tipo de sigilo muy diferente), que te presenta más y más mapas desafiantes y enemigos con los que lidiar. , Los enemigos de MGS 5 simplemente no publican un desafío, incluso para mí. Puedo sacarlos de izquierda a derecha a mitad del juego. Y el juego sigiloso es sobre el ÚNICO género al que iría por la “dificultad demente”. Hay muy poca estrategia, poca planificación, solo tienes suficiente paciencia y todo funcionará. (dado si no esperas demasiado y el puesto de avanzada vuelve a generar enemigos).

El juego se deshace de algunos estúpidos diseños como comer y cansancio (en serio, vas por el realismo hasta el punto en que Snake no puede aferrarse a las repisas por mucho tiempo antes de que se canse y lo suelte, pero lleva pequeñas jaulas para guardar las ardillas y serpientes para comer, en su inventario, durante la misión … ¿realmente? ¿Dónde guardó estos animales chillones? ¿Kojima? ¿Estás pensando?) Pero hay decisiones realmente extrañas como que tu caballo es considerado un compañero. Al igual que en, no puedes traer tu caballo (para viajar) y tu perro (para explorar) al mismo tiempo. Por suerte, después de un tiempo puedes llamar a airdrop a un automóvil para viajar.

Oh y … Silencio el francotirador stripper. Oye, Kojima, llamada misógina de los 90, te piden que devuelvas su muñeca sexual explotada. Después del lanzamiento del juego, Kojima dio una explicación a medias sobre cómo Quiet no come ni bebe (ni habla), absorbe la luz solar y el agua de su piel. Así que ella necesita exponer tanta piel como sea posible. No voy a entrar en el hecho de que Kojima diseñó el look de stripper de Quiet primero y luego le doy una historia de fondo para justificarlo. Incluso desde la explicación en el mundo, no tiene ningún sentido. Tranquilo no son los primeros personajes MGS que obtienen esta “actualización”. Y el último tipo que pasó por la “alteración genética” lucha contra los enemigos completamente vestidos, el uniforme de combate regular y todo. Y Quiet no fue tan útil hasta que obtuviste suficientes recursos y cargaste completamente su “medidor de lealtad” para obtener un rifle de francotirador silenciado mejorado. Y su escena en la lluvia, de verdad? Cuantos años tienes kojima 14? ¡En serio, los chicos bien educados de 14 años tienen mejor gusto que tú!

Ah, y la violencia contra las mujeres y los niños no hace que tu juego sea “maduro” o “nervioso”. No hay nada maduro o nervioso sobre el porno slasher. Así que deja de usarlo como dispositivo de trazado o fondo de personaje.

Al igual que todos los demás juegos de MGS, eres un maestro de espías que cumple misiones a través de escondidas, ¿no? Y Kojima simplemente no puede superar esta estúpida mentalidad de juego de acción de los 90, que tienes que tener una pelea de jefe. ¿Estoy jugando un juego de sigilo moderno en 2014 o esto es Contra y necesito obtener más monedas? Todo el mecanismo de juego sigiloso significa mierda cuando intentas luchar contra un hombre volador en llamas (sí, el tipo está literalmente en llamas … como una antorcha humana sin las bromas descaradas) y un niño psicópata con máscara de gas. ¿No podemos tener pelea de jefe en un juego de sigilo? (Está bien, AC: S también tiene peleas con jefes, y la pelea final con los jefes es realmente decepcionante. Pero AC también te ayuda con suficientes peleas para preparar a los jugadores para esto).

Así que déjame ver, juego repetitivo en un mapa repetitivo, revisa; Los personajes misóginos que hacen que mi cara se estremezca cada vez que juego, verifique; diseño de juego legado extraño, cheque; búsquedas sin sentido y ninguna satisfacción en lograr nada, cheque; Una historia que nadie entiende, cheque; diálogo de caracteres ridículo y cursi, verifique (para ser justos, finalmente se deshacen de David Hayter, su voz en off es tan jodidamente pretenciosa. Kiefer Sutherland y Troy Baker hicieron lo mejor que pudieron con los materiales cursis que recibieron) …

Lo más destacado del juego: D-Dog!

Lo peor del juego: todo lo demás.

Oh y, Fuck You Kojima, jódete. Me alegro de que Konami te haya despedido. Te lo mereces. Eres un viejo fósil de una era primitiva que duerme en su gloria pasada y se deleita en la adoración de los fanáticos. Deseo que nunca vuelvas a diseñar otro personaje femenino nunca más.