Un ejemplo muy bien considerado de la realidad virtual construyendo empatía fue creado en el renombre mundial Stanford VR Labaratory.
Un estudiante de segundo año de doctorado de ascendencia asiática creó un método de “cambio de cuerpo” en un entorno virtual. El usuario comienza la experiencia, como un hombre caucásico que tiene un día regular. Entonces el usuario se acerca a un espejo, viendo su yo caucásico. (el espejo funciona con una precisión extrema, podría agregar) Luego, si el usuario se agacha frente al espejo, se transforma en una mujer afroamericana.
A medida que el usuario se acerca al mundo, es insultada, mal tratada y discriminada. Esto le da al usuario del juego un viceral, imposible olvidar la experiencia de discriminación. Los jugadores de este juego informan que se sienten significativamente más en contacto con la lucha que enfrentaron mis minorías de todo tipo después de jugar este juego. La empatía se convence en una persona basada en sus experiencias en la vida. Si bien la realidad virtual solo puede crear experiencias virtuales, las experiencias son igualmente convincentes y se internalizan de la misma manera en la mente humana.
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