Si una persona promedio ve más televisión que juegos de video, ¿por qué no hay una adicción a la televisión que haya ganado una gran atención y provocado un debate nacional?

La adicción a la televisión ganó gran atención y provocó el debate nacional, pero la televisión es más antigua. El tiempo para debatir la adicción a la televisión había ido y venido durante la generación anterior. De vuelta durante los debates, la gente estaba viendo alrededor de 10 a 15 horas semanales de televisión también. Ahora, la televisión tiene la edad suficiente para que las personas se den cuenta de que la adicción a la televisión todavía no ha destruido el mundo.

Los videojuegos son más nuevos, y eso es un debate más reciente. Ese debate también eventualmente pasará (si no lo ha hecho ya). En su lugar, tendremos debates sobre la adicción a Internet y luego a YouTube, Facebook o incluso la adicción a Quora. Érase una vez, a la gente le preocupaba que los libros también nos hicieran cosas horribles.

Cada nueva tecnología ampliamente popular ha pasado por una fase de difamación cuando las personas comienzan a darse cuenta de la rapidez con la que se está adoptando. Eventualmente, esa tecnología se vuelve vieja, y la próxima tecnología nueva ocupa un lugar central y se convierte en el próximo villano.

Gran pregunta Dos puntos que me gustaría compartir:

1 – Creo que esto se debe a que los videojuegos tienen una historia y una tendencia a atender a los adolescentes. En un momento en el que muchos adultos con una voz activa quieren guiar a sus hijos para que hagan lo que creen que es mejor.

Una explicación a un posible argumento de por qué los padres compran videojuegos a sus hijos en primer lugar es simplemente para mantenerlos ocupados / entretenidos / tranquilos / seguros, etc.

2 – Muchos videojuegos están diseñados con un circuito de recompensa en su lugar que continuamente proporcionará al jugador los medios para repetir su última conquista, gradualmente, mejor y mejor. Esto le da al jugador un sentido de propósito y promueve sesiones de juego más largas que pueden traducirse en monetización.

La televisión, por otro lado, no tiene un circuito de recompensa en su lugar, pero podría tener una fórmula episódica que, si bien puede mantener entretenido al espectador, eventualmente llegará a una conclusión.


Debido a los comentarios perspicaces, estoy agregando pensamientos rápidos aquí para facilitar la lectura:

La televisión atrae a sus usuarios de forma pasiva, mientras que los videojuegos son activos. Creo que es posible (cita requerida) que los usuarios tengan menos probabilidades de responder al entorno y las responsabilidades cuando están comprometidos activamente.

La aceptabilidad social también debe ser tomada en consideración. La evolución sociocultural lleva tiempo para aceptar cosas nuevas. Y la televisión ha existido por mucho más tiempo que los videojuegos.

La adicción puede no estar definida por la cantidad de tiempo que se dedica a la actividad, pero quizás se define con mayor precisión por la cantidad que una persona está dispuesta a sacrificar para continuar haciendo dicha actividad.

Ejemplo: si los humanos pasan la tercera parte de su vida durmiendo, ¿son adictos a dormir?