¿Pueden tus ojos capturar FPS?

Retrocede un poco en el tiempo.

Fotograma por segundo. De eso estás hablando. Usted dice FPS, y lo ha adjuntado a la claridad gráfica en los videojuegos … ¿Pero realmente sabes lo que significa FPS o Marcos por segundo?

Películas. Película. Ya sabes … ese largo, negro, viento-y cosas con los pequeños agujeros en los lados y un montón de fotos que son muy similares entre sí.

Por lo tanto, resulta que hemos descubierto cuán lento puede voltear imágenes y aún así decir que está viendo imágenes individuales. 10 a 12 por segundo, es el número.

Velocidad de fotogramas – Wikipedia

Eso significa que si estuvieras viendo una película con un FPS de 10 a 12, probablemente podrías decir que era un montón de imágenes fijas una tras otra. Ahora, si voltean las imágenes más allá de tu ojo más rápido que eso, a 13 imágenes o más por segundo, entonces tu cerebro es engañado para que piense que esto es movimiento. Cuantas más imágenes muestren ante tus ojos en un segundo, más suave será la animación. Con una PELÍCULA, esas imágenes se llaman cuadros.

Ahora, cuando sus antepasados ​​fueron al cine donde realmente mostraron una película que salió de una lata, la filtraron, se parecía a la imagen de arriba, a través del proyector, y voltearía las imágenes frente a la luz a una velocidad de 24 cuadros por segundo. 24 imágenes pasarían por la luz que se proyectaría hacia adelante, cada segundo.

Con las computadoras … no hay imágenes fijas. (EDITAR Sé que hay algunos archivos de películas que son fotogramas individuales, pero son diferentes y específicos y no van allí)

Así que lo del FPS, es parcialmente una adopción. Es diferente digitalmente con los juegos, pero el principio básico es aproximadamente el mismo. Acabamos de notar el retraso del cuadro en los juegos a tasas más altas.

No vemos el desfase de cuadros en la vida real … porque no hay cuadros en la vida real. No estamos viendo una colección de imágenes fijas. No caminamos por la vida con un medidor de FPS en el mundo. No es así como funcionan nuestros ojos, y no es así como nuestro cerebro procesa las señales de nuestros ojos.

Así que no.

Ahora … puedes aumentar tus niveles suprarrenales … ser realmente inflado y trabajado, poner en marcha tu corazón … y puedes enfocarte más. No necesariamente puede ralentizar el tiempo, pero puede acelerar sus tiempos de reacción y notar más detalles.

Pero eso es más como un overclocking de tu corazón y glándula suprarrenal, no tanto hackear tus ojos.

Escribiendo esto en el teléfono, así no hay citas disponibles, pero la mayoría de los humanos no pueden, pero otros animales pueden hacerlo a diferentes fps. Por ejemplo, puede ver y disfrutar la televisión y ver lo que parece ser una representación precisa de cómo percibe el mundo real. Pero tome un ave de presa como un águila, y su agudeza visual y la velocidad a la que procesan los estímulos visuales hacen que parezca que se trata de una serie de imágenes tartamudeadas o de un viejo proyector de películas con una película a velocidades inferiores a las normales. El mismo principio se aplica al mirar un ventilador de alta velocidad. Perderá de vista las aspas individuales del ventilador en un momento, pero su águila mantendrá la resolución de las aspas individuales en muchos más tiempos.

Los ojos en realidad no tienen una “velocidad de fotogramas”, ya que no funcionan en absoluto como una película o cámara de video, y escanean la imagen ni toman fotografías individuales a intervalos regulares. Tienen algo parecido a un “tiempo de respuesta”, ya que una fuente de luz que cambia rápidamente o una serie de imágenes se percibirá como constante (sin parpadeo) o se verá como un movimiento continuo y suave. Esos dos factores, la reproducción del movimiento y el parpadeo, son los que impulsan la elección de las tasas de cuadros para películas, videos y pantallas. Pero no estoy seguro de que esto responda a tu pregunta, ya que no me quedó muy claro lo que estabas preguntando.

No. Pero tu cerebro procesa la información que viene de los ojos en quanta. Esto equivale a que percibamos FPS.

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