¿Qué debe buscar un lanzador para mejorar, además de la velocidad?

¿Cuál sería un área específica en la que un lanzador en el que debería trabajar, aparte de la velocidad?

Sus lanzamientos fuera de velocidad; Más concretamente, el cambio .

Uno de los errores más grandes que cometen los jóvenes jugadores de béisbol es lanzar una bola curva a una edad demasiado temprana.

Simplemente no es necesario y te prepara para problemas de brazo más adelante en tu carrera.

El cambio, por otro lado, sigue siendo, después de casi 200 años de béisbol, uno de los lanzamientos más efectivos que puede dominar.

Un buen cambio hará que un lanzador decente sea bueno; Puede hacer que un buen lanzador sea devastador.

Tampoco es difícil dominarlo o tirarlo.

El cambio tradicional se lleva a cabo con los dedos índice y medio cubriendo la pelota.

Esta imagen es en realidad del miembro del Salón de la Fama, la empuñadura de Spitball de Ed Walsh .

El cambio tradicional se agarra de la misma manera, excepto que los dedos cubren las costuras.

Honestamente, cuando estaba jugando, encontré este agarre difícil de dominar, por una razón en particular.

Se supone que debes realizar un cambio con la misma velocidad de brazo que una bola rápida y, cuando se lanza correctamente, puedes tomar de 8 a 12 millas por hora de un lanzamiento.

Eso puede hacer que un bateador se enrosque en el suelo, esperando conectarse en una bola rápida.

La forma en que funciona es que se supone que el agarre que se muestra arriba suaviza la acción del látigo de una bola rápida y, cuando se lanza correctamente, la bola casi se resbala de la mano, en lugar de volar con las yemas de los dedos, como lo hace una bola rápida.

Se supone que esa leve vacilación o deslizamiento amortigua la velocidad, pero es fácil agarrarlo incorrectamente y lanzarlo demasiado como una bola rápida, en cuyo caso se convierte en un lanzamiento de práctica de bateo que será tatuado por un buen bateador.

La buena noticia es que las técnicas modernas son más fáciles y más efectivas para engañar al bateador que el cambio tradicional.

Una empuñadura moderna es aquella en la que los dedos medio y anular reemplazan al índice y al dedo medio.

Se parece a esto:

La colocación de las costuras se puede ajustar, pero el punto es que el dedo medio se coloca donde iría el dedo índice; el dedo anular va donde el dedo medio se coloca generalmente con un agarre de bola rápida.

Los dedos medio y anular tienen un agarre naturalmente más débil, por lo que puedes lanzar la pelota como una bola rápida natural y la pelota tendrá una velocidad significativamente menor.

Realmente es un lanzamiento asesino para usar contra alguien que está sentado en la bola rápida y espera que hagas algo.

Fantástico , Trevor Hoffman , de los Padres de San Diego , usó este agarre principalmente y se convirtió en el líder de todos los ahorrados por un tiempo y eventualmente llegó al Salón de la Fama con el cambio como su out-pitch.

Y finalmente, hay otro agarre que también puedes considerar.

Es una modificación de la empuñadura de cambio moderna llamada cambio de círculo .

Se le llama cambio de círculo por el simple motivo de hacer un círculo con su dedo índice y pulgar. Los dedos medio y anular, de nuevo, reemplazan la posición del dedo índice y medio en la empuñadura y las costuras se pueden cambiar, pero el dedo índice y el pulgar siempre forman un círculo.

Lo que es aún mejor acerca del cambio es que puede dominar varias versiones de los modernos controles de cambio y cambio de círculo y obtener diferentes resultados.

Si crees que el equipo contrario o incluso un solo bateador en particular está comenzando a mejorar tu cambio, puedes ajustarlo entre los agarres y tener lo que equivale a diferentes velocidades de cambio.

Será como lanzar un cambio en su cambio original.

Cada cambio tendrá una velocidad diferente y usted puede ser aún más efectivo.

Dos de los mejores lanzadores de los últimos 30 años, Greg Maddux y Tommy Glavine , fueron los maestros del cambio de círculo, el agarre considerado como la más efectiva de las técnicas modernas de cambio.

Se lanzaron a 300 victorias cada uno, 14 campeonatos de división, 1 título de serie mundial y el Salón de la Fama para los Bravos de Atlanta .

Como ya han dicho otros, los lanzadores deben trabajar en comando y control sobre todo lo demás. Este es el bloque de construcción sobre el que se construyen los lanzadores. Si no puede controlar sus lanzamientos, no hacen lo que usted quiere, o van a donde quiere, por lo que la velocidad se vuelve inútil.

Sin embargo, en mi opinión, la habilidad más importante que puede tener un lanzador es la habilidad de cambiar las velocidades de manera imperceptible. Esto se relaciona directamente con el éxito más que cualquier otro rasgo.

Recuerda, el béisbol se juega en la 3ª dimensión. Por alguna razón, muchas personas solo ven la zona de strike en 2 dimensiones. Igual de importante para donde está la bola en términos de altura y ubicación (adentro / afuera) es donde está en términos de ubicación, hacia adelante y hacia atrás cuando se golpea.

El cerebro humano está orientado a medir la ubicación mucho más fácilmente que a la velocidad. Un buen atleta puede juzgar la ubicación a unos pocos centímetros mediante una triangulación visual. Sin embargo, el juicio de velocidad puede estar desactivado hasta en 2 pies. Esto se convierte en un último ajuste de milisegundos al disminuir o acelerar las reacciones, y al ajustar la trayectoria de la cabeza del bate hacia adelante o hacia atrás en la zona. Este ajuste discombobiza completamente todo el acto de balancear correctamente el bate.

Incluso los niños de 8 o 9 años pueden juzgar instintivamente la ubicación de un objeto en movimiento. Sin embargo, el juicio de velocidad depende de muchas otras señales visuales. Al alterar intencionalmente las señales proporcionadas, un lanzador puede confundir completamente a un bateador. Además, al hacer saber que puedes cambiar las velocidades de manera efectiva, quitas a los bateadores el arma más efectiva, su agresividad.

Entonces, sí, trabaja moviendo la bola hacia adentro, afuera, arriba y abajo a voluntad. Pero, también al moverlo hacia delante y hacia atrás en relación con el swing. Recuerda, la zona de ataque es un cubo, no un cuadrado.

Comando y control, que son ligeramente diferentes. El control es poder lanzar todos los lanzamientos que quieres lanzar donde quieres que vayan. El comando es poder hacer eso cuando la situación lo requiere. Y ambos son mucho más importantes que la velocidad.

Las otras cosas en las que me gustaría mejorar son simplemente asegurarme de que tengo un GRAN paso de velocidad. Independientemente de si tu bola rápida es 85 o 95, quiero que ese lanzamiento esté siempre bajo mi mando, y luego quiero otro lanzamiento en el que nunca tenga que pensar en ser bueno, ya sea una curva o un cambio, quiero un cambio de paso de ritmo que es igualmente bueno. También quiero trabajar para hacer que los tonos se muevan con ajustes mínimos. Las dos costuras o el divisor son buenos para eso, pero quieres algo de movimiento en la bola porque una bola rápida de 95 mph terminará a 400 pies de distancia muy rápidamente.

Más allá de eso, quiero mejorar en el campo de mi posición; enviando a los jugadores que vienen, los bollos, cubriendo primero a los jugadores de primera base y apoyando las bases. Quiero mejorar mis movimientos de pickoff. Quiero mejorar mi conocimiento del juego y las situaciones, y qué lanzamientos debo buscar para contar, en particular, contra los bateadores en particular. Debería trabajar en mi acondicionamiento para estar siempre en la mejor forma y listo para lanzar tantas entradas como sea necesario.

Lo obvio parece ser su control.

Si observas a algunos de los grandes lanzadores de la bola rápida en la historia del béisbol, como Bob Feller y Sandy Koufax, por lo general tuvieron problemas de control al inicio de sus carreras. Koufax, en particular, luchó con su control durante sus primeros 5-6 años. Cuando Sandy tomó el control de su control y desarrolló su curva a la par con su bola rápida, se convirtió en el no. 1 lanzador en el juego.

  1. Controlar.
  2. Entendiendo a los bateadores. Consiguiendo en sus cabezas.
  3. Persistencia y resiliencia. Capacidad para lidiar con el fracaso. Capacidad para seguir adelante incluso cuando las victorias no aparecen.
  4. La habilidad de ser entrenado.
  5. La capacidad de estar en un equipo y ser un líder útil.

Hoy en día un lanzador debe mirar a su repertorio. Tener cuatro o cinco lanzamientos diferentes ayudará a un lanzador a sobrevivir en el béisbol