En los círculos en los que me mudo, grandes admiradores del trabajo de Origin, probablemente sea Ultima 9. Personalmente, desprecio más a Ultima 8 y Ultima Online, pero ahí vamos.
Para ser verdaderamente odiado, un juego no solo tiene que decepcionar, sino dañar algo realmente amado.
Los Ultimas fueron una serie profundamente amada. Los primeros juegos fueron mediocres en el mejor de los casos, pero los juegos mejoraron cada vez más, de Ultima 6, 7, Underworld 1, Ultima 7.5 y Underworld 2. Estos juegos redefinieron completamente lo que era un juego de rol en las computadoras.
Desde que terminó la serie Ultima, ha habido una edad oscura en los juegos. Solo en años muy recientes, los juegos se han acercado al mismo nivel de libertad, interacción mundial, solución de acertijos de múltiples vías, exploración de la moralidad en el juego, interacción con objetos … e incluso allí, todavía están detrás de los Ultimas de muchas maneras.
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Por ejemplo, los juegos de hoy en día aún no solo te permiten usar objetos en objetos sin seguir un conjunto delgado de “recetas de elaboración”, e incluso entonces, generalmente solo en un “banco de elaboración”. En los Inframundos, había una tabla interna de qué objeto podía usarse con qué otros objetos y cuál podría ser el resultado. Así que matar una araña podría darte seda de araña, y matar abejas podría darte un panal. Comer la miel del panal te dejaría con cera de abejas. Usando la seda de araña con la cera de abejas se hace una vela. Usando la vela lo enciende. Usando la vela en cosas que se pueden quemar, quemalas (por ejemplo, para encender otra vela o una antorcha). El uso de una fuente de fuego en una mazorca de maíz crea palomitas de maíz. No como en el juego de elaboración de recetas, no para crear más valor (de hecho, a menudo las interacciones reducirían el valor), sino que el hecho de usar objetos juntos tuvo efectos.
Y lo mismo con todos los demás elementos de Ultimas: los juegos que tenemos hoy en día no exploran la moralidad tan profundamente; la solución de rompecabezas de múltiples caminos es en su mayoría en la actualidad solo una opción binaria muy clara, en lugar de tener una gran cantidad de formas de abordar cada problema.
Y luego llegó el Ultima 8, que era básicamente un juego de plataformas isométrico glorificado, con más errores que mover plataformas de muerte instantánea, y ni siquiera en el mismo mundo. Los personajes que creciste para conocer y amar fueron eliminados. La gente se sorprendió y traicionó.
Lanzado en 1999, Ultima 9 fue la oportunidad de Origin en la redención. Pero Origin había sido vendido a Electronic Arts. Y Electronic Arts decidió que Ultima Online era donde estaba el dinero. Así que sacaron todos los buenos desarrolladores de Ultima 9 para ponerlos a trabajar en las minas de sal de Ultima Online.
Ultima 9 fue, como los Underworlds, primera persona en 3D (aunque podría cambiar a tercera persona). Era un mundo abierto. Fue un juego encantador, por derecho propio. Pero fue profundamente defectuoso como un Ultima. Había bichos en abundancia. La tradición de los juegos anteriores era incorrecta en muchos lugares. La escala estaba completamente equivocada, una nación reducida a una pequeña isla. Las opciones de conversación que te dieron enmarcaron a tu personaje como casi estúpidas e ignorantes de Brittania. A pesar de que el mismo personaje había terminado Ultima 8 como un dios, comenzaste 9 sin entender la magia, incluso si comenzaste como mago. En su mayoría, sin embargo, la gente se había enamorado del estilo isométrico de los Ultimas, y la reacción contra el 3D hizo que el juego fuera odiado.
Debido a su terrible recepción, Electronic Arts nunca más intentó hacer un juego para la serie Ultima, aunque ha revivido al zombi que es la marca registrada Origin con propósitos completamente diferentes en los últimos años.
Así que en respuesta a la pregunta: probablemente Daikatana, o tal vez Advanced Lawnmower Simulator.