¿Cuál es el juego más odiado de todos los tiempos?

En los círculos en los que me mudo, grandes admiradores del trabajo de Origin, probablemente sea Ultima 9. Personalmente, desprecio más a Ultima 8 y Ultima Online, pero ahí vamos.

Para ser verdaderamente odiado, un juego no solo tiene que decepcionar, sino dañar algo realmente amado.

Los Ultimas fueron una serie profundamente amada. Los primeros juegos fueron mediocres en el mejor de los casos, pero los juegos mejoraron cada vez más, de Ultima 6, 7, Underworld 1, Ultima 7.5 y Underworld 2. Estos juegos redefinieron completamente lo que era un juego de rol en las computadoras.

Desde que terminó la serie Ultima, ha habido una edad oscura en los juegos. Solo en años muy recientes, los juegos se han acercado al mismo nivel de libertad, interacción mundial, solución de acertijos de múltiples vías, exploración de la moralidad en el juego, interacción con objetos … e incluso allí, todavía están detrás de los Ultimas de muchas maneras.

Por ejemplo, los juegos de hoy en día aún no solo te permiten usar objetos en objetos sin seguir un conjunto delgado de “recetas de elaboración”, e incluso entonces, generalmente solo en un “banco de elaboración”. En los Inframundos, había una tabla interna de qué objeto podía usarse con qué otros objetos y cuál podría ser el resultado. Así que matar una araña podría darte seda de araña, y matar abejas podría darte un panal. Comer la miel del panal te dejaría con cera de abejas. Usando la seda de araña con la cera de abejas se hace una vela. Usando la vela lo enciende. Usando la vela en cosas que se pueden quemar, quemalas (por ejemplo, para encender otra vela o una antorcha). El uso de una fuente de fuego en una mazorca de maíz crea palomitas de maíz. No como en el juego de elaboración de recetas, no para crear más valor (de hecho, a menudo las interacciones reducirían el valor), sino que el hecho de usar objetos juntos tuvo efectos.

Y lo mismo con todos los demás elementos de Ultimas: los juegos que tenemos hoy en día no exploran la moralidad tan profundamente; la solución de rompecabezas de múltiples caminos es en su mayoría en la actualidad solo una opción binaria muy clara, en lugar de tener una gran cantidad de formas de abordar cada problema.

Y luego llegó el Ultima 8, que era básicamente un juego de plataformas isométrico glorificado, con más errores que mover plataformas de muerte instantánea, y ni siquiera en el mismo mundo. Los personajes que creciste para conocer y amar fueron eliminados. La gente se sorprendió y traicionó.

Lanzado en 1999, Ultima 9 fue la oportunidad de Origin en la redención. Pero Origin había sido vendido a Electronic Arts. Y Electronic Arts decidió que Ultima Online era donde estaba el dinero. Así que sacaron todos los buenos desarrolladores de Ultima 9 para ponerlos a trabajar en las minas de sal de Ultima Online.

Ultima 9 fue, como los Underworlds, primera persona en 3D (aunque podría cambiar a tercera persona). Era un mundo abierto. Fue un juego encantador, por derecho propio. Pero fue profundamente defectuoso como un Ultima. Había bichos en abundancia. La tradición de los juegos anteriores era incorrecta en muchos lugares. La escala estaba completamente equivocada, una nación reducida a una pequeña isla. Las opciones de conversación que te dieron enmarcaron a tu personaje como casi estúpidas e ignorantes de Brittania. A pesar de que el mismo personaje había terminado Ultima 8 como un dios, comenzaste 9 sin entender la magia, incluso si comenzaste como mago. En su mayoría, sin embargo, la gente se había enamorado del estilo isométrico de los Ultimas, y la reacción contra el 3D hizo que el juego fuera odiado.

Debido a su terrible recepción, Electronic Arts nunca más intentó hacer un juego para la serie Ultima, aunque ha revivido al zombi que es la marca registrada Origin con propósitos completamente diferentes en los últimos años.

Así que en respuesta a la pregunta: probablemente Daikatana, o tal vez Advanced Lawnmower Simulator.

Quizás no sea el más odiado pero uno de los más notorios en la historia del juego.

ET the Extra-Terrestrial publicado en 1982 para las consolas Atari 2600, una adaptación del juego de la película ET. El juego en sí fue mal hecho y apresurado, el tipo de juego con el que los consumidores ya se habían hartado. En última instancia, generalmente se cree que causó la caída de los juegos en 1983.

Según la leyenda urbana, millones de copias no vendidas fueron excavadas en Alamogordo, Nuevo México.

Otro buen ejemplo es Ride to Hell: Retribution. Lanzado en 2013 para Xbox 360, PS3 y Windows, recibió calificaciones muy bajas tanto de Metacritic como de GameRankings, por no mencionar a innumerables jugadores.

El juego presenta un juego roto con muchos fallos, controles deficientes, horrible actuación de voz, sexualización constante de mujeres … El juego fue tan malo que se eliminó de Steam en 2014. Pero no confíes en mi palabra, mira el video para prueba.

Aquí también está la lista de reproducción completa (no todo el juego, pero obtendrás la idea)
Retribución del viaje al infierno

  • No Man’s Sky (2016) Rompió nuestros sueños de jugar la próxima generación de juegos de universo infinito generados de manera procesal. En el lanzamiento, no estaba ni siquiera cerca de nuestras expectativas más modestas, aunque los parches mejoraron algunos bits.
  • Call of Duty Ghosts (2013) THE WORST CALL OF DUTY GAME. Solo jugador era apenas tolerable y multijugador, ni siquiera hablemos de ello.
  • Pro Skater 5 de Tony Hawk (2015) La entrega más reciente de la serie fue la peor de todas.
  • Watch Dogs (2014) No es un videojuego muy malo, pero acumuló un odio masivo debido a los gráficos de basura, la historia y el juego mediocres y un camión cargado de errores y fallas, que no están optimizados ni siquiera un poco.
  • Rogue Warrior (2009) Todo un desperdicio en el nombre de un juego. Obtener tasas de fotogramas de dos dígitos fue un logro absoluto, los controles eran basura y no tenían historia ni jugabilidad alguna.
  • Bono: Crysis (2007) No, no me malinterpretes, este fue un buen juego original en términos de historia y jugabilidad. Pero lo que este juego es recordado y odiado es su calidad gráfica súper alta y, por lo tanto, los requisitos extremos del sistema. Solo unos pocos afortunados seleccionados pudieron manejar el juego, olvidarse de maximizarlo, ¡¡¡y esta situación se mantuvo igual por casi 3 años !!! Se convirtió en un punto de referencia, algo que la gente temía. Cuando todo el escuadrón se estaba relajando jugando contra COD 4 Modern Warfare y un muppet le pregunta al tipo con el K / D más alto, “¿Puede tu PC sacar al máximo a Crysis?”, Lo echaron de la casa y el K / D bajó 1 ¡porque el chico estaba atormentado por los recuerdos cuando intentó correr con Crysis en medio!
  1. ET para el Atari 2600. Un acuerdo fallido de licencia que nunca recuperó su dinero, se cree que causó la caída del videojuego que resultó en una pérdida masiva para la creciente industria.
  2. CoD / Cualquier juego de disparos popular. Hay personas que aman la nueva CoD, y hay quienes prefieren otro juego o detestan los nuevos pero aman los viejos.
  3. Juegos infantiles Juegos educativos IE o enlaces autorizados. Esto se explica por sí mismo.
  4. Sonic the Hedgehog (2006). Un juego apresurado para la temporada navideña resultó en un horrible modo de juego con fallas y en una desordenada historia odiada por los fanáticos de Sonic y la población en general hoy en día.
  5. Superman 64. Un juego en el que vuelas a través de aros con límites de tiempo molestos. Con un personaje como Superman, ¿no podrían haberlo hecho mejor?

Rondas de bonificación!

  1. La venganza de Custer por Atari 2600- Un juego de violación de los nativos americanos. No bromeo.
  2. Juegos digitales de homicidio. Este estudio hizo varios juegos malos de FPS para PC lanzados en Steam, e incluso intentó demandar a sus críticos.
  3. Fiesta Familiar: 30 Grandes Juegos Obstacle Arcade. Un título de lanzamiento de Wii U realmente malo que transmitió lo peor de las shovelware de Wii.
  4. Paseo al infierno: Retribución. Es un mal FPS moderno con toneladas de fallos y personajes sexualizados.
  5. Malos puertos / juegos de PC con DRM / errores en el lanzamiento. IE Diablo III, Batman Arkham Knight.
  6. Destino. Un nuevo FPS promocionado de Bungie que fue una falta para los jugadores, criticado por grindy y repetitivo.
  7. Leyenda de Zelda: Espada del cielo. A la gente no le gustan los controles de movimiento.

Hombre que escribí más de lo que debería haber.

Si estás hablando de videojuegos, actualmente No Man’s Sky es el juego más odiado de todos. Los desarrolladores se mostraron excesivamente prometidos y se mostraron insuficientes en lo que se suponía era uno de los juegos más creativos que se hayan desarrollado.

La gente comenzó a notar que algo estaba mal el día que salió NMS. Hubo muchas cosas que se mostraron en los trailers y durante las entrevistas de Sean Murray. Todos resultaron ser mentiras.

Los jugadores sienten que no fueron engañados por el juego en sí, ya que muchos no esperaban que un pequeño equipo de 11 a 12 jugadores desarrollaran un juego increíble como Witcher o Bioshock, pero los jugadores sintieron que fueron engañados con la falsa comercialización y el alto precio. , lo que parecía injustificado.

Otro juego es Duke Numen Forever. Después de haber estado en el infierno del desarrollo durante más de 10 años, resultó ser una mierda una vez que salió.

* Crakes dedos * He estado esperando ocho malditos años para esto.

Ehem:

  • Dora la Exploradora, Viaje al planeta púrpura – PS2
  • Dora la exploradora salva a las sirenas – PS2
  • Dora la exploradora salva el reino de cristal – PS2

*Exhalar*

  • Watch_Dogs – Xbox 360, Xbox 1, PS3, PS4, PC
  • Assassins Creed Unity – Xbox 360, Xbox 1, PS3, PS4, PC

Menciones de honor incluyen:

  • Elder Scrolls Online – Xbox 1, PS4, PC

Y cualquier otro que yo sienta lo merece.

Actualizará.

Solo mira esas caras …

Puede que no sea el más odiado de todos los tiempos, pero definitivamente está muy arriba, especialmente ahora que posiblemente están planeando la tercera instalación mientras hablamos.

Final Fantasy X-2.

No es tanto que este fue un terrible juego independiente (que también lo fue), sino que se produjo después de algo tan épico como FFX.

Casi todos acordaron unánimemente que el fin de FFX debería haber sido el final.

También han lanzado un 2.5, que era una novela. Muchas personas desean que no existiera, tampoco.

Pensarías que aprenderían de un error como ese, pero no, hicieron exactamente lo mismo con FFXIII (13).

Para ser verdaderamente odiado, necesitas decepcionar. Hay muchos juegos de mierda en la historia, pero los únicos que fueron realmente “odiados” fueron los que se suponía que eran mucho mejores de lo que parecían ser. Sí, “el cielo de nadie” es un buen ejemplo.
Como personalmente no había estado prestando atención al “cielo de nadie” durante su desarrollo, no lo odié tanto porque no era consciente de lo grande que se suponía que era. Aprendí esto después de haber probado el juego, y entiendo retroactivamente la reacción de la gente.
“Spore” tenía un problema similar, donde parecía prometer algo tan asombroso como “el cielo de nadie”, y resultó ser tan estúpido y sin pulir que personalmente me enojé, porque estaba muy decepcionado.

Otro ejemplo podría ser el nuevo juego de “sim city”. Muchas promesas y / o expectativas no se cumplieron, y el requisito siempre en línea se atascó con muchas cosas. Teniendo en cuenta que esta es una franquicia muy conocida y respetada, esto simplemente no era aceptable.

Para empezar, Diablo 3 captó un montón de críticas, pero no diría que fue porque fue un mal juego (no es “malo” en absoluto), sino porque tuvo que llenar los zapatos de uno de los Los mejores juegos jamás hechos, diablo 2, y no lo hicieron. Claro, aún se vendió bien, y así sucesivamente, lo que demuestra mi punto de que un juego no tiene que ser una mierda de la derecha para ser odiado, se trata principalmente de expectativas. Una de las peores cosas que puedes hacer es decepcionar.

Personalmente, diría que Dungeon Siege 3 y Sacred 3 son los que más odio, porque Dungeon siege 2 y Sacred 2 fueron buenos juegos, y estas secuelas, francamente, se tomaron una mierda en esos nombres, sin ninguna razón. Pero ha habido una serie de tales ejemplos.

Todos los juegos aquí han sido odiados por muchos, pero la gente todavía los jugaba, y la industria de los juegos aún continúa. Ninguno fue llevado al desierto, para ser enterrado como un cadáver o desecho nuclear. Ninguno casi estrangula a la industria de los juegos en su cuna.

Pero ET The Extraterrestial fue y lo hizo.

Este desastre colosal logró destruir por sí solo la industria del juego durante unos años. Fue un buggy, descuidado, cinco semanas de trabajo urgente para la temporada navideña.

3.5 de 4 millones de copias fueron devueltas a la compañía.

Los enterraron en el desierto. 750.000 de ellos.

Ningún otro juego tiene esa deshonra.

Mientras crecía, tenía una PS1 en casa, pero visitaba a un amigo que tenía una Nintendo 64. Un día, él tuvo en sus manos esta belleza:

Este es Superman 64, conocido como “la experiencia de juego más abominable desde que los homínidos fueron bipedales”.

Verás, muchos de los juegos que se enumeran aquí son malos en el sentido de decepcionar a las personas o tomar decisiones irrazonables que molestan a los fanáticos. Este juego de trenes aquí no solo es decepcionante, sino que es una completa y absoluta tontería.

No jugable, aburrido, fundamentalmente roto, terriblemente no armado y, sobre todo, es un obvio apresuramiento de efectivo que nunca se probó, o que los beta testers estaban bajo la influencia de los hongos psicotrópicos.

La primera vez que lo jugué, mi primer instinto fue “por favor, termina mi sufrimiento” y mi segundo inmediato fue “¿Por qué diablos compraste esto?”. En retrospectiva, creo que mi amigo acaba de ser engañado. La cantidad de mierda horrible e incoherente que me han engañado al comprar debido a sus afiliaciones con los superhéroes tampoco es algo para burlarse; O mejor dicho es, pero me divago.

Un ejemplo de ello es la excusa de los pobres para una pieza de entretenimiento interactivo de cualquier tipo, los jugadores odian la mierda viviente, los críticos lo tomaron en el olvido y lo devolvieron (y luego a algunos) y se lo considera uno de los peores juegos de la historia, no indiferente tampoco.

Cuando te detienes y piensas en ello, es probable que sea algo súper popular o con una vida realmente larga.

World of Warcraft, es altamente adictivo, costoso, destruye relaciones y tiene millones de jugadores, sospecho que la mayoría de los jugadores lo han odiado en algún momento, el tiempo fue un error molesto, una mala sesión, dejar de fumar, etc. definitivamente el amor o el odio. Agregue el círculo de personas afectadas negativamente por él porque alguien que ellos conocen lo juega.

Fuera de los videojuegos … reconozco el monopolio, le juro por Dios que cada juego de monopolio termina con alguien que lo odia … o tal vez solo sea mi familia.

ET, el extraterrestre para Atari 2600 se conoce comúnmente como el peor juego de todos los tiempos. Miles de copias del juego fueron enterradas en el desierto después de que no se vendieron. Hay muchos videos de este juego en línea si quieres ver por qué es tan malo.

Duke Nukem para la PS3 y 360.

Esa es mi contribución. Alguien más se lo quita con cuatro más.