¿Cómo aprenden los adultos a desarrollar vínculos emocionales con los personajes de videojuegos que eran tan fáciles de desarrollar para los niños?

Esto tiene mucho que ver con crecer. Los niños forman fuertes vínculos emocionales con los personajes ficticios, en parte porque tienen una fuerte imaginación y relativamente pocos controles sociales; es simplemente fácil para ellos. Esto es parte de la razón por la que el marketing funciona tan bien en ellos. Los niños son impresionables y se divierten fácilmente (la mayoría de las veces), por lo que es más probable que les guste un personaje más que un adulto promedio.

A medida que las personas crecen, aprenden a relacionarse con el mundo real. Una gran parte de eso consiste en aprender cómo formar amistades reales y trabajar bien en entornos profesionales e impersonales. En mi opinión, la imaginación infantil con la que crecimos se ve obligada a ocupar un segundo plano a la realidad y la sociedad, y como tal también aprendemos que los vínculos emocionales fuertes solo están realmente permitidos en ciertos tipos de relaciones. Aprendemos que nuestros amigos imaginarios con los que crecimos en realidad no existen, y que mantener esas relaciones falsas no es saludable.

Los más creativos de nosotros tendemos a canalizar esa energía en actividades creativas, como escribir historias sobre personajes de ficción que podrían estar inspirados o incluso en gran medida basados ​​en sus amigos imaginarios de la infancia (y también en los reales). Sin embargo, muchos de nosotros simplemente rechazamos esos pensamientos en la búsqueda de negocios, el éxito y las normas sociales como el matrimonio y la formación de una familia. Nos arraigamos en la realidad con tanta firmeza que la ficción es solo una forma de entretenimiento, no es algo en lo que realmente nos involucramos.

Sin embargo, mi propia perspectiva al respecto es que algunos de nosotros nunca crecemos completamente. Algunas personas, como yo, formamos fuertes vínculos emocionales con los personajes de dibujos animados y videojuegos que nos gustan, y más generalmente nos metemos en los juegos que estamos jugando, quizás más de lo que deberíamos. Para mí, no hay nada de malo en eso. Todavía lloro cuando Crono muere en Chrono Trigger , y tengo casi 40.

Creo que es solo una cuestión de canalizar a su niño interior y de darse cuenta de que los videojuegos son literalmente una forma de jugar. Si juegas los juegos que te gustan y que te recuerdan a tu infancia de alguna manera, es más probable que bajes esas barreras sociales un poco y comiences a preocuparte realmente por el personaje que estás jugando. 🙂

Es difícil conectar emocionalmente con un objeto. Muchos adultos pueden tener problemas para conectarse con personajes de videojuegos porque los ven como personajes de videojuegos , mientras que los niños los ven como personas .

Algunos usuarios de Internet también parecen olvidar que otros usuarios de Internet son humanos , lo que hace que se comporten de manera inaceptable. Diablos, algunas personas ricas olvidan que el personal de servicio es humano.

La forma más fácil de salir de esto es antropomorfizar a los personajes una vez más.

Es más fácil identificarse y conectarse con ‘Yuna, una mujer que ha decidido dar su vida para proteger al mundo y a las personas que ama’, que ‘Yuna, un personaje de videojuego de Final Fantasy X, creado en base al hilo yamato nadeshiko. .


PD: Hay una diferencia fundamental que algunas personas no pueden o no quieren entender aquí, y debe indicarse porque este error es demasiado común en la actualidad. Generalmente ocurre en la literatura feminista con respecto a los personajes femeninos en los juegos, aunque hay excepciones ocasionales en las que este error ocurre en otros lugares.

Objetos antropomorfistas no es objetivar a las personas. Es el opuesto diametral de la misma. No hay necesidad de tratar objetos como la mierda para tratar bien a las personas, y de hecho las personas que tratan incluso los objetos como personas tienden a ser bastante agradables en general tanto con los objetos como con las personas. Las personas que tratan a otras personas como objetos, por otro lado, tienden a abusar de ambos.