¿Cuáles son sus opiniones sobre el ‘Desorden de juegos de Internet’ que se mencionan en una hoja informativa del DSM-5?

En primer lugar, no usan DSM-5 para culpar a las personas. Al menos, los médicos deben odiar su trabajo entonces, para culparme por estar loco de vez en cuando, necesitando su ayuda. Se supone que debe facilitar la comunicación internacional sobre los diferentes trastornos, médicos entre médicos, investigadores entre investigadores. Solo lea acerca de para qué está hecho el DSM. O mira abajo para una explicación simple 🙂

Estaba viendo algunos videos educativos interesantes de CrashCourse de youtube. DSM-5 fue mencionado aquí

En 8.55 trastorno de juego de internet. Recomiendo comenzar a partir de 7.10 si no está viendo el video completo.

Como menciona el anfitrión

“El DCM no es perfecto, aunque estamos de acuerdo con el experimento de Rosenhan, los críticos todavía se preocupan por cómo el DSM podría promover inadvertidamente la sobre o mis-dianosis y el tratamiento de ciertos comportamientos”

Me dio curiosidad, así que busqué por el trastorno de juegos de Internet en el DSM-5. Explicado brevemente por Stephanie Sarkis en Psychology Today.

Es saludable hasta cierto punto alejarse de las preocupaciones y las emociones jugando juegos, viendo películas, escuchando música, distrayéndonos a nosotros mismos. Cuando sientes la necesidad de hacer todo al mismo tiempo o siempre necesitas algún tipo de medio / distracción, en lugar de estar contigo mismo, ahí es donde no es saludable.

Comencé a jugar juegos en línea cuando me diagnosticaron, y continué mientras luchaba con la forma de lidiar con mi trastorno. Tengo ansiedad social y el mundo en línea era / es un gran lugar para socializar cuando tengo tales problemas.

Creo que no tienen que calmar esto como un desorden por sí solo, ya que con muchas emociones abrumadoras y difíciles que no saben cómo tratar con ellos, va a juegos, distracciones y otros comportamientos ocultos. Puede ser muy grave como lo describe Stephanie Sarkis.

Una persona ha tenido un uso excesivo de los juegos de Internet incluso con el conocimiento de cuánto impactan en la vida de una persona.

Es una mala manera de sobrellevar la situación, pero es difícil salir de ella porque no es poco saludable, te encuentras con gente, amigos. Te alegras jugando a este juego. Eliminar la parte poco saludable de este pasatiempo, que se convirtió en el control de su vida, no es fácil. El problema de tratar de equilibrar lo bueno / lo malo.

Todavía juego muchos juegos en línea (no ahora porque está sobreestimulando), aparte de eso, tengo muchas pestañas abiertas en Internet. Preguntar, investigar, aprender y simplemente alejarme de mi cabeza cuando mis emociones son demasiado desagradables.

En los detalles, suena como si estuvieras bastante molesto con esto, podría significar que en el fondo sabes que juegas demasiado y no quieres algo de etiqueta en ti mismo.

En mi opinión, hay un problema, muchos van a los juegos en línea para alejarse del mundo real, de los demás y de ellos mismos. Tanto es más y más difícil estar y disfrutar del mundo real. Yo diría que es raíz de los mecanismos de defensa, alguna forma de negación, ilusiones y abstinencia. Terminando con la adicción al mundo online. Así que, en el futuro, puedo dar a este diagnóstico de diagnóstico a la gente, posiblemente, tan bueno como malo.

Lo bueno depende de si es útil para los médicos que ayudan a los pacientes, realmente se trata de encontrar los sentimientos y las razones detrás de la adicción, que luego darían otro diagnóstico o algún otro con el que trabajar además de alejarse de la parte poco saludable del juego.

El malo. Una nueva forma de excusar el comportamiento, omitir el diagnóstico para empeorar la recuperación. Convertirlo en un “meme”

Quizás no entiendes cómo funcionan los diagnósticos de DSM.

Un diagnóstico no asigna fallas ni le dice a alguien por qué suceden las experiencias. No dice que alguien haya cagado o que nadie haya cagado. No dice que alguien pueda responsabilizarse de las decisiones y hacerlo mejor sin la intervención psiquiátrica, ni viceversa. Los diagnósticos no se refieren a quién o qué es responsable, o qué fenómenos físicos pueden o no estar involucrados.

El DSM se trata simplemente de describir las experiencias psicosociales consideradas culturalmente inaceptables. Es una guía para pensar, sentir y comportarse como una cultura objetivo que espera que lo haga, teniendo en cuenta los paradigmas y presiones sociales, políticos, económicos y prácticos. En general, los diagnósticos también incluyen la advertencia de que alguien no está contento con ser considerado un desviado cultural.

“Psicopatología” no es y nunca ha sido sobre “enfermedades mentales bioquímicas”. Estar etiquetado como “psicopatológico” no significa que esté indefenso para mejorar sus propias experiencias, y no significa que haya una patología física presente. Todas las experiencias psicosociales, ya sean consideradas “enfermas” o no, son experiencias físicas que tienen implicaciones con respecto a los estados y el funcionamiento de nuestro sistema nervioso y nuestro cuerpo más amplio. Sin embargo, algo físico no significa que no podamos crear cambios en lo que está sucediendo.

Y cada vez más específico, el DSM actualmente no considera que el “trastorno” en cuestión sea lo suficientemente generalizado, consolidado y replicable para incluirlo junto con otros diagnósticos, como lo explicó Cliff Gilley. En parte, es una cuestión de investigación y organización sociopolítica, por lo que si estos cambios en el futuro depende de quién se beneficia de la etiqueta que se utiliza y qué tipo de datos deciden decir que respaldan sus opiniones.

Primero, seamos claros sobre lo que dice el DSM-V sobre este posible trastorno:

En la quinta edición del Manual diagnóstico y estadístico de trastornos mentales (DSM-5), el trastorno de juegos de Internet se identifica en la Sección III como una condición que justifica más investigación clínica y experiencia antes de que se pueda considerar su inclusión en el libro principal como una forma formal. trastorno.

Ref: http://www.dsm5.org/Documents/In…

Nadie afirma que exista un trastorno de este tipo en este momento, pero solo que justifica más investigación e investigación, de modo que se pueda determinar si se trata de un trastorno específico o si es una manifestación de otro trastorno (como un trastorno obsesivo). desorden de personalidad).

Dicho esto, definitivamente hay investigaciones que demuestran que los videojuegos activan los mismos “centros de placer” del cerebro que otros estímulos no útiles, como los juegos de azar, los alimentos, las drogas y el alcohol. Incluso se ha observado que se correlaciona con los cambios reales en la química cerebral:

El aspecto más provocativo de estos resultados es el hallazgo general: el juego de videojuegos, un comportamiento completamente antinatural divorciado de la recompensa intrínseca, activó el circuito del placer hasta cierto punto en todos los sujetos. Tal vez los videojuegos aprovechen un placer muy general relacionado con la agencia y el cumplimiento de objetivos. También es probable que muchos videojuegos ofrezcan un programa de recompensas muy eficaz: al igual que los cigarrillos que fuman, los momentos placenteros que brindan son breves, pero tienen un inicio rápido y se repiten con frecuencia.

Ref .: Los videojuegos pueden activar los circuitos de placer del cerebro

…y…

Los investigadores estudiaron 154 niños de 14 años. Los adolescentes completaron cuestionarios sobre sus juegos y se sometieron a imágenes de resonancia magnética funcional, una forma de analizar las estructuras cerebrales. En general, los adolescentes jugaban un promedio de 12 horas por semana: los jugadores que jugaban menos de nueve horas se consideraban “jugadores poco frecuentes”, mientras que los juegos de más de nueve horas eran “jugadores frecuentes”.

“En comparación con los jugadores poco frecuentes, los jugadores frecuentes tenían estriatos ventrales mucho más grandes, un centro de recompensa en el cerebro relacionado con los aspectos emocionales y motivacionales del comportamiento. Los problemas con esta área se han relacionado con trastornos como la esquizofrenia, la adicción y los comportamientos obsesivo-compulsivos. . ”

Ref: Cerebros de jugadores excesivos similares a los adictos

Estos estudios, y otros, indican que podría haber algo allí, o podría no haberlo; Por lo tanto, se necesita más investigación.