Hay una enorme cantidad de diversidad en lo que la gente disfruta. Todos tenemos diferentes necesidades psicológicas para lo que encontramos ” divertido ” …
Los desarrolladores de juegos que entienden estas necesidades pueden obtener una ventaja en sus diseños. Sin embargo, yo diría que estas ventajas van más allá de los videojuegos y ya se utilizan en otras industrias.
Se llaman Estética del juego, en un documento titulado “Dinámica de la mecánica y estética” [1]. Ese papel enumera ocho estéticas. A través de la experimentación y la investigación, hemos logrado bastantes más en los Juegos BoxCat.
Me usaré como ejemplo. Así es como creo que se ve mi sesgo estético:
- ¿Es justo decir que un desprecio sutil para los comerciantes es un universal cultural?
- ¿Qué campos de la psicología pueden usarse para avanzar la inteligencia artificial?
- ¿Por qué es difícil encontrar literatura sobre el narcisismo a nivel de rasgo?
- ¿A qué edad es mejor llevar a los niños en viajes a otros países?
- Quiero seguir una carrera en psicología. ¿Debo optar por un BA o un BA (honores)? ¿Cuál es la diferencia?
Me gusta planear grandes estrategias. Me encanta la sensación de crecer con el tiempo. También disfruto mucho ser reconocida socialmente. También me encantan las narraciones, la colección y la colaboración / parentesco. Al realizar cualquiera de estas cosas, me emociona el cerebro. Me siento genial, feliz y comprometida.
Para los juegos, algunos de mis favoritos incluyen: Civilization, Minecraft, Battlefield 2, Masters Of Orion 2, X-Com, Ragnarok Online, Final Fantasy 4/6 / Tactics y Chrono Trigger.
Sin embargo, para los juegos que no son de video, también disfruto: el ajedrez europeo / chino, Go, Star Trek, snowboard, entornos de equipo, ayudar a otros, aprender y usar relojes.
Cuando juego Civilization, disfruto del tiempo que dedico a planear mi próximo movimiento. Una vez que tome una decisión, veré los resultados en un par de vueltas. Se realizará a mi favor o me presentará un desafío futuro interesante. Esto es bastante similar a cómo jugaría al ajedrez o al Go. Observar a la junta directiva, tomar una decisión y observar cómo funciona mi estrategia.
Final Fantasy es un juego basado en gran parte narrativa. El jugador sigue a un grupo de personajes mientras aprenden a trabajar juntos e intentan salvar el mundo. Star Trek también está fuertemente basada en la narrativa. El espectador sigue a varios miembros de la tripulación y sus interacciones a medida que resuelven los conflictos. Ambos presentan personalidades y dramas interesantes.
Entendiendo la estetica
Disfrutar de una estética no es lo mismo que ganar. Se define mucho mejor como un sentido de compromiso.
Tomemos como ejemplo las obras de Shakespeare. En su mayoría son bastante trágicos. El espectador observa cómo se desarrolla una obra donde todos mueren; es triste, pero la gente regresa por más, ya que satisface la necesidad de narrativa y humor.
Tomar máquinas tragamonedas en un casino. Las máquinas tragamonedas están muy en sintonía con dos tipos de estética: sensorial y emoción / incertidumbre. Los jugadores de máquinas tragamonedas habituales no miran las probabilidades matemáticas de lo que podría suceder, disfrutan de las luces, los sonidos y la incertidumbre.
Muchas estéticas concurrentes
Tomemos el baloncesto como una actividad de ejemplo con muchas estéticas concurrentes. Tienes muchos tipos diferentes de jugadores de baloncesto.
- Jugadores de equipo (parentesco)
- Show-offs (Reconocimiento)
- Jugadores serios (competitivos)
- Jugadores que solo disfrutan mejorando (Crecimiento)
En cuanto a los videojuegos, Minecraft tiene una enorme lista de estética. Los jugadores pueden:
- Vive como un sobreviviente solitario (Escapismo).
- Planificar y planear proyectos de construcción elaborados (Planificación).
- Herramientas de artesanía y objetos de materiales raros que encuentran cuanto más juegan (Crecimiento).
- Puede recoger o cumplir tareas (Colección).
- Construir y tener un sentido de propiedad (Expresión).
- Establecer una sensación de calma a través del trabajo sistemático (Abnegación).
- Explora el mapa generado y encuentra nuevas áreas (Descubrimiento).
- Nunca se sabe lo que podrían encontrar a continuación (Thrill).
- Disfruta de las cosas divertidas que suceden en Minecraft debido a su naturaleza de caja de arena (Humor).
En el modo multijugador, los jugadores pueden:
- Trabajar juntos (parentesco).
- Afligir las estructuras de cada uno (Combativo)
- Construye estructuras realmente geniales que otros aplauden (Reconocimiento)
Con tantas formas de disfrutar el juego, facilita a los jugadores contárselo a sus amigos.
Lista de estética
Aquí hay una lista de estética basada en cómo los clasificamos en BoxCat. Definitivamente hay otras formas de categorizar, pero esto es lo que estamos usando.
- Sensorial: estimulando visiones y sonidos. Este es fácil de entender ya que la mayoría de las personas disfrutan de los fuegos artificiales y la mayoría de las personas disfrutan de la música. Algunos ejemplos de grandes sensaciones incluyen: Peggle, Audio Surf y Dance Dance Revolution.
- Escapismo: el placer de dejar tu vida y vivir una vida diferente. Si un juego te permite crear tu propio avatar, lo más probable es que intentes satisfacer el Escapismo. La mayoría de los juegos de rol enfocados en el jugador hacen un gran trabajo: Skyrim, Dragon Age y Fallout.
- Narrativa: Diferente del escapismo, un sesgo estético narrativo es el disfrute de observar y seguir las vidas de otros. La mayoría de los juegos de rol narrativos hacen un gran trabajo: Chrono Trigger, Journey y Last of Us.
- Habilidad: Juego basado en la reacción. Los jugadores disfrutan ser buenos en tener reflejos rápidos y confiar en el instinto. Los acertijos que requieren una buena coordinación ojo-mano y los tiradores en primera persona encajarían en esta categoría: Atom Zombie Smasher, Bejeweled y Monster Hunter.
- Planificación: juego basado en la estrategia. Los jugadores disfrutan tomándose su tiempo para formar estrategias. Este tipo de juegos requieren que el jugador acumule conocimientos y tenga una comprensión más profunda de varias mecánicas. Los jugadores generalmente disfrutan de su competencia o disfrutan aprovechando los agujeros de bucle. Algunos juegos famosos: Civilization, Disgaea, y X-Com.
- Crecimiento: El disfrute a través del sentimiento de valor acumulativo. Si bien muchos juegos tienen esto integrado entre otras estéticas, los juegos inactivos hacen un excelente trabajo al enfocarse en esto. Los jugadores obtienen una sensación de placer al ver los números aumentar sin la necesidad de gráficos de lujo. Candy Box, Tap Titans y Kingdom of Loathing.
- Colección: El placer de obtener una serie de sets. Los jugadores también suelen crear un santuario personal, similar a cómo los coleccionistas de monedas siempre tienen una colección favorita de monedas. Los jugadores pueden hacer esto a través de logros, tarjetas coleccionables coleccionables o monstruos coleccionables. Pokemon, Puzzles & Dragons, y Crossy Road.
- Expresión: disfrute a través de un sentido de creación y creatividad. La expresión a menudo se puede satisfacer mediante la personalización, la construcción o el desarrollo de una persona en línea. Minecraft es, con mucho, uno de los mejores ejemplos donde los jugadores pueden ejercer la expresión, otros incluyen: Los Sims, Scribblenauts y Little Big Planet.
- Abnegación: el disfrute de relajar la mente mediante actividades que ocupan el pensamiento. El mejor ejemplo que se me ocurre es la carpintería. Cuando las personas trabajan en la madera y han estado trabajando durante algún tiempo, tienen un gran sentido de control sobre su dominio. Tienen memoria muscular y secuencia de acción que los coloca en una experiencia zen. Esto sucede en los juegos a través de “The Grind”. También es muy frecuente en los juegos de rompecabezas como el match-3. Los jugadores “zurran” y solo disfrutan el momento. Tetris, trios y bejeweled.
- Descubrimiento: el disfrute de dar a conocer lo desconocido para que pueda ser utilizado. Los jugadores que disfrutan del descubrimiento disfrutan aprendiendo cosas nuevas. Los juegos 4x basados en turnos en un mapa aleatorio son un gran ejemplo de descubrimiento. Los juegos basados en simulación introducen al jugador en nuevos escenarios y conceptos a medida que juegan más. Jugar un juego de rol por primera vez también es ideal para el descubrimiento. Nethack, Animal Crossing, y Disgaea.
- Emoción / incertidumbre : el disfrute del riesgo y la recompensa. Muchos juegos usan la incertidumbre para mantener las cosas frescas. Incluso cuando Mario Brothers 3 da tres cofres en la tienda de bonos, hay una sensación de compromiso entre ellos. Matemáticamente, todos son iguales, pero el jugador todavía encuentra ese momento muy atractivo. Algunos juegos se centran estrictamente en esta estética como los juegos sociales de casino. Casino Mega Fame, Zynga Poker y MyVegas.
- Humor : El disfrute de interesantes sorpresas inesperadas. Probablemente necesitemos una palabra mejor para este en el futuro, pero por ahora lo llamamos “humor”. Es similar a la incertidumbre porque no sabes lo que va a pasar. El jugador disfruta de ese repentino pico de sorpresa, generalmente algo que no esperaban. Se ríen de eso y crea un recuerdo positivo. Ruedas felices, monta a tus amigos y QWOP.
- Parentesco / cooperativa: el disfrute de sentirse valorado por otros, contribuir o trabajar dentro de un equipo. Los gremios y clanes son un buen ejemplo de pertenencia. No siempre tiene que ser multijugador, un juego NPC (personaje que no juega) también puede alistar al jugador por una causa mayor que ellos mismos, como el tipo de cosas del mundo. Tortuga en el tiempo, el destino y el campo de batalla.
- Competitivo : el disfrute de deportes como el juego donde todos están en igualdad de condiciones además de su habilidad. League of Legends, Street Fighter y Starcraft.
- Combativo : El disfrute de derrotar a los demás. Competitivo y combativo son difíciles de diferenciar en los juegos de varios jugadores, la mayoría de los que tienen uno también tendrán el otro. Clasificamos los juegos como combativos si los jugadores no están en igualdad de condiciones. Para los juegos de un solo jugador, es la sensación satisfactoria de destruir enormes engendros de monstruos. Dead Rising, Gunz, y Clash of Clans.
- Reconocimiento: El disfrute de ser conocido por otros. Usualmente se logra al ser único, ser experto o tener estatus. Los jugadores que disfrutan de este sentimiento pueden dedicar su tiempo a adquirir los símbolos de estado que pueden usar. También podrían dedicar su tiempo a formar un gremio que es respetado por otros. Maple Story, Gunbound y World of Warcraft.
Definitivamente hay más Estética del Juego que esto. También hay grandes espejos para cada estética fuera de los videojuegos. Pero con estos, deberías poder descubrir qué estética del juego te atrae más y, por lo tanto, qué juegos no podrás abandonar. ¡Feliz juego!
[1] MDA: Un enfoque formal para el diseño de juegos y la investigación de juegos. MDA en northwestern.edu
[2] Episodio ExtraCredits: Aesthetics of Play. http://extra-credits.net/episode…