¿Las personas son adictas a alabar a los mismos tipos de personas que se vuelven adictas a los videojuegos?

TODOS los humanos y los animales responden a la retroalimentación positiva. Además, ambos responden compulsivamente a la recompensa intermitente . Vea CUALQUIER sala de juego de máquinas tragamonedas, y verá la naturaleza adictiva en acción. Ciertamente, un juego “adictivo” tiene una característica impredecible, pero desafiante, es necesaria, pero la ” mala suerte ” puede afectar al jugador. Si CADA juego es predecible, un jugador de video pasa a otro juego desafiante. Así que sugiero investigar el vasto trabajo realizado en jugadores compulsivos.

El grado en que los humanos dependen de los elogios del grupo de iguales no se ha relacionado con su compulsión por los juegos de recompensa intermitentes … todavía; pero otras cosas tienen .

Simplemente aquellos con una autoimagen débil, o más precisamente: una personalidad limítrofe, o (los habitantes de Hollywood) con delirios de grandeza ciertamente prosperan en la adulación más que la población general.

En el pasado, la comunidad psiquiátrica generalmente consideraba el juego patológico más como una compulsión que como una adicción, un comportamiento motivado principalmente por la necesidad de aliviar la ansiedad en lugar de ansiar el placer intenso. En la década de 1980, al actualizar el Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales ( DSM ), la Asociación Estadounidense de Psiquiatría (APA, por sus siglas en inglés) clasificó oficialmente el juego patológico como un trastorno de control de impulsos, una etiqueta difusa para un grupo de enfermedades un tanto relacionadas que, en el tiempo, incluida la cleptomanía, piromanía y tricotilomanía (depilación). En lo que se llegó a considerar como una decisión histórica en mayo de 2013, el juego patológico se trasladó al capítulo sobre adicciones en la última edición del manual, que refleja una nueva comprensión de la adicción subyacente a la biología y ya ha cambiado la manera en que los psiquiatras ayudan a las personas que no pueden parar. Apuestas … o juegos de video. También se observó una fácil facilitación con anfetaminas entre los afectados; Los aumentos de dopamina se lograron con ambos . También se señaló que aquellos con una ‘caída’ severa de dopamina en ciertas partes del cerebro (lea: Enfermedad de Parkinson ) representaban una membresía marcadamente alta para ser jugadores compulsivos. Se ha encontrado que los antagonistas opioides, como la naltrexona, inhiben indirectamente a las células del cerebro para que produzcan dopamina, reduciendo así los antojos.

Para tales personalidades, cuanto mayor es el riesgo, mayor es el impacto de la dopamina. ( ¿He golpeado algún nervio? ¿Amantes de GTA y FP-Shooters ?)

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