Yo sugeriría Gamify tu objetivo , que se reduce a
- Objetivo más claro.
Tal vez solo tienes una vaga idea de lo que quieres. Decir que quiero ser multimillonario no es suficiente. ¿En cuántos años se logrará esa meta? ¿En qué tipo de industria invertirás? ¿Cómo manejarás el equilibrio trabajo-vida? ¿Cómo es un día típico de tu vida futura?
Los juegos tienen objetivos muy claros y simples , por ejemplo, “¡Salva a la princesa por el amor de Dios, Mario!”. Tu juego también debería.
Después de que haya visualizado vívidamente su objetivo, divídalo en pequeños pasos y establezca también un objetivo para cada paso. Piense en cada paso como un nivel / etapa en un juego. La dificultad debe aumentar gradualmente. Imagina que compras un juego, y puedes jugar solo un nivel con misiones muy confusas, debes estar enojado con los estúpidos diseñadores de juegos, ¿verdad? No diseñes tu juego de vida así.
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- Reglas más claras.
A veces ni siquiera conocemos las reglas fundamentales de nuestro juego de la vida. Ese no es el mayor fracaso en la tierra porque la vida es complicada en sí misma.
Los juegos tienen reglas claras y simples , por ejemplo, “el rock siempre gana tijera, la tijera siempre gana papel, el papel siempre gana rock”. Tu juego también debería.
Cuanto antes reconozcamos y aprendamos el mecanismo del juego de la vida: principios de la vida, mejor jugador que seamos. Ejemplos de principios de vida son leyes de física, sistema legal, filosofía, moralidad, biología, ingeniería, etiqueta social, etc.
- Bucle de retroalimentación más rápido.
Una de las mayores frustraciones de la vida es que a veces, cuando haces algo, no ves ningún resultado de inmediato. Digamos que para convertirnos en médicos, debemos dedicar alrededor de 10 años a un estudio intensivo. Al comienzo de ese viaje, ciertamente nos sentimos abrumados y desmoralizados, ¿verdad? Lo pones día y noche, pero no parece que sea nada … todavía.
Los juegos tienen un elemento interactivo , por ejemplo, “si tu médico brujo lanza un hechizo de Casco paralizante sobre el héroe enemigo, inmediatamente se queda atónito y su barra de salud se acortará un poco” (sí, me refería a DotA 2). Tu juego también debería.
Inventar un sistema de Recompensa y Castigo. Por el bien de la diversión. Si hace algo bien, recompénsese independientemente del hecho de que otros puedan o no reconocerlo, por ejemplo, complacerse en un spa. Si haces algo mal o no haces nada, date un castigo, por ejemplo, no chocolate para hoy, señorita.
- Juego voluntario.
Para ser honesto, jugar el juego de la vida no siempre es tan divertido. Si DEBES jugar, ya no es ‘jugar’. Se convierte en un calvario. Todo será aburrido y sin vida.
Los juegos están diseñados principalmente para el entretenimiento . También tienen otros propósitos, como pasar el conocimiento, entrenar habilidades y difundir la creatividad. Pero sobre todo, por diversión. Tu juego también debería.
Así que para mantener el factor diversión, disfrute el viaje en lugar de dejarse obsesionar por el objetivo. Cuando logres la meta, puede que no te sientas tan glorioso y triunfante como imaginaste. Además, se creativo . Puedes inventarte tus propias estrategias para jugar tu propio juego. No es necesario copiar el modelo de nadie. Finalmente, desenganche algunas veces. Como dije, el juego forzado no es “jugar”. Date un descanso. En realidad, ventile y luego regrese a su juego de la vida con energía de combustible.
Feliz diseño de juegos!