Los niños de hoy son mucho más tontos que los niños de hace unas generaciones. La tecnología no los hace más inteligentes, sobre todo porque gran parte de ellos son empujados por sus gargantas antes de que sus cerebros se hayan desarrollado lo suficiente como para comprender las matemáticas / lectura que están haciendo. (Hay una gran diferencia entre decir “2 + 2 = 4” y entender lo que eso significa).
La tecnología, cuando se usa correctamente, puede eventualmente ayudar a cerrar la brecha de logros entre los niños con bajo y alto nivel socioeconómico (estado socioeconómico). Puede ayudar a igualar las diferencias en el aprendizaje de verano.
H / t StudyDog, software de lectura para leer
Pero ahora mismo, siento que se está utilizando principalmente como un sustituto barato de la conversación real y el aprendizaje experiencial real. Después de todo, la mejor manera de darle a su hijo una mente creativa y emprendedora es haciéndole preguntas interesantes y atractivas que desafíen sus habilidades de resolución de problemas, analíticas y predictivas. Y los iPads tienden a matar la felicidad y la creatividad.
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Además, según los juegos para niños, cada vez son más peligrosos y es totalmente culpa de sus padres,
Cuando tu helicóptero es el padre de tus hijos, los haces estúpidos. Les estás robando oportunidades para desarrollar habilidades motoras finas y gruesas. Sin lo cual no pueden controlar el mundo que los rodea. Sin lo cual no pueden sostener un lápiz y pasar una página o empujar un vagón cuesta arriba. Sin lo cual no son seguros .
Por ejemplo. Las escuelas de todo el país han prohibido el juego infantil popular, Tag, del patio de recreo. De acuerdo con Por qué los niños se están volviendo más agresivos en el patio de juegos, una publicación reciente de la terapeuta ocupacional Angela Hanscom,
Los niños están empezando a golpear con tanta fuerza que a menudo terminan golpeando a su oponente en la espalda con una bofetada monstruosa. He visto esto muchas veces. “¡Ouch!”, Grita un niño, ahora sobre sus manos y rodillas y luchando contra las lágrimas. “¡No golpees tan fuerte!”, Gritan al niño que está de pie sobre ellos. A menudo, se oye quejarse del otro niño: “No quise decir demasiado …” Muchas veces el acto parece involuntario, aunque, no obstante, doloroso para la víctima. La etiqueta ahora se está convirtiendo en un problema tal que las escuelas están empezando a prohibir este juego que alguna vez fue querido.
Claramente, los niños no quieren lastimarse unos a otros. Pero no pueden evitarlo. Sus padres han atrofiado su desarrollo físico y cognitivo. No han desarrollado el mismo sentido propioceptivo (es decir, control muscular y articular) que los niños de antaño.
En el pasado, los niños solían salir a jugar. No solo fue una parte mágica de su infancia … sino que también fue una parte esencial de su desarrollo. Aprendieron a usar sus cuerpos para hacer un muñeco de nieve o lanzar una bola de nieve. Aprendieron a correr por las colinas, la barra de equilibrio en 2×4 y a bombear sus piernas para operar un columpio. Construyeron fortalezas y represas. Montaban en bicicleta y trepaban a los árboles.
Y si. A veces golpeaban o empujaban o “etiquetaban” a otro niño demasiado fuerte. Y verían que lastimaban al otro niño, y aprenderían de ello . Debido a que tenían un buen sentido propioceptivo, pudieron afinar sus movimientos y ser más amables la próxima vez.
Como un beneficio adicional, aprendieron cómo comunicarse, comprometerse y negociar cuando se reunieron con otros niños, inventaron juegos e inventaron sus propias reglas. (Ya sabes, a diferencia de un padre flotante que les dice qué iban a jugar y cómo, y luego procede a mediar en cada pequeña disputa. ¿Estás tratando de criar a un empresario … o un saltador de aro sin sentido?) Estas son habilidades que son Se sabe que aumenta el potencial de ingresos para toda la vida de su hijo, sin mencionar la felicidad, la salud mental y las relaciones. Leer más>
Además, según los estándares de 1979, su estudiante de 1er grado está atrofiado física y emocionalmente, la mayoría de los niños solían poder caminar de 4 a 8 cuadras solo cuando tenían seis años. Esto significaba que tenían mejores habilidades motoras gruesas y finas, así como una mejor capacidad para pensar, navegar, resolver problemas, visualizar y manejar sus propias emociones. De hecho, el post dice,
La investigación realizada por Ellen Sandseter, profesora de educación infantil en el Queen Maud University College en Trondheim, Noruega, encontró que los niños que pasan más tiempo explorando por su cuenta antes de los nueve años de edad tienen menos probabilidades de tener problemas de ansiedad y separación como adultos Del mismo modo, los niños que se lastimaron al caer de las alturas cuando tenían entre 5 y 9 años de edad tienen menos probabilidades de tener miedo a las alturas a los 18 años.
Nuestras lesiones menores realmente nos dan confianza. Nos enseñan cuáles son nuestros límites, cómo manejarnos en situaciones de miedo … y que, incluso si algo sale mal y te lastimas, puedes mejorar. (Resiliencia para la victoria!)
Sí. Resistencia. Una palabra importante. Tanto porque la resiliencia está correlacionada con un crecimiento, en lugar de una mentalidad fija (lo que significa que los niños creen que pueden mejorar si trabajan duro, en lugar de creer que su inteligencia está establecida y no hay nada que puedan hacer para cambiarla) … y porque los niños Quienes no tienen resiliencia y ganas se rinden. Ellos lloran. Evitan arriesgarse. Evitan los retos. Y no pueden hacer frente al fracaso. (Para obtener más información sobre esto, consulte mi publicación reciente, Cuando el “Logro” es tóxico: Mis pensamientos sobre el (más reciente) Suicidio en la Escuela Secundaria Gunn y el Crianza de niños resilientes).
Finalmente, la investigación ha demostrado que los niños que crecen con más juegos de computadora y menos juegos al aire libre, son menos buenos para resolver ciertos tipos de problemas de ingeniería. Según el juego: Cómo moldea el cerebro, abre la imaginación y vigoriza el alma, por Stuart Brown y Christopher Vaughan,
“El Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de Cal Tech ha sido la instalación de investigación aeroespacial más importante de los Estados Unidos durante más de siete décadas. Los científicos e ingenieros de JPL han diseñado y administrado los principales componentes de cada misión tripulada y no tripulada de nuestro tiempo, y han sido completamente responsables de soñar, construir y operar proyectos complejos como los vehículos robotizados que aterrizaron en Marte y exploraron la superficie del planeta durante años. Se podría decir que JPL inventó la Era Espacial. No importa cuán grande y ambiciosa sea la meta, los investigadores podrían siempre se puede confiar en decir: “Podemos hacer eso”.
Pero a finales de los noventa, la gerencia del laboratorio decía: “JPL, tenemos un problema”. A medida que el laboratorio se acercaba al nuevo siglo, el grupo de ingenieros y científicos que habían participado en la década de 1960, los que pusieron a los hombres en el La luna y construyeron sondas robóticas para explorar el sistema solar, se estaban retirando en grandes cantidades. Y JPL estaba teniendo dificultades para reemplazarlos. A pesar de que JPL contrató a los mejores graduados de las mejores escuelas de ingeniería como MIT, Stanford e incluso a Cal Tech, a los nuevos empleados les faltaba algo. No fueron muy buenos en ciertos tipos de resolución de problemas que son críticos para el trabajo. Los gerentes experimentados descubrieron que los ingenieros recién nombrados podrían sobresalir al lidiar con problemas matemáticos teóricos en las fronteras de la ingeniería, pero no les fue bien con las dificultades prácticas de llevar un proyecto complejo de la teoría a la práctica. A diferencia de sus mayores, los jóvenes ingenieros no podían detectar el error clave en uno de los complejos sistemas en los que estaban trabajando, solucionar el problema, descomponerlo, desarmarlo, extraer sus elementos críticos y reorganizarlos de manera innovadora que condujo a una solución.
¿Por qué JPL contrataba a los ingenieros equivocados? Las personas que JPL trajo a bordo habían obtenido las mejores calificaciones en las mejores escuelas, pero la excelencia académica obviamente no era la medida más importante de las habilidades de resolución de problemas de los graduados.
La diferencia entre los antiguos y los nuevos ingenieros terminó siendo el juego de la infancia: los antiguos ingenieros habían pasado su infancia construyendo fortalezas de árboles, desarmando relojes y arreglando bicicletas. Los jóvenes ingenieros habían pasado su infancia … convirtiéndose en realmente buenos en tarjetas flash, rellenando burbujas y trabajando en conjuntos de problemas. La infancia ha cambiado y, como resultado, a muchos de los ingenieros de hoy en día les faltan habilidades críticas. (El estudio también encontró que los jóvenes ingenieros que habían “arreglado” cuando eran niños no tenían problemas para resolver problemas).
Si desea obtener más información sobre cómo hacer que su hijo sea “inteligente” en la era digital, consulte Logros no es normal. Es log-normal. Esto es lo que significa para el futuro de su hijo.
Y si desea darle a su hijo una infancia mágica, enriquecedora y educativa, lea Playborhood Your Neighborhood – El mejor regalo que le dará a su hijo.