De los tres enumerados, ¿cuál es el juego más deprimente?

Suponiendo que obtendrás muchas respuestas y considerando el hecho de que mi comprensión de Dark Souls es mucho más completa que mi comprensión de Majora’s Mask of the WItcher 3, voy a defender el caso de Dark Souls (la primera , a) porque no soy tan fanático de las secuelas yb) no has especificado, incluidos los otros Zelda’s o Witchers).

Pero antes de todo eso, juega el juego. Estoy cometiendo el pecado principal de ser un fan de Dark Souls en cuanto a que estoy arruinando totalmente el juego para ti. Trataré de ser vago y me perderé las cosas a propósito, pero el punto de la pregunta, si la respuesta es total, requerirá que arruine partes masivas del juego para ti, así que por favor, por favor, por el bien de Gwyndolin-kun, nuestro Señor y divino. Atrapa, ve y juega el juego primero.

Esto va a ser largo por el camino. Tanto tiempo tal vez que sea más fácil jugar el juego que leerlo …

Temas

Dark Souls está ambientada en un mundo donde el poder proviene de las almas, y las almas provienen del fuego. Toda la vida se describe como proveniente de la Primera Llama, que apareció en algún momento durante la Era de los Antiguos. Hasta este punto, por lo que sabemos, el mundo era gris y hecho de piedra. Incluso los arqueros y dragones de esta época estaban hechos de piedra, aunque son capaces de moverse. Al estar hechos de piedra, estos dragones eran eternos, pero no tenían almas. Una vez que apareció la Primera Llama, los seres sin alma del mundo (ya sea nacidos de la Llama o viviendo sin alma de antemano y atraídos a ella se discuten en mi círculo de amistad) encontraron almas dentro de la llama, con las cuatro almas más poderosas, el Señor Almas Concediendo gran poder a los que los encontraron. Los nuevos seres imbuidos de alma derrotaron a los dragones y construyeron un nuevo mundo para que vivieran, uno donde el fuego era la fuerza motriz y los Señores gobernaban la tierra. Esto fue conocido como la Era del Fuego.

Todo el juego está establecido al final de la Era del Fuego (o eso nos dijeron, esta línea de tiempo se confunde en las secuelas) donde la Llama se está extinguiendo. Los Señores, que se han convertido en dioses a través de su poder sobre el mundo, se están debilitando. Esta es una metáfora, créanla o no, para un problema del mundo real al que se hará referencia como la inevitable muerte térmica del universo. Para aquellos que no saben, citaré a Matthew Matosis al respecto:

… El tema central de la Era del Fuego es atemporal. En este momento, la investigación sugiere que el resultado más probable para nuestro propio universo no es diferente del de Dark Souls y no me sorprendería si esta fuera una de las consideraciones al elaborar la historia. Las dos primeras leyes de la termodinámica son particularmente aplicables aquí. Estos se han expresado de muchas maneras diferentes a lo largo de los años, pero las versiones simples son las siguientes. Primero: la energía no se puede crear o destruir, solo se puede cambiar de una forma a otra. Segundo: el calor no puede fluir espontáneamente de una ubicación más fría a una ubicación más caliente. Estos pueden parecer hechos simples, pero de acuerdo con toda la ciencia establecida, son reglas muy fundamentales para nuestro universo y combinados tienen un gran número de implicaciones. Desafortunadamente, presentan un futuro bastante sombrío para el cosmos, donde las estrellas se queman y la cantidad de energía útil se va agotando lentamente. La mayor parte del calor proveniente del sol está siendo arrojado al espacio donde probablemente nunca volverá a hacer nada útil. Eventualmente, todo lo que queda es un universo increíblemente vasto vacío y frío. Si todo esto te suena abstracto, eso es normal, pero aquí radica la belleza de Dark Souls. Las mismas reglas se aplican más o menos a las estrellas que a una simple hoguera. Usted quema algo, se calienta por un tiempo, y luego desaparece. Es una metáfora simple pero poderosa para el estado de nuestro propio mundo. Puedes pensar en la vida y la muerte de la misma manera. Todo lo que vive eventualmente muere y esto es, por supuesto, algo que también vemos en Dark Souls. No hay nada que podamos hacer al respecto. Incluso si tuviéramos alguna forma de volvernos inmortales, eventualmente nos quedaríamos sin recursos, que es el papel que juegan los Dioses en este juego. Gwyn y la Bruja de Izalith intentan detenerlo a su manera, pero todo lo que pudieron hacer fue retrasar lo inevitable. La mayoría de los otros personajes parecen resignados a su destino, lo que tiene mucho sentido. Si no hay nada que puedas hacer para detenerlo, entonces lo único que queda es llegar a un acuerdo con él.

Básicamente, el tema principal es la muerte, tanto la de las personas como la del mundo. Como esto es algo que nos afecta a todos, diría que es un buen candidato para la mayoría de los temas deprimentes. Afortunadamente, esa es la sección de la menor cantidad de spoilery de esta respuesta de ensayo y la mayor parte se te dice si vagamente en la escena de apertura. Ve y juega el juego ahora.

Caracteres.

Las personas en este juego no son todas humanas, y no solo en el escenario de los enanos y elfos de Tolkien. Los humanos en Dark Souls son fundamentalmente diferentes a los dioses. Todos los dioses descienden de alguna manera de uno de los portadores originales de Lord Soul (en su mayoría Gwyn) y, por lo tanto, tienen almas poderosas (ver Gwyndolin, Gwynevere, Quelana, Ornstein, etc.) pero no son en sí mismos Señores. Sus almas los mantienen con vida lo suficientemente cerca eternamente, pero si los matan, sus almas serán capturadas por su asesino.

Los seres humanos son especiales como uno de los portadores originales de Lord Soul, el furtivo pigmeo (SPOILERS MASIVOS) encontró un alma especial, el Dark Soul, y en lugar de acapararlo (por alguna razón no le gustaba lo que los otros Lords se habían convertido) dividió Su alma en trozos cada vez más pequeños y se extiende sobre ella. Estos fragmentos del Alma Oscura son espíritus de la humanidad, y tener uno te hace humano (más sobre esto más adelante).

La mayoría de los personajes del juego, incluidos tú, son humanos, y no solo humanos, sino no muertos. Los miembros de la base de fanáticos todavía discuten sobre qué causa la maldición de los no-muertos, pero eso no es tan importante como lo que significa ser no-muerto. Un no-muerto es capaz de despertarse de nuevo en una hoguera después de la muerte, concedido, sin almas, pero capaz de continuar. Los no muertos, por lo tanto, con un fuerte sentido de propósito pueden seguir luchando y lograr su objetivo. Si un no-muerto completa su objetivo o si no lo considera inalcanzable, se vuelven huecos y se convierten en lo que la mayoría de la gente llamaría zombies. Lo sorprendente de este punto de la trama es que significa que cada partida del juego es canon. Debido a que el flujo del tiempo es complicado, el final no se excluye mutuamente, pero lo más importante es que se ven en todas partes las manchas de sangre de los que murieron. Otros no muertos, vistos solo cuando los fantasmas intentan lograr el mismo objetivo que tú. El PNJ Crestfallen Warrior incluso dice esto: “No eres el primero”. Los que fallan (los jugadores que dejan de jugar porque es demasiado difícil o no es el juego adecuado para ellos) se vuelven vacíos y llenan los rangos de muertos vivientes en tu camino. De esta manera, solo los jugadores más determinados y los personajes más determinados lograrán su objetivo de ganar el juego y obtener el final.

Los NPC en el juego, por lo tanto, tienen un propósito para mantenerlos sanos, y (SPOILERS) casi todos se vuelven huecos de una forma u otra. Los comerciantes no se vuelven vacíos hasta que les has comprado todo y pierden su propósito (ayudándote). Los herreros nunca pierden su propósito gracias a tener algo que hacer, pero todos los personajes conmovedores en sus diversas misiones a lo largo de Lordran en algún momento Completa sus misiones o fracasa y vete Hollow. Conoces a ese personaje del que te enamoraste porque era muy feliz y te ayudó en un par de situaciones complicadas o ese tipo que era un torpe, pero tú lo ayudaste a salir de un par de lugares difíciles y él te devolvió el favor en el las profundidades de Izalith, o de ese tipo que solo quería impresionar a su maestro y nunca demostró que valía la pena, todos se vuelven huecos. No estropearé más las historias de personajes humanos, pero si quieres verlas, ve la serie Prepárate para llorar de Dark Souls de VaatiVidya.

Esta tendencia se aplica también a los personajes no humanos, e incluso a los personajes no humanoides. He llorado más por un perro en Dark Souls que por un perro real (y no estoy en la minoría como una bestia sin corazón, este juego es simplemente trágico). Mi punto culminante personal es la historia de Gwyndolin, a quien no encontrarás si juegas a través del juego sin una guía (QUÉ ES CÓMO DEBES JUGARLO LA PRIMERA VEZ) que nació, un hijo del poderoso Lord Gwyn, el más poderoso. Estando en el mundo, frágil y débil. ¿Cómo debe el Señor de la Luz del Sol tratar a un niño nacido con una afinidad por la magia de la luna? Por supuesto, criarlo como una niña en vergüenza. Gwyndolin era un marginado. No existen estatuas de él como lo hacen su padre, su hermano (removido) y su hermana. Era una vergüenza, pero una vergüenza que amaba profundamente a su padre. Incluso después de que Gwyn partió para tratar de encender la Llama con su propia alma, Gwyndolin se quedó vigilando la tumba vacía de su padre. Con el tiempo, todos los dioses en esa gloriosa ciudad se fueron desesperados, pero Gwyndolin se quedó. Estableciendo una orden de caballeros para defender el honor de los débiles y castigar a los pecadores, se compadeció de la horrible Caballera de la Luna Oscura y le dio una posición para ayudar a guiar a los no muertos a la ciudad y brindar descanso a aquellos que lo necesitaban. Creó una imagen de su hermana Gwynevere, ya que no sabía de nadie, pero los más fieles nunca trabajarían para un monstruo así de buena gana. Así que allí se quedó, intentando (sí por manipulación, pero ¿qué otra cosa podía hacer?) Para honrar los deseos moribundos de un padre que nunca lo amó mientras estaba de guardia en una tumba vacía y manteniendo flores frescas en todo momento. Y probablemente lo mates para obtener sus almas y saquear.

Música.

La música de Dark Souls, en particular la ausencia de cualquiera, es clave para crear la atmósfera opresiva del mundo. Solo hay música siempre durante las peleas de jefes y en lugares de importancia. No existe nada que le diga que estos lugares son importantes, pero su cerebro nota la diferencia y usted comienza a preocuparse. Un pequeño círculo con un hombre triste y una niña muda comienza a sentirse como en casa. El sitio de una gran batalla y la tumba de innumerables dragones se siente tan épico como debería, mientras las voces de los gloriosos muertos cantan en pena. La cámara de la princesa, meta durante tanto tiempo, se siente tan grande y cálida como debería.

En las peleas contra jefes, lo mismo es cierto. El tutorial del juego tiene la misma canción que el primer jefe real, recordándote lo asustado que lo enfrentaste por primera vez y la facilidad con que lo venciste (e incluso el método). Indica el hecho de que este jefe puede ser solo un tutorial extendido, y no te das cuenta hasta mucho más tarde que el jefe es opcional.

Algunas peleas tienen un tema sombrío y te hacen sentir mal por matar criaturas inocentes y guardianes firmes. La música es épica donde es apropiado, pero también tranquila, y ante la muerte del jefe en cuestión, el mundo vuelve a ser tan silencioso e indiferente como antes. ¿Así que mataste algo? En el mundo de Dark Souls, eso no es nada especial.

Mundo.

SuperBunnyhop clasifica los niveles en Dark Souls en tres temas, y creo que esto funciona bastante bien. Alta fantasía, muerte e infierno. Comienzas en los castillos y reinos de los señores caídos, luchando contra los cadáveres reanimados de sus guerreros y los demonios que llegaron a la superficie. Luego, te diriges hacia abajo, cada vez más profundo, y (al ser un juego tan vertical) realmente sientes que te diriges a lo profundo, y cuando las paredes y los techos se vuelven más rígidos a tu alrededor, realmente sientes el peso del mundo que tienes por encima. Regresar a casa se siente como un calvario, así que continúas, más allá de la luz que dabas por sentado, en lugares aún más desagradables, hasta que suenan las campanas y la historia continúa.

No poder viajar rápido hace que cada viaje sea épico, los recuerdos de los enemigos detrás de ti te disuaden de volver a la comodidad y empujarte hacia lo desconocido. Vencer a Dark Souls es una prueba porque el mundo está construido para hacer que te sientas atrapado en todo momento entre dos opciones difíciles. A medida que el mundo se abre, vuelves a bajar, tan bajo como siempre, y te encuentras con la casa de los demonios. La lava es más común que la tierra firme aquí y toda el área brilla con una opresividad brillante. Pronto volverás a desear la oscuridad por el bien de tus ojos, pero no te preocupes, porque todavía hay tumbas y ciudades hundidas y abismos para explorar. Y sí, podrías dejar de jugar aquí, pero ¿qué pasa con las horas que has dedicado al juego hasta ahora? Como digo, cada elección, pero continuar es una mala.

El mundo está vacío, por lo que los personajes del juego se vuelven reverenciados, lo que dificulta su destino a medida que ves que la cantidad de seres vivos a tu alrededor disminuye, sus llamas son apagadas por el mundo por el que luchas. Las habitaciones son demasiado grandes para ti porque no fueron hechas para ti. En este juego no eres nadie, y si necesitas una prueba, ve más abajo para conocer más spoilers.

Historia.

Te despiertas como un no-muerto en una prisión en un mundo que se ha olvidado de ti. El caballero que te libera nunca pregunta tu nombre y muere poco después, así que nunca aprendes el suyo. Te ruega que vengas a Lordran a tocar la Campana del Despertar para aprender el destino de los muertos vivientes. Ve y te encuentras con un hombre que se ríe y te dice que en realidad hay dos Campanas del Despertar, “llámalos a los dos y algo sucede”.

Ya se ha comprobado que la única fuente de información que tenía hasta ahora es incorrecta. Sabemos ahora que nunca lo logró con Lordran, pero en su último acto de liberarte, puede que haya tenido éxito en su tarea de hacer que esos Bells suenen. Así que sigues adelante, tocando una, luego dos Campanas de Despertar, y alguien se despierta, declarándote el No-Muerto Elegido, recordando al narrador al principio que de alguna manera eres especial. Te dice que tu misión es suceder a Lord Gwyn. ¡Esto suena genial! Vete, a su antigua ciudad para reclamar el Lordvessel que te dará acceso a Gwyn cuando estés lleno de almas poderosas.

¡Usted recibe el Lordvessel de la hija de Gwyn, Gwynevere! Qué honor, ahora puedes pelear entre ciertas hogueras, haciéndote sentir un poder sobre el mundo que no puedes explicar. De repente, los enemigos que hicieron que viajar sea una tarea ardua pueden ser saltados. Matas a los antiguos dioses de este mundo y llenas el Lordvessel y la puerta se abre. Prepárate, sube de nivel y afila tu hoja y prepárate para enfrentarte al ser más fuerte del mundo. Se avanza a través de la niebla para enfrentar a un hombre agresivo con espada de fuego y ataques mortales. Tal vez mueras, respirando pesadamente vuelves otra vez, e intentas algo. Intentas detener su ataque, y para tu sorpresa, lo logras. Este Dios entre los hombres no muertos puede pararse tan fácilmente como los Huecos del Asilo. Sin esfuerzo, lo apuñala una y otra vez, este viejo cansado hasta que muere, y su llama se apaga. Dirígete hacia la hoguera para descansar, pero en vez de eso, tu personaje se prende fuego, literalmente encendiendo la Llama con tu alma, más poderoso que cualquiera que estuviera ante ti. Como asesino de los seres más fuertes de la tierra, solo tu alma es combustible suficiente para la Llama y la Era del Fuego continúa, y en última instancia logra lo que Gwyn solo no puede.

¿Pero seguramente una Llama reavivada todavía se apagará? ¿Y si hay otra manera?

Ahi esta.

Si se reúne con otro, él “aclarará su destino” y le hablará del Pigmeo Furtivo y el Alma Oscura, y la Era de Oscuridad propuesta, cuando la Llama muera y los humanos gobiernen en lugar de los dioses. Te han mentido, manipulado y has sido engañado hasta la muerte por poderes que están más allá de tu control. En la ira, lo intentas de nuevo, matas a todos en venganza y dejas que la Llama muera, convirtiéndose en el Señor Oscuro de este nuevo mundo.

Sin embargo, como has visto en innumerables ocasiones en el juego, no estás solo tratando de encender la Llama. Incluso si la gran manipulación fue descubierta por ti, algún tonto vendrá y se quemará el nombre de un Señor fallecido. No logras nada al dejarlo morir, y ¿quién puede decir que no estás siendo engañado nuevamente?

En última instancia, el final no tiene sentido. Independientemente de lo que hagas, alguien reavivará la Llama, y ​​solo cuando no queden suficientes almas en el mundo, la Llama finalmente morirá, pero cuando esto suceda estará fuera de tus manos. No hay un final bueno o malo, solo hay un final que tu personaje decide que es correcto, y esa decisión nunca se tomará con todos los hechos porque no todos están en el juego. Al igual que la vida, no hay otro significado que el que nosotros mismos le atribuimos. Algunos viven sus vidas sirviendo a los dioses, algunos a sí mismos, a otras personas. Todos tienen razón, y todos tienen la misma probabilidad de ser una pérdida de tiempo. Nadie sabe hasta que mueren, así que disfruta del paseo.

Entonces, ¿varias jugadas en y te das cuenta de que el final no tiene sentido y que todo fue esencialmente en vano? Yo diría que eso es bastante deprimente.

Contrapunto.

Si alguna vez se hiciera un caso para que Dark Souls no fuera deprimente, sería porque podría ser derrotado. Lo hice, al igual que muchos otros. El tiempo promedio de finalización es de 60 horas y eso es sin todo el contenido que se perdió (y sí, se perdió algo). Aun así, la próxima partida será más rápida a medida que domines el juego hasta que te sientas como un corredor de velocidad para vencer el juego en 24 horas (aunque el récord te hará jadear). Este juego ha sido para mucha gente, incluso yo, una ayuda tremenda. Al entrar en Dark Souls, estaba pasando por una ruptura particularmente mala, y aunque sí, he estado peor, mentiría si dijera que no fue difícil. Pero también lo fue Dark Souls. Así que luché contra eso, le dediqué tiempo y lo superé, justo cuando superé los problemas de mi vida real. He escuchado a otras personas decir que tuvieron experiencias similares porque, por más deprimente que sea el juego, también lo es la revelación de que en la vida real suceden cosas que son deprimentes, pero como enseña Dark Souls, puedes vencerlas. Con suficiente enfoque, determinación y ayuda de otros, puedes lograrlo. Es por eso que este juego tiene una base de fans tan rabiosa porque no es solo una obra maestra defectuosa de un juego, sino que significa algo para muchas personas que generan tanta creatividad y amor. Mira a Hellkite Drake si te gusta la música o VaatiVidya y SilverMont si te gusta la tradición o EpicNameBro y MatthewMatosis si te gusta el diseño de juegos o LobosJr si te gustan las carreras rápidas o si solo quieres ver a la gente pasar un buen rato. Blade, Dark Project Mayhem o Gheyforgames. Me encanta ser parte de esta comunidad y me encanta este juego, no importa con qué frecuencia me haga llorar.

Esto tomó mucho tiempo para escribir, y el juego podría no ser para todos, pero si has leído hasta aquí y aún quieres intentarlo, he hecho todo lo posible por dejar de lado todo lo que puedo. Por mucho que no me gusten las secuelas, tengo que aceptar que tienen un propósito, por lo que recomendaría jugar Dark Souls 3 primero, ya que es mucho más fácil y es un buen punto de entrada en los juegos. Juega ese alerón y guía gratis, luego regresa y juega Dark Souls y esperamos que hayas olvidado este texto de 3468 palabras. Mucho amor xxx

Almas oscuras. La historia misma de los juegos depende de la inutilidad general de las acciones del personaje del jugador. Eres uno de los incontables muertos vivientes (¿recuerdas todos los mundos paralelos que corren junto a los tuyos que también tienen su propio No-muerto elegido, maldito o Ceniciento?) Que vinieron antes y vendrán después, y si conectas la llama, reclama el trono, toma el fuego con tus propias manos o aléjate de los tres para anunciar la Oscuridad, no significa nada.

No termina hasta el final; nada termina hasta que termina, y probablemente no termine contigo. Olvídese de la insignificancia cósmica, estamos en un nuevo infierno que solo la insignificancia interdimensional puede crear.

Los dos juegos restantes pueden tener elementos depresivos, y Majora’s Mask es increíblemente depresivo con su funcionamiento y lo que implica viajar en el tiempo (nada como escuchar las respiraciones de un mundo moribundo hasta que finalmente lo guardas), pero en última instancia es un relato edificante. sobre Link salvar el mundo. Claro que puede ser un poco triste que no encuentre a Navi, pero tienes un mejor sentido de la esperanza cuando el juego termina, entonces la apertura que te mete en la oscuridad.

Mientras tanto, el brujo no es tan depresivo sino real . Dejando a un lado los monstruos y el adorno que recuerda un cuento, el brujo tiene muchas interacciones “reales” con las personas. Algunas veces es realmente deprimente sentarse (ver: el barón sangriento) pero a veces es todo un gran viaje tonto (el hombre que hace un disfraz de arpía) y esto hace al brujo menos un juego deprimente y más realista, aunque a menudo sombrío. uno.

No sé a dónde vas con esta pregunta, pero como ya me has dicho, lo intentaré.

No hay tal cosa como depresión. O al menos no creo en ello.

La depresión no tiene nada que ver con los videojuegos.

En primer lugar, The Witcher 3 no tiene nada con qué asociarse en esta pregunta, además de esta “depresión”.

Bastante oscuro tu dices…. De hecho, Dark Souls es un juego oscuro, pero claramente no has jugado a Dragon’s Dogma. Más tarde, la noche es noche. Todo oscuro y espeluznante. Y peligroso.

Zelda, por lo que sé, es por Nindentdo, así que no lo intenté.

Si realmente quieres que un juego sea tan “oscuro” como pretendes saber que algunos lo son, ¡adelante, prueba Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth !
Ahora hay un juego que realmente me dio la piel de gallina y me hizo saltar de la silla en cada esquina.
Mi sangre estaba bombeando con fuerza por mis venas en todo el juego y realmente me dio pesadillas.

Ahora, eso es algo serio y oscuro si quieres llamarlo y realmente te da vueltas por dentro; Literalmente perdí todo el apetito mientras jugaba eso. Probablemente por eso lo dejé.

Así que relájate. Si estás deprimido, busca en otro lado, porque los videojuegos no lo hacen.

Yo diría que Zelda: La máscara de Majora. En realidad nunca he jugado a Dark Souls ni a The Witcher. Pero he visto material promocional y material de archivo en el juego. Con esas imágenes y paisajes esperas que esos juegos sean sombríos y oscuros o depresivos. Pero Zelda: Majora’s Mask usó las mismas imágenes de Zelda: Ocarina of Time, un juego bastante ligero. Pero, oh, luego lo tocas y te das cuenta de que el tono es diferente. La historia, la luna sombría, el vendedor de máscaras espeluznantes y la música … Es tan deprimente cuando descubres que tal vez este juego con aspecto de caricatura tal vez se trate de tropos de la muerte y el purgatorio … brrr.

Inicialmente, mi respuesta iba a ser Dark Souls, pero luego lo pensé más detenidamente y creo que diré Legend of Zelda: Majora’s Mask. Dark Souls es, por supuesto, sórdida a su manera, pero no es deprimente. Majora’s Mask, sin embargo, maneja algunos temas bastante oscuros para un juego de Nintendo. Definitivamente se puede decir que ciertas partes del mismo fueron destinadas a adultos. Ha pasado tanto tiempo desde que lo jugué, pero incluso cuando estaba en la secundaria pensaba que algunas de las escenas eran agridulces y tristes. Hay tres ejemplos inmediatos que me vienen a la mente que puedo recordar de la cabeza.

La escena en la que Gorman está bebiendo en el Milk Bar es representativa de lo que creo que muchas personas experimentan al menos una vez en su vida. El festival se cancela debido a la Luna y él está “bebiendo” sus tristezas, llorando sobre cómo había abandonado la granja para poder ser un artista y se está arrepintiendo, preguntándose si debería haber salido alguna vez. Para mí, me recuerda a las personas que terminan mudándose a nuevas ciudades para buscar trabajo, se quedan sin empleo y siempre se dicen a sí mismas: “¡Nunca debería haber abandonado mi ciudad!” Es algo extraño y perturbador de lo que presenciar en un juego.

El segundo es cuando estás ayudando a reunir a Anju y Kafei. Por supuesto, no siempre puedes hacer esta búsqueda cada tres días, así que en los momentos en que no los reúnes, siempre me incomoda hablar con Anju. Ella pasa la mayor parte de su tiempo suspirando y preguntándose dónde está Kafei y siempre me rompió el corazón. Las razones de Kafei para no querer ser vistas por ella eran válidas, pero terminó siendo ambas increíblemente infelices, con Anju pensando que él se había escapado de ella. Estoy bastante seguro de que eso le ha pasado a un número de personas en la vida real por una razón u otra.

El último en el que puedo pensar, que creo que entendí mejor cuando era niño, fue el recuerdo donde Tael y Tatl encuentran a Skull Kid y se hacen amigos de él. Creo que hay una secuencia de memoria allí donde Tatl está recordando a Skull Kid antes de encontrar la máscara. Ver a Skull Kid llorando y temblando en el tronco siempre me deprimía porque lo hacía parecer tan solo. Incluso cuando era niño, se sentía extraño simpatizar con el antagonista.

No diría que ninguno de ellos es deprimente, Dark Souls es difícil, y Legend of Zelda (supongo que estás hablando de Breath of the Wild) y The Witcher 3 tienen un final feliz. Pero todos son juegos bastante buenos, si tuviera que elegir un favorito, diría el brujo.

Edit: Veo que estás hablando de la máscara de Majora. Yo diría que eso es lo más deprimente, ya que ves que los personajes entran en las múltiples etapas de la aflicción, mientras la luna desciende para destruir su planeta. Pero todavía tiene un final feliz.

Zelda: La máscara de Majora
La vida es extraña
Corazones valientes – Ubisoft (el más deprimente de todos)

Comenzando con el más deprimente, mi lista va:

  1. máscara de Majora
  2. Almas oscuras
  3. El brujo 3