¿Por qué las películas de gángsters y los videojuegos son tan populares y emocionantes? ¿Qué nos dice eso de nuestra psique colectiva? ¿Es el mal una parte inevitable de nuestras fantasías más salvajes o la vida real es demasiado aburrida para la mayoría de los seres humanos ‘civilizados’?

¿Es el mal una parte inevitable de nuestras fantasías más salvajes o es la vida real demasiado aburrida para la mayoría de nosotros los seres humanos “civilizados”? Tienes que entender que no a todos les gustan las películas de gángsters y los videojuegos.

  • Son populares porque la gente piensa que están relacionados con nuestra vida cotidiana. Lo que está pasando en todo el mundo.
  • Porque hay una gran brecha entre cómo vivimos y cómo debemos vivir. Hollywood no puede moldear la realidad y las películas provienen de la imaginación de alguien sobre el mundo que nos rodea.

Es como cuando estás viendo una película de Kung-Fu. En algún momento sientes que vas a convertirte en un gran luchador al final de la película, te sientes emocionado y con energía al mismo tiempo.

Después de todas esas distracciones, volverás a tu vida normal y te darás cuenta de que eres la misma persona que eras cuando empezaste a ver una determinada película. Si se vuelve adictivo hacia ti, entonces querrás comenzar a hacer lo que ves todos los días.

Permítanme terminar con esta hermosa cita: “Nos convertimos en lo que hacemos repetidamente” ~ Aristóteles.

Buena suerte, espero que esto ayude.

Gracias a U por la A2A también.

La ira es una parte esencial de la psicología humana. Las películas y los videojuegos violentos nos permiten actuar sobre nuestra ira de una manera satisfactoria, pero no perjudicial.

Existe la preocupación de que mirar imágenes violentas aumenta el pensamiento violento, pero no he visto ninguna evidencia convincente a tal efecto.

La vida real no es tan aburrida como estresante. El escapismo es una solución común. El escapismo violento pone en contraste nuestra vida cotidiana. Ayer jugué un videojuego violento durante unas horas y solo es agradable en contraste con mi vida real y segura. Si viviera en una zona de guerra y me dispararan constantemente, sería aburrido. Sin embargo, el modelo donde uno interpreta a un héroe solitario que lucha contra probabilidades aparentemente imposibles, parece satisfactorio.

La mayor parte de nuestra vida laboral no tiene caminos tan claros para el éxito. Hay trabajos que son tan satisfactorios, pero el camino es difícil.

No tiene nada que ver con ser malvado.

Los videojuegos son como películas y libros. Nos permiten hacer cosas que normalmente no podríamos o no haríamos.

Claro que alguien que juega GTA puede pensar en lo genial que sería manejar como un maníaco, pero no lo harían en la vida real. ¿Por qué? Porque no solo les preocupa su propia seguridad, sino también la seguridad de los demás.

Matar personajes de videojuegos es como borrar un dibujo de un personaje. No son reales y no hay daño en ello.

Lo ves,

Si bien la mayoría están tan insensibles que sí, estos son ahora la norma, las verdaderas definiciones de los actos retratados apenas se reconocen o se entienden, son “bombas de miedo”, y el voto se dirige a: el sensacionalismo es solo un signo de lo que se necesita para obtener una nueva romana va. Esto generalmente se considera una mala señal. Esta no es una nueva condición del hombre, una distracción de la población en un Imperio en decadencia, sí, nuevo, no.

Tres palabras:

La fantasía es diversión.

Esto se ha mantenido a lo largo de toda la historia.

Exageramos, manipulamos y simplemente inventamos cosas para el entretenimiento.

¿Por qué cambiar algo en el género ‘gángster’?

Ambos somos angélicos y satánicos, buenos y malos, tenemos gustos y aversiones y tenemos un Banco de Memoria que tiene nuestras inclinaciones registradas. Civilizados o no tendemos hacia nuestras tendencias.