¿Nos afecta jugar videojuegos de guerra durante mucho tiempo?

Su pregunta parece estar dividida en dos categorías: los juegos violentos nos afectan negativamente y los juegos en general afectan nuestras habilidades mentales.

La primera categoría es más difícil, porque requiere que veamos el tema desde múltiples ángulos. La respuesta rápida es “no realmente”, al menos basada en el trabajo reciente (2010) de Christopher J. Ferguson, un psicólogo de Texas A&M, quien dijo que “los videojuegos violentos son como la mantequilla de maní … Son inofensivos para la gran mayoría de niños, pero son perjudiciales para una pequeña minoría con problemas de salud mental o de personalidad preexistentes “. Hay varios psicólogos, sin embargo, que argumentan lo contrario. El sentimiento general en la comunidad de videojuegos es un rotundo “no”, ya que ellos, como yo y tú probablemente, han estado jugando juegos violentos durante años y no han tenido efectos negativos.

Excepto para afirmar realmente que debemos definir los “efectos”, especialmente el tipo “malo” … Los videojuegos, en su capacidad de darnos una perspectiva única o una experiencia peligrosa o inalcanzable, se dice que tienen efectos interesantes … En 2010 Wired.com, en un artículo titulado “Game Changers: Cómo los videojuegos entrenaron a una generación de atletas”, informó sobre los cambios en el fútbol profesional y universitario en función de la popularidad de los juegos de fútbol. La evidencia más destacada fue la historia de Brandon Stokley, el movimiento de 90 grados hacia el costado del campo después de haber atrapado la pelota. Esta táctica, argumentó tanto el autor del artículo como Stokley, fue uno que (en retrospectiva) se había levantado directamente de la época de Stokley con el videojuego Madden.

De esta manera, es lógico suponer que un videojuego puede tener algún efecto en la forma en que nos “usamos” en el mundo real. Hasta qué punto no se sabe. Pero no sería una exageración decir que los videojuegos podrían tener al menos un efecto en nuestras tácticas. Y, por supuesto, estas tácticas podrían estar conectadas a la violencia.

Debemos considerar el poder de la simulación para hacernos más eficientes en una habilidad.

Además, existe la consideración de la desensibilización, específicamente a la violencia, un tema que no está aislado solo de los videojuegos. Históricamente, la música, el cine y la prosa han tenido su parte justa de críticas por los efectos que podrían tener en los oyentes / espectadores / lectores. La principal diferencia es, por supuesto, que cuando jugamos, estamos accediendo a un aspecto físico al que no accedemos durante nuestra experiencia con otros medios (bueno, hasta cierto punto, especialmente con la música, pero incluso entonces no tan visceralmente como nosotros) con videojuegos). También vale la pena considerar la posibilidad de “malinterpretar” un texto (o lo que podríamos llamar “desafortunadamente interpretar” un texto), como la interpretación errónea de Mark Chapman de Catcher in the Rye. Por ejemplo, las malas interpretaciones de Doom han sido mencionadas en los medios de comunicación, y dudaría en eliminar de inmediato los riesgos potenciales en el nivel del estudio de Ferguson mencionado anteriormente.

Supongo que la respuesta más breve que puedo ofrecer a tu pregunta es “más o menos”. Además, de ninguna manera pretendo tener todas las respuestas … solo te ofrezco algo en lo que pensar 🙂