¿Por qué los videojuegos violentos son tan populares?

Aparte del hecho de que la pregunta insinúa * que * estos juegos son populares (“tan populares”, en comparación con qué? Verifique las estadísticas de ventas y encontrará que los juegos no maduros se venden bastante bien), al menos tres respuestas:

  1. Especialmente para los adolescentes varones, probar los límites sociales y señalar la emoción emocional dentro de su grupo de compañeros es una parte importante de la construcción de su identidad social. Cooly disfrutando de representaciones de la violencia en cualquier medio sirven perfectamente para este propósito.
  2. Según Ryan y Rigby, ‘Glued to Games’ (2011), no es la violencia en sí lo que hace que los juegos violentos sean atractivos, es el nivel de agencia y competencia que experimentas. Eres muy poderoso en estos juegos (aunque es poderoso solo de una manera destructiva), y las explosiones, escombros y sangre son una retroalimentación sensual e inmediata que te permite experimentar esa agencia y competencia para afectar al mundo.
  3. Esta es una profecía auto-reforzadora de bucles / autocumplimientos dentro de la industria, de jugadores que construyen cosas para jugadores basados ​​en datos del mercado sobre lo que los juegos se vendieron en el pasado. DOOM vendió bien? DOOM es violento, por lo que debe ser por la violencia. Hagamos un juego aún más violento … Hasta el punto donde los grandes presupuestos van exclusivamente a este tipo de juegos.

Los juegos de Facebook y los juegos independientes demuestran que no es la violencia lo que hace que los juegos sean necesariamente populares.

De hecho, estoy muy interesado en este tema … Los videojuegos violentos han sido los más fáciles de hacer. Si algo está vivo o no en la pantalla se puede representar mediante una simple variable verdadero / falso (booleano). Además, matar cosas en la pantalla puede representar un desafío para el jugador. Mucha gente posiblemente consideraría los juegos originales de Mario, Pokemon y Disney Sega como “violentos”, ya que tienes enemigos, que se interponen en el camino para lograr tu objetivo, matar (por supuesto, estos no son tan sangrientos).

Si miras la lista de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos: ( http://www.vgchartz.com/worldtot …) probablemente solo considerarías Grand Theft Auto, Halo y Call of Duty como el único videojuego violento franquicias en la lista. Sin embargo, tal como lo decidió la Corte Suprema, la palabra “violento” no es un buen indicador de lo “violento” que puede ser un juego. ¿Está disparando a alguien con un rifle de francotirador? ¿O está pisoteando en goombas (enemigos de Mario)? Si tomamos una definición muy liberal de violento, entonces los únicos juegos que quedan en los juegos de rompecabezas / cartas / tablero.

En un videojuego básico, FPS, multijugador, el objetivo generalmente es “eliminar” al jugador contrario manteniendo el cursor sobre él y haciendo clic con el mouse.

La violencia es simplemente la forma en que se representa en la pantalla. Es la mejor analogía para lo que realmente está sucediendo en el juego, que es poco más que ‘snap’ de alta tecnología.