Aparte del hecho de que la pregunta insinúa * que * estos juegos son populares (“tan populares”, en comparación con qué? Verifique las estadísticas de ventas y encontrará que los juegos no maduros se venden bastante bien), al menos tres respuestas:
- Especialmente para los adolescentes varones, probar los límites sociales y señalar la emoción emocional dentro de su grupo de compañeros es una parte importante de la construcción de su identidad social. Cooly disfrutando de representaciones de la violencia en cualquier medio sirven perfectamente para este propósito.
- Según Ryan y Rigby, ‘Glued to Games’ (2011), no es la violencia en sí lo que hace que los juegos violentos sean atractivos, es el nivel de agencia y competencia que experimentas. Eres muy poderoso en estos juegos (aunque es poderoso solo de una manera destructiva), y las explosiones, escombros y sangre son una retroalimentación sensual e inmediata que te permite experimentar esa agencia y competencia para afectar al mundo.
- Esta es una profecía auto-reforzadora de bucles / autocumplimientos dentro de la industria, de jugadores que construyen cosas para jugadores basados en datos del mercado sobre lo que los juegos se vendieron en el pasado. DOOM vendió bien? DOOM es violento, por lo que debe ser por la violencia. Hagamos un juego aún más violento … Hasta el punto donde los grandes presupuestos van exclusivamente a este tipo de juegos.
Los juegos de Facebook y los juegos independientes demuestran que no es la violencia lo que hace que los juegos sean necesariamente populares.