¿Por qué te encanta ganar tanto? ¿Es un rasgo de supervivencia, cableado en tu cerebro? ¿Es la sensación de ser mejor en algo que te importa?
Tal vez sea la motivación que nos ayuda a sentir que puedes hacer cosas cada vez más difíciles, lo que lleva a un sentido general de logro.
La sensación de ganar es tan importante para todos y cada uno de nosotros que forma la base de todo lo que hace. Es una mezcla de supervivencia, motivación y beneficios tangibles reales.
La única razón por la que existes es porque ganaste la carrera hacia el huevo. Naciste para ganar.
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1. Ganar es sobrevivir
Cuando el psicólogo de la Universidad de Havard, Walter Cannon, acuñó “lucha o huida” en 1915, estaba racionalizando nuestras decisiones cuando enfrentamos el miedo y el peligro. Cuando tomamos la decisión de “luchar” o “volar”, nuestro cuerpo realiza acciones muy específicas para activar y aumentar los niveles de energía.
Nuestros cuerpos rechazan físicamente perder.
Estas reacciones naturales son para situaciones extremas en las que podemos perder nuestras vidas. Prueba que ganar en sí mismo está cableado en nuestros cerebros. El miedo a perder es tan fuerte que nuestro cuerpo reacciona físicamente.
Ese miedo a perder es lo que fundamentalmente impulsa nuestra adicción a ganar y, en última instancia, a la mayoría de nuestras decisiones. Cuando Argentina perdió la final de la Copa América contra Chile, por ejemplo, Lionel Messi eligió “vuelo” y anunció su retiro. Rechaza perder tanto que decidió huir de él.
Entonces, ¿por qué se reincorporó a la selección nacional meses después? ¿Fue su anuncio de retiro en ese momento impulsado por sus primitivos instintos de “vuelo”? ¿Fue su decisión de regresar una “pelea”, de una manera más simbólica, para su carrera?
Ambas decisiones parecen impulsadas por el miedo a perder.
Ser ganador es temer perder.
2. Formas ganadoras de hábitos productivos.
Si tenemos tanto miedo de perder, ¿por qué no nos mantenemos neutrales? ¿Cuál es el impulso de tomar decisiones conscientes para realmente salir y ganar?
Piensa en tu rutina de la mañana. ¿Cuántas “pequeñas ganancias” tienes que obtener en la mañana antes de estar seguro de que va a ser un buen día? Todos los días hace su cama, se estira durante 10 minutos, toma una ducha de 30 minutos, toma un café y toma el tren de las 8.02 a.m., exactamente . Te has preparado para ganar el día.
Pequeñas victorias construyen confianza
¿Qué pasa si pierdes el tren de las 8.02 am? ¿Qué pasa si te quedas sin café en casa? ¿Qué pasa si la ducha se enfría 10 minutos?
¿Te sientes desechado? ¿Te sientes frustrado, como si estuvieras perdiendo el control antes de que el día haya comenzado?
“Ganar es el motivador que nos permite luchar por tareas más difíciles”, dice este escritor de Quora. Esas rutinas de la mañana son fáciles de hacer. Son frutas de baja altura. Si los logras todos, es un efecto de bola de nieve que te da confianza para entrar en la oficina y hacer que se agriete ese gran proyecto.
“Las pequeñas ganancias generan cambios transformadores al aprovechar pequeñas ventajas en patrones que convencen a las personas de que están a su alcance logros más grandes”, Charles Duhigg
¿Alguna vez has notado que cuando una pequeña cosa sale mal al comienzo del día, parece que más y más salen mal? ¿Estás teniendo “uno de esos días?”
Si no nos sintiéramos bien cuando ganamos, si no recibiéramos esos pequeños golpes de dopamina, no apreciaríamos el progreso. Esto afecta nuestros hábitos productivos y ralentiza el desarrollo como individuos y como colectivo.
Alan Krueger, jefe del equipo de economía de Barack Obama, encontró que los períodos prolongados de desempleo conducen a hábitos improductivos. Parece obvio, pero se debe a que cuando se acumulan pequeñas pérdidas, las personas se sienten menos motivadas para intentarlo.
3. Ganar nos une
Aunque no podemos ganar solos.
Cuando nos unimos, somos más fuertes. Nosotros sobrevivimos La nueva generación de inmigrantes italianos en Roseto, Pennsylvania, se mantuvieron unidos y se cuidaron unos a otros durante una generación. No tuvieron casi ningún ataque al corazón y los hombres mayores de 65 en el clan vivían más tiempo que el resto del país.
El estrecho clan de Roseto dio a luz al “Efecto Roseto”
¿Por qué? Nadie estaba solo en Roseto. El Poder del Clan le dio a las superpotencias Rosetanas. En su forma purista, la supervivencia está ganando. Sobrevivimos juntos siendo parte de la tribu correcta.
Toma el futbol El fútbol es la guerra tribal . Los equipos son coaliciones con defensas y ataques. Como dice el ex entrenador de fútbol holandés Rinus Michels:
“El fútbol es la guerra”
¿Qué une a los fanáticos del fútbol? Como seguidor del Chelsea, ¿por qué me importa tanto mi equipo? ¿Por qué me identifico con otros fanáticos del Chelsea que son totalmente extraños? ¿Extraños con diferentes puntos de vista políticos, provienen de diferentes orígenes económicos y sociales, diferentes culturas y diferentes intereses personales?
Victorioso.
Cuando ganamos, nos sentimos bien . Sentimos que somos mejores que los demás y tomamos mejores decisiones. Nos sentimos más seguros. Si el campo de juego era un campo de batalla, elegimos el ejército correcto y sobrevivimos otro día.
Banderas tribales, campos de batalla, guerreros y un poder superior en su lado.
Por eso, cuando Chelsea gana, hablo en primera persona: ¡”WE” ganó!
No tuve nada que ver con el resultado …
Resumen
Cuando somos primitivos, ganar sobrevivía.
Utilizamos este sentimiento como un truco de productividad para nuestras vidas. Lograr pequeñas ganancias nos motiva a superar desafíos más grandes.
Como sociedad, nos hemos desarrollado a un ritmo acelerado porque hemos formado clanes y nos hemos unido a tribus que nos protegen y nos protegen. Estos clanes se forman para perseguir un objetivo común de ganar en alguna actividad o lograr algún objetivo.
Simplemente estar vivo es una victoria. Ganar en lo que te importa es vivir.
Nota: Hablando desde la industria de los juegos de azar y los juegos de azar, los productos modernos están diseñados de una manera que limita las ganancias. Esto es para crear la sensación de “casi faltas” y controlar nuestros ataques de dopamina. La idea es que una frecuencia moderada de “casi fallos” provoca un comportamiento adictivo prolongado, como el juego.
En Dribble creemos que las habilidades de los jugadores siempre deben ser recompensadas con ganar. A largo plazo, la limitación de los ganadores aleja a las personas. DraftKings y FanDuel son ejemplos en los que solo el 1% de los jugadores gana el 90% de los premios.
Esto inicialmente crea una sensación de emoción y obsesión con ganar el gran premio. Pero la mayoría de los jugadores se cansan de no ganar y se van. Vemos que los jugadores que ganan más, se quedan por más tiempo. Terminado