Como cualquier cosa en la vida, demasiado de algo puede ser malo para ti. Pero existe una creciente evidencia de que los juegos de computadora (o video) también tienen muchos efectos beneficiosos. Coordinación de mano-ojo, resolución de problemas, cooperación (en juegos multijugador). Muchos de los juegos ahora son para múltiples jugadores y, como tales, no conducen al aislamiento y las tendencias antisociales.
Hace poco leí que los científicos se lo estaban pasando muy mal al descubrir cómo se doblaba una proteína. (Esto es importante saberlo en genética y medicina) hicieron un juego simple y dejaron a los jugadores en libertad. Problema resuelto en un par de días.
Además, al igual que la televisión, las películas y la música, hay juegos buenos y no tan buenos, y probablemente algunos juegos malos. Elige sabiamente, juega con moderación y diviértete. Si tienes niños jugando, especialmente en juegos multijugador, juega con ellos o supervísalos. Igual que lo harías si estuvieran jugando afuera o haciendo algo más en línea.
Dedicado a LEROY JENKINS
¿Hay alguna información confiable sobre los efectos negativos de jugar videojuegos?
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De hecho, tuve que escribir un artículo sobre este año en mi primer año de universidad y fue la peor elección de temas. Quiero decir, sí, hay libros con ciertos casos sobre el tema, pero los argumentos son realmente sesgados. La mayoría de la gente piensa que simplemente porque un niño juega a DOOM y luego va y dispara en una escuela, eso automáticamente significa que están vinculados y esa es la razón de su comportamiento. Que no lo es. Mi opinión personal es que estos niños que van y hacen estas cosas y también juegan videojuegos violentos tenían una inclinación natural y violenta antes de que los videojuegos estuvieran involucrados. Los japoneses y los coreanos pasan más tiempo jugando videojuegos que los estadounidenses o los europeos y sus índices de criminalidad son más bajos.
Respuesta corta: No.
Personalmente estoy plagado de problemas sociales en cierto sentido, pero esos me habrían llegado de todas formas. Aunque no ayudó que durante los años de mi infancia los videojuegos fueran mi único tema de discusión, creo que fue más porque esa era mi salida.
Todos los problemas asociados con los juegos provienen de problemas psicológicos que siempre estuvieron presentes.
Columbine fue quizás el primer caso importante de síndrome de “los videojuegos son malos”, pero el hecho de que esos niños fueran acosados constantemente y probablemente eran sociópatas desde el principio.
No que sepamos, realmente hablando.
Es extremadamente difícil diseñar un estudio en el que un grupo juegue videojuegos, cuando otro no lo haga, todas las demás cosas serán iguales.
Las diferencias que podría encontrar podrían provenir de otros factores que no sean los videojuegos en sí mismos: por ejemplo, el tipo de personas que disfrutan de los videojuegos puede ser estadísticamente más propenso a exhibir ciertos rasgos de personalidad, y similares.
La autoselección también es un problema masivo: si estás probando personas jugando videojuegos, solo estás probando personas que están dispuestas a participar en un estudio sobre juegos de video, lo que influye de inmediato en tu muestra.
Hay estudios pequeños cuya solidez es cuestionable y han encontrado cosas diferentes, positivas o negativas: mejora de la coordinación mano-ojo, mejora cognitiva leve si se juegan juegos de rompecabezas …
A la inversa, hace un par de años, hubo un estudio en el que se pidió a un grupo de estudiantes universitarios de los EE. UU. Que jugaran GTA y otro a un juego inofensivo relacionado con el lego, luego se les preguntó si era probable que desaprobaran si alguien a quien conocían estaba complaciendo con beber o las drogas
La conclusión fue que los “videojuegos violentos” (pasando de GTA a los juegos violentos en general) “hicieron que” las personas tuvieran más probabilidades de tener “una actitud más permisiva” hacia el consumo de alcohol o drogas.
El tamaño de la muestra era cuestionable, la metodología no especificaba si las personas tenían que elegir si participar o no en el grupo de prueba o de control, la diferencia estadística entre las respuestas en ambos grupos no era significativa, y lo que es más importante, todos los participantes eran estudiantes universitarios de EE. UU. Quienes, para empezar, apenas exhiben un grado de permisividad hacia el uso de drogas / alcohol que sea igual a la población promedio.
Al igual que con mucha psicología y sociología, las personas que dirigen los estudios, participan en ellos y eligen si atraer la atención de los medios de comunicación tienden a tener una opinión sobre el tema y, por lo tanto, una agenda.
Sobre el tema de los efectos de los videojuegos, cualquier persona debería poder ir, buscar y elegir estudios para apoyar cualquier posición que tenga, desde juegos que convierten a los niños en asesinos psicóticos hasta juegos que hacen genios ilustrados de todos nosotros.
El sesgo de confirmación existe en cualquier campo, pero en uno que es una patata caliente tan cultural y política: las generaciones que no crecieron con los videojuegos, incluida la mayoría de la estructura de poder político y económico, tienen una relación cultural con el fenómeno que es similar a la que tenían sus propios padres hacia, digamos, rock and roll.
50 años después, no hemos visto a personas que disfrutaron de los Beatles o los Rolling Stones convertirse en adoradores de Satanás o drogadictos. Sus hábitos culturales habrían dado forma a su relación con el mundo y el conjunto de valores que tienen, pero eso es cierto en todo.
Los niños que crecieron con las redes sociales y los teléfonos inteligentes serán muy diferentes de la generación actual, y cuando crezcan lo suficiente como para alcanzar posiciones que den forma a la dirección que toma la humanidad, el mundo y sus tropos culturales cambiarán en consecuencia.
Eso no significa que tales hábitos de comunicación tengan efectos positivos o negativos, solo que la forma en que se relaciona con el mundo en términos de comunicación, comportamiento social y entretenimiento cambia sus valores culturales.
Existe una gran cantidad de investigaciones sobre videojuegos, ya que los ataques de convulsiones en personas con epilepsia fotosensible (PSE), una condición que generalmente desconocen hasta que ocurre una gran convulsión. No hay una manera precisa de evaluar a la población general para averiguar qué tan común es la PSE. Por los estudios de lectura y por la experiencia en mi propia familia, sé que estas convulsiones pueden ser sutiles y pasar desapercibidas, causando todo tipo de problemas de comportamiento, cognitivos y médicos que no tienen una causa obvia. Para ver algunas de las investigaciones ver Estudios de Investigación.
Mi mamá siempre me advirtió sobre la epilepsia . Siempre llamé a BS.
Hasta… 12 de julio de 1998, 20:00 GMT +1. El mundo entero (sí, probablemente exagerando un poco) está frente a su televisor, listo para ver el juego final de la Copa Mundial de la FIFA de 1998. Francia vs. Brasil.
Brasil tiene a Ronaldo, tenemos a Zidane. Tenemos confianza, pero ese tipo de Ronaldo es duro …
Y ahí … sucede un milagro … ¡Ronaldo no puede llegar a la primera mitad!
¿La razón? “¡Ha estado jugando videojuegos toda la tarde y acaba de tener una crisis epiléptica! ¡Mira, los videojuegos son malos!”
Mirando hacia atrás, no estoy muy seguro de que los videojuegos fueran la razón por la que Ronaldo tuvo esta crisis epiléptica. Pero esa es probablemente la única vez en mi vida que escuché que los videojuegos realmente tienen efectos negativos en la salud de alguien.
Además, para que quede constancia, vencimos a la cr * p de Brasil ese día, incluso con Ronaldo de vuelta en la segunda mitad.
Mire la cantidad de niños y adolescentes en Japón que juegan videojuegos, luego mire las estadísticas de delitos de ese país, eso es lo suficientemente bueno para mí, similar a la vacuna MMR, mire a los millones de niños que los tenían y mire los casos de autismo. , algo huele a pescado, cuando se tiene una “teoría” y se buscan “hechos” que indiquen que la ciencia no es un mito o una creencia, la ciencia funciona al revés.
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