Si su objetivo es aprovechar psicológicamente a sus usuarios, es posible que desee volver a evaluar su plan de negocios en algo que suene menos intrínsecamente malo.
Todo diseño de juego / interacción que tenga un sistema de recompensa extrínseca es una forma de condicionamiento operante. Sin embargo, si se enfoca únicamente en las recompensas extrínsecas para conducir el comportamiento, creará una experiencia superficial que solo durará mientras el espectador esté interesado en las recompensas. La segunda recompensa parece demasiado lejana, o si no es lo suficientemente interesante, perderá a la gente porque no está obteniendo ningún disfrute intrínseco de su sitio.
El mejor, y francamente menos descaradamente manipulador enfoque es proporcionar a sus visitantes una experiencia que realmente disfrutarán. Ya sea a través del controlador de diseño de juegos estándar, que ofrece a los jugadores la oportunidad de adquirir dominio sobre un conjunto de reglas. O a través de proporcionar las muchas formas pasivas de entretenimiento, como el humor o el descubrimiento dramático interesante. Esto puede aumentarse con recompensas extrínsecas, aunque debe tener cuidado de no abrumar el disfrute intrínseco de lo que está ofreciendo.
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