Creo apasionadamente que la narrativa es exactamente lo que necesita la cosecha actual de juegos web sociales. Déjame explicarte (es una larga …).
Ernest Adams separó la inmersión en tres categorías: narrativa, estratégica y táctica.
- La inmersión narrativa ocurre cuando los jugadores se involucran en una historia, y es similar a lo que se experimenta al leer un libro o al ver una película.
- La inmersión estratégica está asociada con un desafío mental, a menudo eligiendo una solución entre una amplia gama de desafíos; estos son juegos como Fallout, donde el jugador está administrando las estadísticas de su avatar y equilibrando sus habilidades.
- La inmersión táctica se experimenta cuando los juegos involucran habilidades donde los jugadores se sienten “en la zona”; Estos son juegos como Halo o Fifa donde el jugador está absorto en el momento.
Los mejores mundos utilizan los tres tipos de inmersión, pero rara vez en igual medida. Algo así como mezclar cócteles, combinamos los tipos de inmersión en cantidades variables. Para este post, asumo que estamos diseñando para jugadores casuales, no para jugadores hardcore.
A diferencia de los jugadores “hardcore”, los jugadores casuales a menudo no tienen las habilidades para tener éxito en juegos tácticos como Halo. Puedes reírte, pero en realidad es una habilidad: para vencer a un juego como Halo, debes ser más talentoso. Muchos juegos casuales crean este tipo de inmersión táctica con sistemas de control que requieren una buena coordinación ocular manual y reacciones rápidas. Al final del juego, el puntaje del jugador generalmente se traduce en algún tipo de moneda virtual, mientras que al entrar en la tabla de líderes se desbloquean los premios más grandes. Sin embargo, la mayoría de tus jugadores nunca serán tan buenos en el juego y les resultará difícil ganar dinero, ¡y mucho menos acercarse a la tabla de clasificación!
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La narrativa, sin embargo, es perfecta para jugadores ocasionales. No hay una mecánica de juego de aprendizaje, reglas o habilidades requeridas para ser arrastradas por una buena historia, como una manera fácil de involucrar a los jugadores. Sin embargo, la mayoría de los juegos casuales no tienen narrativa, tal vez tienen un tema, pero no me enganchan como en la primera página de un libro. De hecho, me siento más como si estuviera en un “mundo virtual” cuando leo un libro que en la mayoría de los juegos casuales.
Qué oportunidad perdida. A todos les encanta una buena historia, y en un juego tienes la oportunidad de convertir una historia en una aventura. Esto es enorme, especialmente para los niños, porque no creo que los niños tengan más aventuras. Cuando vuelvo a la casa de mis padres, no hay niños jugando afuera, los caminos a través del bosque detrás de su patio están cubiertos de maleza, y los campos de juego se han convertido en estacionamientos.
Pero los niños quieren explorar, inventar historias y aventuras. ¿Pero a dónde van? Uno de los pocos juegos casuales con una narrativa importante es Poptropica, parece que les va bastante bien con alrededor de 8 millones de jugadores únicos mensuales. En perspectiva, ¡eso es casi el doble de Club Penguin!
No solo los niños quieren aventuras, todos amamos un buen libro o una buena película. Los juegos casuales tienen la oportunidad de hacer que esas narraciones sean una experiencia para sentarse.
Esta publicación ya es lo suficientemente larga, pero he escrito sobre el papel de la inmersión estratégica aquí: http://dubitplatform.com/blog/20.
Así que, en definitiva. Los juegos casuales deben usar la narrativa como un medio para sumergir y retener a los jugadores. Pocos juegos lo hacen bien, pero la narrativa es la forma más fácil de sumergirse y participar. A diferencia de una película, un juego puede hacer de la narrativa una experiencia participativa: ¡les da a los jugadores la oportunidad de emprender una aventura!