¡El hecho de que solicite comentarios es el primer paso! Como dijo Aman Tiwari, compartir y discutir su trabajo es crucial para mejorar. Debido a que estaba dispuesto a exponerse, me tomaré el tiempo de escribir una respuesta cuidadosa y detallada a pesar de que usted es un extraño en Internet.
Una cosa que creo que puede ayudar a cualquier tipo de diseñador es educarse sobre las diferentes disciplinas de diseño. Te da contexto para tu oficio. Las personas que diseñan interfaces de software basadas en la web pueden aprender de las personas que diseñan paneles para pilotos, casas para familias y sistemas de alcantarillado para ciudades. Los arquitectos, diseñadores de productos (físicos), ingenieros civiles y diseñadores de organizaciones comparten un proceso similar llamado Diseño. Entender que un proceso común y fundamental (comprender los requisitos, definir los problemas que va a resolver, idear varias soluciones posibles, crear prototipos, probar y repetir) lo ayudará a resolver cualquier problema de diseño.
De manera similar, si usted es como la mayoría de las personas que diseñan software, es útil darse cuenta de que está haciendo más trabajos de los que cree. Usted es un usuario investigador, analista de negocios, arquitecto de información, diseñador de interacción, diseñador de interfaces y diseñador visual. Comprender estas subdisciplinas, y el hecho de que a menudo hay conflictos entre ellas, le permitirá pensar mucho más profundamente sobre sus diseños. Tengo curiosidad … cuando hace la pregunta, “¿Cuáles son algunas formas de mejorar mis habilidades de diseño?”, ¿A qué se refería?
Como no lo especificó, los describiré a cada uno y le daré algunos comentarios específicos de su cartera.
- He establecido una meta pero no puedo empezar a trabajar para lograrla. Sigo diciéndome que lo haré cuando sea serio. ¿Cómo puedo superar esto?
- ¿Cuáles son las formas más eficientes de mejorar la concentración?
- Estoy cansado de la vida, completamente sin inspiración y no veo ningún motivo para hacer nada. ¿Puedes decirme algo para cambiar esa perspectiva?
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Investigador de usuario
A menos que el revisor (yo) tenga información privilegiada sobre su audiencia o haya presenciado el proceso, es imposible que le diga si hizo un buen trabajo evaluando y atendiendo las necesidades de su audiencia. Así que voy a hacer algunas preguntas retóricas. ¿Cuál es el mayor problema que BriefCase resuelve para los estudiantes de derecho o los profesionales? ¿Cómo sabes que es un problema? ¿Con cuántos estudiantes de derecho hablaste antes de comenzar a diseñar esto? ¿Cuántos prototipos compartiste y probaste con ellos?
Analista de negocios
Al igual que con la investigación de usuarios, un intruso no puede realmente evaluar qué tan bien su diseño cumple con los requisitos comerciales. ¿Entrevistaste a los diferentes actores que financiaron el proyecto? ¿Priorizó necesidades y resolvió intereses en conflicto? ¿Tenías una idea clara de cómo se evaluaría el éxito de la aplicación? ¿Miró detenidamente a los competidores de la aplicación y discutió cómo diferenciar cuidadosamente su producto de una manera que estuviera alineada con la estrategia comercial general?
Arquitecto de información
La arquitectura de la información se centra en la estructura del contenido de la aplicación o el sitio. El proceso a menudo gira en torno a tratar de comprender los diversos modelos mentales que utilizan sus usuarios para organizar la información en sus cabezas. ¿Ejecutaste un ejercicio de clasificación de cartas con los usuarios? ¿Creaste un mapa del sitio? ¿Se maquetó con diferentes diseños de navegación y los probó para ver si los usuarios podían encontrar la información que necesitaban? Para BriefCase, ¿consideró los diferentes métodos que los usuarios podrían emplear para buscar un documento perdido? ¿Diferentes maneras en que podrían elegir organizar sus carpetas? Para Fruitier, ¿probó el etiquetado que utilizó para la navegación principal? ¿Qué esperan obtener los visitantes cuando hacen clic en “dulce”? ¿Has mirado el análisis del sitio desde que lanzaste? ¿Qué páginas son las más populares? ¿A qué no se accede?
Diseño de interacción
El diseño de interacción describe cómo un ser humano interactúa con un sistema y generalmente enfatiza las motivaciones y tareas del usuario. En otras palabras, ¿cómo se mueve un usuario a través del sistema para lograr un objetivo? ¿Cuáles son las diferentes rutas posibles, incluidos los errores del usuario y del sistema? El diseño de interacción se solapa mucho con la arquitectura de la información, porque en muchos sitios la tarea principal del usuario será encontrar información. También se superpone mucho con el diseño de la interfaz de usuario, ya que la interfaz de usuario proporciona al usuario los medios para navegar por el sistema y hacer cosas. Una de las cosas que noté en su presentación de BriefCase es que anotó las pantallas con ciertas interacciones del usuario. ¡Bravo! Usted especificó el gesto y describió lo que sucede después. Uno de mis métodos de notación favoritos para el diseño de interacción es: el usuario ve, el usuario lo hace . Puede usar este formato para indicar cualquier ruta de usuario de principio a fin. Las interacciones que especifique en este documento son muy simples, pero es un comienzo. Puedo proporcionar dos puntos específicos de comentarios para mejorar sus habilidades de diseño de interacción:
- Además de anotar interfaces con gestos, comience con un objetivo del usuario (por ejemplo, “compartir un resumen del caso de una clase del primer semestre con un nuevo compañero de clase”) y trazar específicamente lo que el usuario hace, pantalla por pantalla, para lograrlo Cuanto más detallado pueda obtener sobre el escenario del usuario , mejor, ya que puede realizar una prueba de estrés de su diseño frente a diversas situaciones del mundo real (incluidos los casos de borde ).
- ¡CONVENCIONES DE APROVECHAMIENTO! Sospecho que no ejecutaste pruebas de usabilidad en el diseño de BriefCase porque hay algunos gestos inusuales que creo que los usuarios no sabrán usar. Por ejemplo, “pellizcar en cualquier lugar para ubicar sus archivos PDF” no es natural porque pellizcar en iOS por lo general significa “alejarse”. El pellizcar para abrir una vista de actividad no es una interacción convencional , por lo que puede ser extraño para los usuarios. Cuando trabaje con una plataforma específica como iOS, asegúrese de estudiar el sistema de diseño subyacente (HIG de Apple en este caso), así como ejemplos de aplicaciones populares. “Girar a la derecha para agregar tus notas” y “Rorar a la izquierda para resaltar texto” también son interacciones no naturales.
- Quizás más importante que romper las convenciones es que los tres gestos que mencioné anteriormente son invisibles para el usuario. No hay ninguna indicación en la interfaz de usuario de que sean posibles. El usuario no está invitado a pellizcar, entonces, ¿cómo sabrían que pueden hacerlo? Si no está familiarizado, debe memorizar las 10 heurísticas de usabilidad de Nielsen, ya que son pautas probadas por el tiempo para ayudarlo a analizar críticamente su propio diseño y encontrar áreas donde los usuarios puedan perderse o confundirse. En este caso, invocaría la visibilidad del estado del sistema .
Diseño de interfaz
El diseño de la interfaz es lo primero que, como un extraño, realmente veo acerca de su diseño. Se refiere a cómo usted pone la información en una página. También incluye opciones: elementos interactivos que permiten al usuario hacer cosas, como navegar a otras páginas, enviar un formulario o hacer zoom. En términos generales, creo que las tres cosas más importantes en el diseño de IU son:
- Estableciendo jerarquia
- Aprovechar las convenciones / patrones de diseño familiares para el usuario.
- Siendo consistente
También agregaré casualmente la escala , porque es particularmente importante para el móvil y un área en la que creo que puede mejorar.
En su aplicación de Golf, creo que hizo un buen trabajo al establecer la jerarquía mediante el uso de tipografía y color. En términos de convenciones, veo algunas cosas que parecen un poco inusuales. En la primera captura de pantalla, veo un botón “atrás” en la parte superior izquierda (esto es convencional) pero también otro icono de atrás debajo. Creo que esto es en realidad dos niveles anidados de navegación, lo que puede ser inteligente, pero sospecho que podría ser confuso para los usuarios por dos razones. En primer lugar, es poco convencional. En segundo lugar, creo que será propenso a errores porque el usuario puede no darse cuenta de que hay dos o podrían acertar por error porque están muy cerca.
También sobre el tema de la convención, tengo curiosidad por saber cómo terminó el ícono del menú en la esquina superior derecha. Esto ya no es raro en las aplicaciones de iOS, pero ¿qué sucede si el usuario navega todo el camino hacia la parte superior de la pila? ¿Hay otro menú detrás del botón Atrás en la parte superior izquierda? ¿O es simplemente en blanco?
Sin ver el resto de la aplicación, parece que fuiste bastante consistente, así que no te daré comentarios allí. Pero sí quiero hablar de escala. Tus capturas de pantalla me parecen muy atractivas visualmente. Pero los estoy mirando en un monitor de 27 ″. Cuando veo las pantallas que aparecen cerca del tamaño real (aquellas en el panel “& Many More”), el texto es completamente ilegible porque es demasiado pequeño. Mientras estaba diseñando, ¿comprobó con frecuencia las pantallas en un dispositivo iPhone o Android? Esto es absolutamente crítico si está diseñando para esas plataformas. Además, suponiendo que muchos golfistas son personas mayores, ¿consideró los atributos físicos de su usuario, así como el contexto de uso? Si la aplicación puede ser utilizada por un jubilado de 70 años al aire libre en un día soleado, ¿podrían verla con claridad?
Diseño visual
El diseño visual es el componente estético del diseño de la interfaz, que trata de los colores, las imágenes, la tipografía y cosas como el espacio en blanco y la alineación. Puede tener un impacto en la usabilidad y el éxito del negocio (piense en las tasas de conversión), pero me gusta pensar que es la herramienta del diseñador para crear una conexión emocional con el usuario. Permitiré que otros proporcionen comentarios en esta área porque no soy un experto, pero diré que, al igual que otros componentes del diseño, debe enfocar el diseño visual con un objetivo específico y probar sus diseños con la audiencia prevista para verlos. si lo has conseguido
Espero que este comentario sea alentador. Sigue trabajando en tu oficio y compartiendo tus diseños. ¡Tengo mucho respeto por su esfuerzo y humildad para pedir a la comunidad!