¿Es la adicción a los videojuegos un problema real?

La adicción a los videojuegos es real (prácticamente)

Cualquiera que lo haya experimentado lo sabe muy bien: la adicción a los videojuegos es real. Aunque la adicción al juego aún no está oficialmente reconocida como un trastorno diagnosticable por la Asociación Médica Americana, existe una creciente evidencia de que personas de todas las edades, especialmente adolescentes y preadolescentes, enfrentan consecuencias muy reales, a veces graves, asociadas con el uso compulsivo de videos y videos. juegos de computadora.

Los videojuegos son cada vez más complejos, detallados y atractivos para una creciente audiencia internacional de jugadores. Con mejores gráficos, personajes más realistas y mayores desafíos estratégicos, no es sorprendente que algunos adolescentes prefieran jugar el último videojuego que pasar el rato con amigos, practicar deportes o incluso mirar televisión.

Por supuesto, todos los jugadores no son adictos: muchos adolescentes pueden jugar videojuegos unas pocas horas a la semana, equilibrando con éxito las actividades escolares, las calificaciones, los amigos y las obligaciones familiares. Pero para algunos, el juego se ha convertido en una compulsión incontrolable. Los estudios estiman que entre el 10 y el 15 por ciento de los jugadores muestran signos que cumplen con los criterios de la Organización Mundial de la Salud para la adicción. Al igual que los juegos de azar y otras conductas compulsivas, los adolescentes pueden sentirse tan cautivados por el mundo de fantasía de los juegos que descuidan a sus familiares, amigos, el trabajo y la escuela.

Tan real como la adicción a cualquier otra cosa placentera.

Los videojuegos no son físicamente adictivos. Sin embargo, algunas personas pueden volverse adictas a cualquier cosa que las haga sentir bien. Esto se llama adicción psicológica.

Los videojuegos no son físicamente adictivos en la forma en que muchas drogas pueden ser.

Sin embargo, algunas personas juegan videojuegos de manera compulsiva, lo que permite que los juegos dominen su tiempo y sus pensamientos. Si juegan videojuegos en la medida en que experimentan un impacto negativo en su salud, la escuela, el trabajo, la familia y otras relaciones y objetivos, puede ser un problema real para las personas.

El diseño del juego del canal de YouTube Créditos adicionales produjo este episodio bueno y breve sobre la adicción a los videojuegos básicos:

En mayo de 2013, la Asociación Estadounidense de Psiquiatría describió el trastorno del juego en Internet como una condición psicológica que justifica futuras investigaciones en su publicación “Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales” (DSM-5)

El Dr. Mark Griffiths ha trabajado mucho para profundizar en el tema de la adicción a los videojuegos. Estos son algunos de los artículos que ha escrito sobre el tema:

  • Pensamientos de pantalla: una mirada especulativa a las tendencias en la adicción a los videojuegos
  • En exceso: ¿Cómo podemos evaluar mejor la adicción al juego?
  • Call of Duty (of Care): Responsabilidad social y la industria de los videojuegos
  • Jugar a la muerte: ¿Qué convierte el pasatiempo en un peligro para la salud?

¿Problema? Claro que no.

La gente se vuelve adicta a los videojuegos. Los videojuegos los hacen felices.

No necesitan más que agua, comida y una computadora con Internet. Apenas necesitan dinero.

Y estamos a punto de tener ingresos básicos incondicionales.

La adicción a los videojuegos es una cosa increíble. Necesitamos más de esos. Idealmente, para mantener ocupadas entre el 95% y el 99,5% de las personas, de una manera rentable que no haga que el resto de nosotros pague más impuestos.

Amén.

Yo diría que la respuesta fácil es “sí”, pero que la pregunta más importante elimina el enfoque de los videojuegos. Los videojuegos pueden estimular en un sistema basado en recompensas y, a veces (según el juego), en un modelo con pérdidas (obtienes menos de lo que pones, pero el sistema es lo suficientemente engañoso como para seguir jugando, piensa en los juegos de azar). Sin embargo, apostaría (intento de juego de palabras) que es el comportamiento hacia la adicción, y no los videojuegos, que deberían ser el problema en cuestión. Recuerde, los videojuegos, como cualquier otro producto consumible, se venden y comercializan para mover unidades, y normalmente están diseñados para hacer eso.


Cualquier cosa que proporcione placer y / o alivio puede ser adictiva para aquellos que son propensos a la adicción.

La adicción a los videojuegos es un fenómeno nuevo, estoy seguro de que finalmente será reconocido por la APA.

Los psicólogos no consideran el sexo como adictivo porque tiene que ver con un instinto, piensan que buscar sexo todo el tiempo es normal y es simplemente la manifestación de nuestro instinto reproductivo.

Lo mismo con la comida, nunca hablarán de adicción a la comida porque piensan que las personas que no pueden dejar de comer simplemente están manifestando su instinto de adquisición de energía.