Soy un científico informático que quisiera hacer un doctorado en ciencia cognitiva. ¿Es una buena idea enfocarse en la realidad virtual como método de investigación?

Golpea el clavo en su cabeza en el punto 2 de sus detalles. Las personas que usan VR en su investigación solo usan las herramientas disponibles en su mayor parte y tienen los fondos para comprar estas herramientas desarrolladas por grandes empresas. Así que no creo que sus habilidades específicas de VR se agreguen demasiado a la tabla en un laboratorio de ciencia ficción. Sin embargo, sus habilidades matemáticas y computacionales en general se valorarán ALTAMENTE en ciertos dominios de cog sci. Por ejemplo, hago modelos matemáticos de la memoria, así como neurociencia cognitiva. Utilizo técnicas de física (por ejemplo, sistemas dinámicos), ciencias de la computación (por ejemplo, teoría de grafos), así como psicología y neurociencia en mi propia investigación. Tales enfoques versátiles son posibles debido a un fuerte fondo cuantitativo. También, muchas veces, la codificación puede ser un obstáculo para los estudiantes de posgrado en cog sci, y ese es un problema que no enfrentará. Así que me imagino que serías un candidato competitivo si fueras a aplicar a programas de ciencia ficción de orientación matemática.

Ahora, tendrás que decidir qué aspecto de la cognición te gustaría estudiar. La RV, como usted dijo, se ha utilizado para estudiar con éxito la navegación espacial (conozco a las personas que publicaron el artículo de 2013 sobre el tema). El tema de investigación allí es MEMORIA y no VR. Los laboratorios que sí necesitan diseñar sus propias herramientas de VR, probablemente contratarán a programadores específicamente para ese propósito y, por lo tanto, no estoy seguro de cuánto valoran sus habilidades de gráficos en 3D específicas a los programas de investigación que usan VR.

Dicho todo esto, hay un lugar en el que puedo pensar en dónde puede ser tanto un técnico de VR como un investigador de ciencia ficción. Para eso, te recomiendo que primero obtengas un título tradicional de Psych. Luego, puede utilizar su experiencia en VR para combinar los dos para hacer investigación en la fuerza aérea de los Estados Unidos (si usted es un ciudadano de los Estados Unidos). Me imagino que otras fuerzas de defensa orientadas a la investigación también estarían interesadas en tales solicitantes. También puede trabajar en compañías que quieran ver cosas como la atención (o la falta de ellas) que influye en el comportamiento de conducción. Para hacer esto, es posible que necesiten diseñar sus propios sistemas de realidad virtual y que los ingenieros de software lo hagan. Si tienes ambos tipos de habilidades, entonces como investigador obviamente agregas valor.

Entonces, en respuesta a su pregunta específica sobre un doctorado en psicología en Europa que usa VR, diría que no puedo imaginar laboratorios buscando un ingeniero de software + estudiante de doctorado que pueda codificar las herramientas de VR y usar esas herramientas para estudiar psicologia. No lo descarto, simplemente no me parece muy probable. Entonces, en mi opinión, lo mejor sería hacer un doctorado sobre un tema como la atención y el rendimiento humano y combinarlo más tarde con sus habilidades de realidad virtual (pero aún me parece que sería contraproducente realizar el desarrollo de ambas herramientas de realidad virtual). e investigación simultánea simplemente debido a limitaciones de tiempo).

Otra área que podría estudiar es la cognición visual. Me imagino que las habilidades gráficas pueden ser valiosas para crear diferentes tipos de estímulos para esos estudios. Sin embargo, una vez más, realmente no lo diferenciará mucho de otras personas en el campo porque la mayoría de las personas logran usar las herramientas relevantes lo suficientemente bien para tales fines. Si se le ocurre una nueva herramienta que genere estímulos sorprendentes para los sistemas de cognición visual relevantes, obtendría miles de citas en ese documento, pero la pregunta sigue siendo: ¿qué sigue?

Entonces, su intuición es absolutamente correcta, creo, que centrarse simplemente en la tecnología VR no lo va a distinguir como un investigador de ciencia ficción. Querías que fuera brutalmente honesto, lo he hecho. ¡Buena suerte!

Respaldaré la idea de que los desarrolladores de VR están trabajando en gran medida en la oscuridad con respecto a la cognición. Hemos puesto literalmente cientos de probadores de juegos en nuestros juegos, incluidos 50 periodistas como participantes en el stand de prensa de Sony Playstation en el E3 hace unas semanas. Lo que me fascina es la asombrosa variedad de reacciones a exactamente los mismos juegos. Uno de nuestros juegos consiste en pedalear un caballo en un sendero alrededor de un vasto cañón usando una bicicleta como control. Si pedaleas lo suficientemente fuerte puedes volar. El efecto de volar bajo tu propio poder induce, por diseño, la euforia. La parte difícil fue diseñar los aspectos de los controles que hacen que los evaluadores de juego se sientan mal. Pero algunos probadores de juego nunca llegan tan lejos. Uno se destaca en mi memoria. Una mujer de China continental que no tiene experiencia en montar a caballo o en bicicleta. Ella se asustó por completo. “¡Es tan pesado! ¡No puedo controlarlo!” Ella dijo del caballo que de hecho estaba completamente controlada. Por supuesto, es un caballo falso en un mundo falso, pero para ella era tan real que el miedo y sus instintos de autoconservación aparecieron. Compare esto con un niño de 14 años que después de unos minutos de volar, bucear y estrellarse. preguntó: “¿Eso es todo lo que hay?” (Tenemos un montón de juegos para él). En pocas palabras, me imagino que usar Unity para crear un conjunto de pruebas de VR cognitivas simples que, cuando se ejecutan en una amplia gama de sujetos, brindarán un rico conjunto de datos cognitivos que revelan secretos de cognición desconocidos previamente .

Como científico informático, es probable que pueda ingresar a casi cualquier campo de la ciencia cognitiva. Trabajo principalmente en el dominio de la corteza prefrontal / cognición de nivel superior, y la mayoría de mis colegas son personas con licenciatura y / o doctorado en ciencias de la computación.

Mi recomendación es encontrar un problema de ciencia cognitiva en el que esté interesado e intentar descubrir cómo sus habilidades se prestan naturalmente para abordar esa pregunta. Algunos subcampos de la ciencia cognitiva naturalmente reclutan más enfoques computacionales debido a la naturaleza latente de muchos de sus constructos (por ejemplo, es imposible “ver” el control cognitivo, pero podemos modelar su impacto en las tareas), por lo que contar con su conjunto de herramientas es relevante para una serie de preguntas cognitivas.

Dicho esto, lo que termines haciendo con tu carrera depende de ti. Sus habilidades lo preparan bien para la realidad virtual, pero si desea hacer una investigación independiente o no es mayormente ortogonal a su conjunto de herramientas. Gran parte de la vida académica consiste principalmente en otorgar subvenciones y tratar de convencer a otros para que financien su investigación, por lo que si eso le resulta atractivo, entonces la academia puede ser una buena opción. Si odia la idea de pasar al menos el 50% de su tiempo escribiendo y / o en comités, puede reconsiderar sus metas.

Lo que puedo decirles es que existe una gran brecha entre lo que sabemos (los desarrolladores de VR) actualmente y lo que queremos saber sobre el comportamiento del usuario en la realidad virtual. Esto se debe en parte a la falta de investigación, y en parte a la falta de acceso a la investigación que se ha realizado.

Gran parte del trabajo que realizamos ahora desde una perspectiva de diseño está dirigido a aumentar el factor de inmersión para el usuario. Cualquier investigación que el campo de la ciencia cognitiva pueda hacer para mejorar esa es una investigación útil. La realidad virtual solo se hará más popular, y la interacción entre la investigación y el desarrollo creará un circuito de retroalimentación positiva en el espacio.

No puedo hablar de la trayectoria de la carrera de investigación, pero como productor de contenido de realidad virtual, ¡alentaría cualquier investigación! Otros lo han dicho, pero estamos realmente sumergiéndonos en la tecnología profunda que claramente tiene un poderoso impacto en el cerebro, sin datos o evidencia de lo que está sucediendo.

Creo que es una buena idea y admitir que en la ingeniería de un doctorado no siempre significa que tendrá que trabajar en esa capacidad o que tiene que trabajar específicamente en la realidad virtual. Una gran cantidad de graduados de doctorado en realidad trabajan como consultores de gestión. Además, si es un área en la que desea aumentar su conocimiento, entonces no hay problema, simplemente prepárese para trabajar arduamente. Una vez más, tener un doctorado en VR especializado no limita sus opciones, todavía habrá mucho trabajo por hacer en otras áreas de la ingeniería, como la ingeniería de software tradicional, la minería de datos, la regresión y otros algoritmos contemporáneos de inteligencia artificial. Creo que es una buena idea, tengo mi propio inicio de ingeniería, y haría un doctorado para aumentar mi conocimiento y ampliar el alcance de mi inicio y pasar a proyectos internacionales de ingeniería. Tengo una maestría en ingeniería robótica. y AI. Soy un ingeniero de inteligencia artificial / robótica, pero mi puesta en marcha incluye motores de ingeniería, decapado y reacondicionamiento de “ingeniería dura”, cajas de cambios, paneles eléctricos, etc. Una vez más, tengo una maestría en inteligencia artificial / robótica, así que pido disculpas si esto no ayuda.