¿Qué es una explicación científica de la mejora cognitiva con juegos?

Esto realmente depende de lo que quieres decir con “mejora cognitiva”.

Se ha investigado mucho en este campo en los últimos 10 años, realmente desde que los juegos electrónicos se convirtieron en su propio gran escala. Los resultados varían significativamente según la edad, el tipo de juego / entrenamiento y qué tipo de mejora quiere decir.

Para empezar con los más populares en este momento; mejora cognitiva a través del juego basado en ‘entrenamiento cerebral’ como http://lumosity.com. Hay muy poca evidencia que haya visto que muestre una diferencia significativa en la capacidad cognitiva entre los grupos de control e intervención con juegos de este tipo. Lo que estos estudios encuentran es que los grupos de intervención se vuelven muy buenos en los juegos y, por lo tanto, los participantes creen que están mejorando. Ha habido algunos estudios que mostraron resultados positivos, pero estos generalmente sufren de problemas metodológicos bastante graves.

Se ha observado una diferencia en la población de adultos mayores donde se han observado resultados en la prevención de la descomposición cognitiva. Estas diferencias no mostraron una mejoría positiva en el rendimiento cognitivo, sino en realidad una falta de disminución en el rendimiento. Esto generalmente es apoyado por otra investigación sobre enfermedades como el Alzheimer, que muestra que mantener el cerebro comprometido puede retrasar los efectos de la decadencia cognitiva.

TL; DR: estos juegos no te harán más inteligente, pero podrían evitar que te vuelvas menos inteligente (para ser PC).

La explicación científica es profundamente biológica: algunos humanos han heredado una sed de riqueza tan abrumadora que dirán las mentiras más descaradas y escandalosas para asegurar cada vez más riqueza. El hecho es que no hay ningún beneficio, relacionado o no para los juegos. El juego es una distracción lastimosa de llevar una vida real. Desafortunadamente, aquellos que se benefician del juego han tenido tanto éxito en la venta de estas mentiras que ahora hay propuestas serias para “gamificar” la educación. Los hombres que vendieron América, y el resto del mundo, la mentira de que el consumo de tabaco era el secreto de una gran salud, sin duda, los admirará.

Por lo que puedo decir (a través de juegos de todo tipo durante los últimos años) se debe casi en su totalidad a los patrones.
De la misma manera que tocar un instrumento musical o escribir esta respuesta.
Los movimientos se aprenden y se convierten en un reflejo. Todo lo que se necesita es desencadenar ese reflejo y el movimiento sigue sin pensamiento consciente o incluso control.
Dudo que exista alguna mejora real en el pensamiento o en los procesos cognitivos, solo en los reflejos mientras se realizan esos movimientos determinados.

Si quiere preguntar el desarrollo de habilidades analíticas y lógicas, entonces el desarrollo es bastante similar a resolver un libro de rompecabezas.
Porque una buena campaña dura como la de RE6 desafía tu mente de una manera que nunca creíste posible
Realmente te ayudan a enfocar
Por ejemplo, jugar al caballero Arkham mientras estás bajo la influencia de la marihuana, te garantizo que ya no estarás drogado.