Tu primer juego de almas es siempre el más difícil, confía en mí. Dark Souls fue mi primera. Ahora es mi juego favorito de todos los tiempos. Aunque pasé por el infierno para llegar allí. Específicamente creé un personaje, jugué durante 8 a 10 horas, golpeé una pared y lo dejé. Un año después, comencé de nuevo con un personaje diferente e hice que un amigo entendido me acompañara durante las primeras horas.
Déjame darte toda la ayuda que pueda
Estadísticas
La vitalidad es simplemente cuánta salud tienes. Es tan importante como tu estadística de daño principal.
Fuerza / Habilidad son tus dos estadísticas de daño. Ciertas armas escalan más con una que con la otra. Las tres armas iniciales, por ejemplo. El hacha del cazador es un arma de fuerza. La caña roscada una habilidad arma. La cuchilla, si recuerdo, escala de manera similar con ambos, pero podría estar equivocado. Generalmente quieres que tu estadística de daño primario sea la más alta. Más daño es más importante que cualquier otra cosa.
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La resistencia es la cantidad de resistencia que tienes (la barra verde). Cuando atacas o esquivas, agotas la resistencia. Tener más significa más ataques y más trucos antes de tener que relajarte y dejar que vuelva. El aguante de Blooborne regresa mucho más rápido que los juegos de Almas anteriores, y el esquivar usa mucho menos aguante, lo que significa que es menos importante de lo que era antes. Ponle un punto aquí y allá, pero siempre prioriza la vitalidad y tu daño primero.
Bloodtinge es cuánto daño hacen tus armas. Dado que las pistolas se usan principalmente para parar, esto no es una estadística útil para tirar puntos a menos que sepa exactamente lo que está haciendo y se está preparando para una construcción específica que usa equipo de juego tardío. Como nuevo jugador, no pongas puntos en esto nunca.
Arcano es otra estadística de daño y se usa para aumentar el daño de la escala. Sin embargo, como Bloodtinge, solo es útil con un equipo específico de juego tardío y es mucho más específico y difícil de usar. Como nuevo jugador, no pongas puntos en esto.
Jugando el juego
Una parte clave de ser bueno en estos juegos es utilizar tu esquiva de manera efectiva. Los nuevos jugadores tienen una tendencia a usar el esquivar en un sentido literal, esquivando fuera del alcance del hitbox visual de ataques. Desafortunadamente, esto generalmente significa que estás muy lejos para hacer daño después de que el enemigo haya atacado y haya una apertura para devolver el golpe. En su lugar, aprende a esquivar los ataques para acercarte y detrás de tu enemigo. Tu esquiva tiene marcos de invencibilidad en medio de ella, lo que significa que si lo haces bien, puedes atravesar cualquier ataque sin sufrir daños. Requiere un poco de práctica, pero es lo más importante que aprender, así que pruébalo hasta que lo consigas.
Otra cosa que debes tener en cuenta es que tienes dos esquemas diferentes en este juego, dependiendo de si estás bloqueado o no (bloqueas presionando la palanca derecha). El bloqueo en esquivar es un guión rápido paso a paso. El esquivar desbloqueado es un rollo más lento que se parece más a los juegos anteriores. Ambos son útiles, así que pruébalos. Es importante recordar que, de todos modos, no es necesario que te encierren en cada encuentro. A veces, activamente no quieres estar encerrado, a veces definitivamente lo haces. Puedes jugar a todo el juego de cualquier manera, y las personas tienen sus preferencias, pero incluso si bloqueas el 90% del tiempo, es útil recordar que puedes pelear desbloqueado para ese 10% en el que claramente hace que tu vida sea más difícil. Generalmente, si estás tratando de huir de un jefe para obtener la distancia suficiente para sanar, solo tienes que romper el bloqueo y huir de ellos en lugar de dar un paso atrás. Si te preocupa que te estén marcando con un ataque mientras corres, el rollo desbloqueado cubre más distancia y tiene más marcos de invencibilidad, por lo que simplemente rodar una y otra vez es en realidad una buena táctica.
En cuanto a las tres armas iniciales, diría que evitar el bastón roscado. Es notoriamente difícil para los nuevos jugadores. La cuchilla es fácil de usar, pero tiene poca potencia y no le da muchas opciones en el conjunto de movimientos. El hacha es lo que usé en todo el juego, y es fantástico. Su forma con una sola mano es un arma de corte rápido como la cuchilla. Su forma de dos manos es un poco más lenta pero tiene ataques de alto alcance por encima de la cabeza que ayudan contra los grandes “monstruos” jefes, tiene un ataque de carga giratoria que puede acabar con grupos enteros de enemigos regulares, y tiene una gran duración. llegar a un combo que te mantiene fuera del alcance del enemigo y termina con una sobrecarga que los tira al suelo.
Si hay algo más específico sobre lo que tenga preguntas, con gusto lo ayudaré.