En los primeros días de Gran Hermano en Australia (y supongo que en otros países), un escuadrón de sociólogos y psicólogos había establecido muchos experimentos diferentes dentro del juego, entre ellos:
Pero no tengo conocimiento de ningún estudio que se haya publicado realmente que haya roto la estrategia de TV.
Algunos de los siguientes son elementos que he observado o escuchado y las razones de cada elemento, principalmente con el propósito de agregar drama y tensión.
En estos días, la adición de sexo parece haber sido un gran factor en la creación de entornos (p. Ej., Piscina de spa, áreas privadas, juegos de bebidas o alcohol, selección de concursantes atractivos, áreas compartidas para dormir, etc.)
- Cuando ganas todo el dinero que “necesitas”, ¿la vida se vuelve realmente aburrida?
- Aspiradoras: ¿Cuáles son los efectos negativos de una oficina sucia?
- ¿Por qué a algunos estudiantes universitarios les encanta tomarse fotos junto a una botella de cerveza?
- ¿Qué estudios apoyan la idea de que si las personas tienen “demasiadas” opciones, no eligen nada?
- ¿Cuáles son las proporciones entre demócratas y republicanos en la mayoría de los sitios web de redes sociales?
1) Selección de colores de colchas / alfombrillas frente a las camas para probar la selección de colores y también zonas donde se suponía que el uso de colores y diseños creaba diferentes estados de ánimo (aunque esto sucede en el diseño interior normal)
2) Las estructuras del juego fueron controladas artificialmente para generar / probar ciertos efectos conocidos.
El más sorprendente de estos fue colocar a todos los participantes en un lado del edificio y colocar solo 1 mujer atractiva en el otro lado (solo).
Luego, después de 2-3 días, un chico nuevo (menos atractivo) fue movido del lado principal al otro lado.
Esto creó un vínculo artificial entre estos dos, porque ella estaba tan sola que ver a alguien después de ese tiempo significaba que estaban muy unidos. (De memoria romántica).
3) El concepto de personas externas que llegan tarde, o devoluciones de llamadas (por ejemplo, personas que han sido rechazadas ya han sido devueltas), se utilizan comúnmente en Survivor y Big Brother, etc.
4) Dinámica de equipos: al mezclar o fusionar equipos, se forman nuevas alianzas y se cambia el entorno.
5) Cambios de poder: al introducir inmunidad en Survivor, esto introduce una tensión natural y cambia todas las estructuras de poder naturales habituales.
6) Todo el proceso de “Voting off” se basa en el miedo humano natural de no ser deseado, etc., y agrega una gran tensión y drama al tejido social.
7) Sobre el sobreviviente, la privación de alimentos y sueño, junto con una recompensa clara y masiva, agrega estrés y, naturalmente, cultiva un ambiente de ira, desconfianza y argumentos generales entre los participantes.