Además, el estudio descubrió que los participantes que informaron sobre juegos de disparos violentos habituales también eran más precisos que otros al disparar contra el maniquí, e hicieron más disparos a la cabeza.
Video: Spec Ops Shooting
Luego pasaron 20 minutos jugando uno de tres juegos de video diferentes: un violento juego de disparos con objetivos humanos realistas que recompensaron los disparos a la cabeza (Resident Evil 4); un juego de disparos no violentos con objetivos de ojo de buey (el juego de práctica de objetivos en Wii Play); o un juego no violento, sin disparos (Super Mario Galaxy).
Inmediatamente después de jugar el videojuego, todos los participantes dispararon 16 balas a un maniquí de 6 pies de altura y con forma masculina cubierto de Velcro al final de un pasillo estrecho, a 20 pies (6,1 metros) de distancia.
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La pistola, una pistola de entrenamiento de airsoft negro, tenía el mismo peso, textura y retroceso de disparo de una pistola semiautomática real de 9 mm. Las balas eran rondas de entrenamiento de goma calibre .43 cubiertas con suave velcro. Todos los participantes fueron instruidos en el uso de la pistola y usaron gafas de seguridad.
Pero el violento juego de disparos en el que jugaron disparos a la cabeza, así que dispararon al maniquí como si estuvieran jugando el juego, apuntando a la cabeza.
Los participantes que jugaron el juego no violento, sin disparos tuvieron la menor cantidad de disparos a la cabeza, un promedio de aproximadamente 2. Los que jugaron los otros juegos, incluidos los que jugaron el violento juego de disparos con un controlador estándar, cayeron entre esos extremos.
Los participantes que jugaron el violento juego de disparos con el controlador en forma de pistola también realizaron la mayoría de los disparos a otras partes del maniquí, con un promedio de un poco más de 6.
Todas las diferencias entre los grupos con respecto al total de golpes y disparos a la cabeza se mantuvieron iguales incluso después de tomar en cuenta los niveles de agresividad, las actitudes hacia las armas y la experiencia con armas de fuego de los participantes.
Cuanto más frecuentemente se juegan juegos de disparos violentos, con mayor precisión se dispara un arma realista y apunta a la cabeza, aunque no podemos decir a partir de este estudio cuál es el factor, dijo Bushman.
No debemos ser demasiado rápidos para descartar los videojuegos violentos como una diversión inofensiva en un mundo de fantasía: pueden tener efectos reales, dijo.