Para desarrollar lo que Ani está diciendo, esa parábola representa una “autopista”, un espacio desde el cual puedes tocar y recuperarte. Esto es constante, por lo que si las tuberías están alineadas, puede tocar el ritmo. Imagina a Mario: saltas y vuelves, saltas y vuelves. Eso es una carretera. La única diferencia es que si no retrocedes inmediatamente, descenderás y saldrás de la autopista.
Al interactuar entre tuberías, su objetivo es colocar al ave en el punto más bajo de la carretera. Cuando asciende de las posiciones más bajas a las más altas, generalmente puede tocar dos veces para “cambiar de carril”, y luego una vez más para iniciar el salto de autopista. Al descender, debe recordar que la ruptura del ave es un punto extremo en el cuadro de golpe, lo cual es crítico porque el ave debe estar dentro de los píxeles de ese punto para comenzar un nuevo salto de autopista. Si buceas demasiado tarde, recortarás la esquina inferior de la siguiente puerta. En cambio, al descender, necesitas bucear temprano. Por lo general, esto requerirá una salida de carretera muy difícil.
Con el tiempo, todo se juntará. Una vez que entienda que está construyendo una autopista y luego saltando a otras autopistas, en lugar de tratar cada puerta como un obstáculo por separado, su mente estará tranquila. Ahora, simplemente ignora ese contador de puntuación cuando te aproximas a un objetivo crítico …
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