El mundo de Tron fue realmente un escenario para hablar sobre nuestras relaciones con nuestra tecnología y sus implicaciones políticas. Hubo referencias a la jerga de la computadora, pero eso es una distracción del punto principal, que se resumió mejor en una discusión entre el Dr. Walter Gibbs y Dillinger, donde Gibbs dijo:
Puedes eliminar hombres como Alan y yo del sistema, ¡pero ayudamos a crearlo! ¡Y nuestro espíritu permanece en cada programa que diseñamos para esta computadora!
Cada programa de computadora, con la excepción del MCP, era un alter-ego para los usuarios en el mundo real, aunque la mayoría de los programas no lo entendían del todo, y se convencieron fácilmente de renunciar a su noción “supersticiosa” de “los usuarios”. , “Porque serían castigados de lo contrario. El MCP era su propia entidad. Dominó los programas en el sistema, e incluso se inclinó para hacerse cargo de Dillinger. En una escena lo insinuaba chantajearlo. Se hizo que el mundo real se pareciera un poco al mundo de la computadora para señalar de manera sutil que incluso las personas en el mundo real podrían tener una relación con un “mejor yo” (análogo al concepto de “usuario”) que estaba más allá de sus posibilidades. realidad.
El director, Steven Lisberger, habló sobre esto en una entrevista con IGN hace 10 años. Escribí una publicación de blog sobre eso en Lisberger da una entrevista.
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Teniendo en cuenta esto, supongo que podrías usar el aspecto del mundo para el cerebro, pero no veo cómo lograrías que incluso un público experto en tecnología se relacione con él. También tendría que haber una historia. Desde la perspectiva de la psicología evolutiva, hay programas dentro de nuestro cerebro que hacen ciertas cosas específicas que contribuyen a nuestro comportamiento general: deseos, emociones, motivaciones, hábitos, memoria, etc. Tal vez habría una manera de relacionarlos con las personalidades, pero no tendría el sentido de “autoría” de esos programas, a menos que quisiera incluir la idea de un Creador, o creadores, tal vez con una interacción continua con esos programas individuales. Ver, ese era el punto principal, la relación entre un conjunto de entidades con las que la audiencia podía relacionarse y un conjunto de entidades virtuales en su propio mundo, cada una trabajando en conjunto para influir en ambos mundos.
Otra cosa fue que en “Tron”, uno de los “usuarios” se mete en el mundo de las computadoras, y la audiencia experimenta ese mundo a través de él, utilizando una pretensión que se introduce en la película, donde un láser puede descomponer la materia y almacenar temporalmente dentro de su sistema. Supongo que eso también podría incorporarse en esta idea de “mente”, pero ¿a quién le “echarías” y cómo harías eso dentro de su universo? Me parece que hay algunas lagunas tecnológicas que aún no se han desarrollado en el mundo de la audiencia cinematográfica, lo que podría ayudarles a relacionarse con esta idea.
La película “Inside Out” de Pixar se relacionó con la idea de los “programas”, pero no se volvió técnica al respecto. En cambio, hizo que las emociones fueran los “caracteres cerebrales” que todos tenían relaciones entre sí, y esas relaciones, todas juntas, influenciaron los sentimientos y comportamientos de las personas reales. Por cierto, todo el concepto de “centro de control” del cerebro utilizado en la película se basó en un concepto similar en la película de Woody Allen, Todo lo que siempre quiso saber sobre el sexo * pero tenía miedo de preguntar (1972).