Cómo superar la ansiedad por no hacer un nombre de personaje original

Viejos personajes de AD&D? Jonas Bruda. Flynn Fayleanor. Grosvenor Carson. Carnon Drone. Carsthuma. Ixtaxtyl (Ixy, para abreviar).

No he pensado en algunos de esos personajes desde hace casi 30 años. Tres de ellos, regularmente trabajo en proyectos de fantasía / ficción en un segundo plano. Estoy tratando de “hojear” a través de viejas hojas de caracteres en mi cabeza, pero en este momento, todos son simplemente borrones. La mayoría de los juegos no me gustaron, así que para mí, los personajes fueron más incidentales. No podría jugarlos … no como un jugador regular. Definitivamente fue trabajo … tener un personaje en algunas partes mientras estoy ejecutando el juego … Pero se puede hacer sin arruinar la jugabilidad. Era un dispositivo de trama.

… y cuando estaba en la escuela secundaria a finales de los 80, a veces ingresaba a la sala de computación después de la escuela, y utilizaba un pequeño programa que escribí en básico para generar caracteres al azar … e imprimirlos en una hoja de caracteres. Me sentaba y jugaba un juego escrito en modo básico, mientras que las antiguas impresoras DMP producían personajes con estadísticas, clases, carreras, alturas, pesos … todo hecho con RND y bucles If / Then. Tenía tantos personajes sin usar. Fue estúpido. Pero…. cuando se quería un juego … y la gente quería jugar sin pasar por horas de configuración de personajes … bam … Tendría carpetas de papel con líneas verdes y blancas con personajes para elegir. Incluso tenían paquetes de equipos. Solo tenías que nombrarlos y personalizar algunas cosas.

No se rie Era 1985 o 86, y en el último minuto me preguntaron si podía encontrar algo para llenar un puesto en un retiro de fin de semana que se celebraba en el Centro de Educación Ambiental Camp Alton Jones. Permitirían que organizaciones como clubes 4H, grupos juveniles, etc. rentaran las instalaciones por diferentes períodos de tiempo. Estaba afiliado a un grupo 4H y estaban teniendo un retiro (yo estaba en el poder político … tuvimos nuestras propias reuniones y retiros). Uno de los instructores se retiró de un retiro y recibí una llamada una vez que todos ya estaban en el campamento, de parte de MI asesor adulto que me preguntaba si quería “hacer lo de D&D con gente nueva”.

Así que fui y enseñé a un grupo de 9 personas a jugar AD&D, y dirigí una campaña con ellos durante un fin de semana, mientras estaban en un retiro de campamento, haciendo otras actividades grupales. Tenía … 16 o 17. Escuché la frase “Le lanzo mi espada bastarda”. Tengo que insertar la imagen en mi cabeza, de una ladrona humana corpulenta, con una mochila atada a una cuerda, columpiándome. a su alrededor como una enorme maza … y un ladrón medio parado en el borde de ese círculo con una espada corta, luchando con esta mochila que de vez en cuando zumba sobre su cabeza.

No pude decirte los nombres de los personajes que fueron jugados.

Al final, me evaluaron como si fuera un ejercicio de trabajo en equipo … que era lo que se suponía que debía estar allí desde el principio. No me enteré de esto hasta que todo terminó. Sin embargo, creo que esto fue lo que MI consejero adulto tenía en mente desde el principio, después de escuchar mis comentarios sobre AD&D en nuestras propias reuniones y demás.

Y AD&D se trata de un colectivo de individuos que utilizan su imaginación para imaginarse una escena juntos … que les describe un solo individuo a través de bocetos, mapas, narraciones, notas, números, figuras e incluso modelos rudimentarios. Luego el grupo tiene que navegar esa escena y realizar acciones complicadas … en concierto. Todo por lo que han imaginado en sus cabezas. Así que supongo que fue un ejercicio de trabajo en equipo.

Desafortunadamente, con la forma en que se están configurando estos juegos de computadora, la personalización solo se ve realmente en la apariencia del personaje … y, como se mencionó, el nombre. Lo que es extraño, es que las partes más memorables de jugar juegos de rol en realidad … de la época de Dice and Paper … no son los nombres ni el aspecto de estos personajes. Era lo que la gente hacía. Así lo pensaron, y la forma en que querían resolver los problemas. Era la historia de su aventura, no tanto el nombre del personaje ficticio que fue a la aventura … porque estábamos jugando a través de tantas aventuras.

Así no son los juegos ahora. Todos tienen las mismas experiencias para trabajar desde … así que hay una necesidad más fuerte de esa individualidad. Los fabricantes de juegos venden la individualidad, literalmente, en juegos Free to Play. Puedo entender su mayor ansiedad. Sientes que necesitas hacer de esta experiencia “TUYA”.

Mi impresión inicial fue que me decepcionó que fueras tan susceptible a la presión de los compañeros en el juego, pero luego lo pensé. Si estás tratando de jugar un juego que requiere que seas social e interactúes con otras personas que juegan al juego, es importante que no te sientas incómodo mientras juegas. Si te hacen sentir incómodo, no jugarás bien el juego, cometerás errores que perjudicarán a tu equipo y NO QUERAS continuar jugando.

Sus opciones parecen ser las siguientes:

  • Aprende a ignorar los comentarios.
  • jugar el juego en la miseria
  • no jugar el juego
  • inventa nombres que no te molesten
  • Abrazar la idea de adoptar un nombre bien conocido.

Usted ha optado por el “Crear nombres que no le molestarán”.


Primero, jugaría con la ortografía. En concreto, el cambio de letras. Aplicar una fórmula. Cambia cada tercera letra por cinco letras.

Verónica. Hay R y I. ¿Qué letras están 5 distantes de R e I? M y W para la R…. y D y N para el I. Entonces … con esta tonta regla arbitraria, acabamos de convertir a Veronica en Vemonnca. Podría ser Vewondca … Vemondca, Vewonna … no importa. Ese no es el punto. Es el equivalente a lanzar dardos en una tabla con nombres. Pero … está creando la regla arbitraria, y luego aplicándola a nombres comunes. Bam. Generador de nombre instantáneo. Haz intercambios de vocales … todas las e son para i, etc. Peter es Pitir … puede que no te guste, así que lo haces Pitar … pero eso te recuerda a Pixar, así que no puedes pensar en qué letra cambiar la P para … ir cinco atrás o adelante Kitar o Uitar. ¿Por que cinco? Por qué no? Tú eliges el número.

No tiene que ser difícil.

A2A.

No soy una persona religiosa, de ninguna manera, pero aquí hay algo que ha estado en mi mente desde que era un niño:

“La historia simplemente se repite. Todo se ha hecho antes. Nada bajo el sol es verdaderamente nuevo “.

Eclesiastés 1: 9 (NTV para curiosos)

La mayoría de las historias, en su corazón, no son nuevas. A veces les ponemos nuevas campanas y silbidos, cambiamos la configuración y el año, y luego le damos una nueva etiqueta. ¿Eso hace que cualquier obra de arte sea indigna simplemente porque no es completamente única?

No te presiones tanto en lo que respecta a la originalidad completa. Tu historia es tuya, como solo tú puedes contarla. Los temas comunes en las historias son lo que les permite a los lectores conectarse a tus personajes, permitiéndoles realmente sumergirse en la historia que has creado. Lo mismo ocurre con los nombres: ¿qué se siente bien con lo que estás escribiendo? Para ese personaje? ¿Tu personaje se siente como un Sam? Garrett? Allisivious la feria? (La creación de mi nombre es terrible, pero lo entiendes).

Independientemente de los nombres que elija, espero tener la oportunidad de leer su contribución a la literatura, y consideraría un honor hacerlo.

Cuando se me ocurre un nombre, simplemente lo escribo en Google y veo si alguien más lo usó en un sentido de “nombre” como:

Las primeras dos búsquedas fueron de mi propio “libro” y las siguientes fueron solo un caballo oscuro.

Esta bien que tal

¿Así que una tienda de ropa brasileña y siete personas con el apellido en Ancestory.com? Nunca vas a ser perfecto, pero esto no es malo en absoluto.

Pero la cosa es que no tienes que ser perfecto. Un nombre simbólico es mejor que uno único. Por ejemplo, tengo un personaje llamado Red en una de mis historias, y ella tiene el poder de controlar el fuego. Simple, fácil de recordar, y al punto. Otros nombres no son del todo únicos, pero son simplemente nombres agradables. Personalmente me gusta el nombre Sirin porque creo que suena bien. Una rápida búsqueda en Google me muestra que no es único:

Pero eso no importa porque es un buen nombre. También los nombres japoneses son realmente impresionantes. ¿Has oído hablar de Masahiro Sakurai? Literalmente, podría ser el personaje principal de un juego que diseña.

Ryozo

Ryuichi

Ryuu

Saburo

solo da una palmada a uno de estos en un personaje y puntos instantáneos.

Y los nombres de una o dos letras son generalmente únicos en sus propios derechos.

Intenta L.

como solo una letra al azar en el alfabeto, pero podría tener mucho significado dependiendo de a quién se adjunta ese nombre.

Uno de los personajes más queridos en pokemon se llama N.

Solo n.

Y le queda perfectamente.

Un nombre en una historia no se trata de ser único, sino de simbolismo. Y también tienes que considerar, ¿de dónde vino esa persona? ¿Por qué sus padres querrían nombrar eso o, mejor aún, prefieren que se les llame así por su nombre real?

Por ejemplo, Eugene Fitzherbert, de Tangled, se cambió el nombre a Flynn Rider porque pensó que sonaba genial. A la audiencia le gustaría este tipo de historia de fondo mejor que si una persona tuviera un nombre genial sin ninguna razón.

Uno de mis personajes de ficción favoritos es Stu Redman. ¿Cómo es eso de original?

Otro es Wayne de la serie Mistborn. Sin apellido, nunca le han dado uno. Sólo Wayne.

Estoy seguro de que todos recordamos a Sam, abreviatura de Samwise Gamgee, pero aún así, Sam. Acerca de un nombre tan genérico como puedas obtener.

Otro personaje que siempre he pensado que era un BAMF es un compañero llamado Garret. Garret Jax.

Demonios, en una de las historias en las que he estado trabajando, tengo una MC llamada Katie. Katie Moore. Está completamente ejecutado de la fábrica. Y funciona.

No necesitas nombres elegantes. No necesitas tener nada loco, necesitas tener algo que tenga sentido en el entorno y personajes lo suficientemente interesantes como para recordar sus nombres.

Aquí está lo que haces. Al final, cuando tenga su manuscrito en el formato final, haga un FIND / REPLACE y arregle todos los nombres.

Está bien tener nombres de trabajo mientras está escribiendo. Hace poco hice esto con un personaje.

Ahora, tendrás que arreglar todas las variaciones. Si su nombre es James Smith y quiere cambiarlo a Tony Jones, deberá buscar a todos los James, Jims, Smiths, etc.

Debería tomar aproximadamente una hora arreglar todo cuidadosamente.

Así que no te preocupes. Arreglarlo al final.

No es sorprendente pensar que hay 7 mil millones de personas en el mundo. Por supuesto, hay una gran suma de esas personas que han hecho un nombre de personaje y, como tal, solo muestran que tuvieron un proceso de pensamiento similar al de ellos. No es que te falte la originalidad, solo que otros vinieron antes que tú que tuvieron una idea similar.

Hubiera dicho que ser quien eres y hacer lo que haces … no tienes que cambiar algo porque lo que otros dicen, solo que yo no lo haría. Si los nombres no son originales, ES un problema. Si nombro a uno de mis personajes Harry Potter o Jace Wayland … ¡Ni siquiera quiero imaginar cómo reaccionarían los lectores!

Pero … no te preocupes por eso.

Seguramente, tenías una imagen que querías que ese nombre en particular regalara. Ir a Google. Y busca nombres de bebés. Del mismo significado … o comenzando con la misma letra o algo así. Quién sabe si no te encontrarías con un nombre aún más interesante.