El hombre dispuesto, las máquinas puede ser creativo.
Entonces, ¿cómo podría uno hacer esto? Una cosa que las máquinas son buenas en eso es la computación . Una cosa en la que los humanos son buenos es la innovación . ¿Qué pasaría si tomáramos un poco de nuestra innovación en música, arte, etc. y representáramos nuestra innovación de tal manera que una máquina realiza algunos cálculos y crea algo que los humanos llamarán “creativo”? Hagamos exactamente eso.
Creatividad computacional en el arte visual.
- Los siguientes ejemplos se basan en el trabajo realizado por el grupo del Prof. Jürgen Schmidhuber [ARTE DE BAJA COMPLEJIDAD]
Digamos que una buena obra de arte no es más que una permutación de diferentes curvas en el espacio. Para que sea aún más fácil para la computadora, deje que estas curvas tengan diferentes radios en algunos centros seleccionados. Y digamos que tomamos muchas de estas curvas y las colocamos en un papel.
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Esta fue nuestra innovación. Ahora vamos a dar un índice a cada una de las curvas. Y dar a la computadora estos conjuntos de índices para el cálculo . Entonces, lo que la computadora hace ahora por simple permutación y combinación selecciona algunas de estas curvas. Una de esas combinaciones puede ser la siguiente:
Y si eliminamos las líneas donde ocurren las intersecciones, obtenemos:
Limpio, ¿verdad?Entonces, si la computadora siguiera haciendo estas combinaciones aleatorias, seguirá apareciendo algo creativo de vez en cuando. De hecho, hay un modelo de creatividad que dice que los seres humanos, consciente o inconscientemente, siguen haciendo estas combinaciones para encontrar soluciones o arte novedosos. Podemos incluir un clasificador para ayudarlo a diferenciar entre cosas aleatorias y posibles piezas de arte. Aquí hay otro dibujo que el sistema puede hacer:
- Otro enfoque que se puede tomar es aprender cómo los artistas hacen una composición. Desarrolle modelos computacionales para perspectiva, proporciones, colores, etc. y cómo todos estos se combinan para dar arte. Esto es más complicado porque es el verdadero negocio. Implica muchos problemas separados y también la integración de sus soluciones debe ser novedosa. El aprendizaje profundo es un tema candente en la actualidad para descubrir conceptos y debería, a su debido tiempo, ser útil para desarrollar lo anterior.
Una vez que sepamos qué pintar, un robot puede transferirlo al papel tal como lo hacen los artistas, no simplemente imprimiendo.
e-David Robot Painting
Creatividad computacional en la música.
Si me pueden perdonar por hacer esta comparación ridícula, diría que la música es un poco más estructurada que el arte visual. Vi esto porque escribí curvas como el bloque de construcción de pinturas, que es una simplificación masiva en sí misma. Sin embargo, incluso los compositores humanos usan notas, escalas mientras componen música. Y existe una buena representación computacional para ellos. Así que la parte que queda por tratar es la composición real.
1. Esta composición de hacer computadora ya existe. Iamus se alimenta con información como los instrumentos que deben componerse y la duración deseada de la composición. Usando algoritmos evolutivos compone una canción. Aquí hay algo que compuso. Predeciblemente titulado Hello World !.
También hay Longplayer. Es la pieza musical más larga de la historia y está compuesta por una computadora basada en una canción determinada. [Más detalles en los comentarios]
2. Así que la computadora anterior crea la composición. Todavía necesita un humano para tocar la canción. Un grupo diferente de investigadores ha ideado una banda de robots. Presentándote, Compressorhead. Los Ramones estarían tan orgullosos. La última vez que revisé esta banda estaba dando presentaciones en vivo a humanos.
Combine 1 y 2 y tenemos un genio musical que está dando a los músicos humanos una carrera por su dinero. No tan pronto. En algún lugar de la línea necesitarán un vocalista. Y un vocalista necesita letras, necesita palabras.
Y para poder “escribir” letras creativas, necesitamos construir algo que sea radicalmente diferente de lo que hicimos al crear arte y música.
Creatividad computacional en el lenguaje
El proceso de adquisición del lenguaje es muy complejo y aún se debate. Oímos muy poco del lenguaje que hablamos, pero podemos no solo deducir la gramática sino también formar oraciones que quizás nunca hayamos escuchado en nuestra vida. No solo usamos metáfora, hipérbole, onomatopeya y otras partes del habla para comunicar nuestros pensamientos. Y como si eso no fuera suficiente, hay una pequeña cosa llamada sarcasmo que parece estar ganando terreno. Implementar un modelo computacional para un lenguaje que sea tan bueno como el de los humanos es en sí mismo una tarea y requiere un cambio de paradigma en la forma en que se aborda la creatividad. Los humanos lo hacen tan bien porque podríamos tener un dispositivo de adquisición de idioma en nuestro cerebro
Sin embargo, abordar problemas específicos es un poco más fácil. Uno de esos problemas (para los humanos también) es el de saber el momento adecuado para insertar un “¡Eso es lo que ella dijo!” broma. Este documento [Eso es lo que ella dijo: identificación de doble entidad] trata exactamente de eso. Imagina robots usando bromas de TWSS para acercarse a los humanos.
Tengo la esperanza de que en el futuro tengamos soluciones innovadoras y bellas artes y música generadas por computadoras.
Las máquinas algún día serán mecánicamente capaces y computacionalmente eficientes para encontrar soluciones elegantes a nuestros problemas y producir arte y música. Pero no tienen ningún motivo ni intención de hacerlo. La intencionalidad es un fenómeno impulsado biológicamente. e implica conciencia, que aún no hemos entendido lo suficiente como para modelarla computacionalmente. Hasta entonces, la verdadera creatividad evadirá las máquinas . Lo más importante de la creatividad es que es un proceso que termina con el observador. En un sentido funcional, sin embargo, las máquinas pueden ser creativas.
En cualquier caso, será interesante ver cómo esta creatividad computacional desafía la creatividad humana. El monopolio del hombre en la creatividad terminará.