Parecen molestos. Y aún más agotador que no tener ninguno. Además, hacen que las personas tomen decisiones estúpidas que causan más daño que bien. Déjame usar un ejemplo del videojuego “Life is Strange”: incluso si logras salvar al mejor amigo del protagonista (Max) (Chloe) de todo el daño durante el juego, hay un punto al final hacia el que va a pasar un tornado. golpee su ciudad natal, y para salvarla, tiene que retroceder el tiempo hasta un punto en el juego donde Chloe muera (lógica de videojuego). Así que tienes que elegir entre tu mejor amigo en el juego o una ciudad entera. Una persona emocional sacrificaría la ciudad por el apego emocional, pero como somos los seres lógicos y poco emotivos que somos, los psicópatas se darían cuenta de que matar a tu mejor amigo sería el mal menor y minimizar el daño total, porque quienes, en su lógica correcta, La mente elegiría 1 vida sobre un pueblo entero porque “el mejor amigo. Waaahh”. Eso es ridículo. No quiere decir que realmente lo hagan, solo digo que, al no ser emocionales, los psicópatas pueden, lógicamente, determinar qué resultados les proporcionarán los mayores beneficios y las menores consecuencias, y no se verán agobiados por el apego emocional.
Y luego, un ser aún más lógico se daría cuenta de que se trata de un videojuego, estos son programas codificados, así que a quién le importa la elección que haga, realmente no importa, y en realidad no está matando a nadie, e incluso en el juego nadie. será capaz de ponerle algo a usted (excepto a Chloe (pero al diablo con ella, es un código )), si ese escenario realmente se desarrolló en el juego, nadie sabe que tiene tiempo de rebobinar poderes, no causó el tornado, y esa ciudad estaba llena de nada más que asesinos en serie, magnates de negocios corruptos, imbéciles adolescentes que trataban a tu personaje como una mierda, y es una ciudad aburrida y de mierda en el borde de Portland, Oregón. Los juegos basados en la elección son una mierda, de todos modos, porque para los juegos que se supone que tienen que ver con la elección y la moralidad, los creadores que los diseñaron parecen no entender ninguno de esos conceptos, y al final, no importa lo que hagas, porque es Solo un juego.
Voto para destruir la ciudad, así puedo ver los edificios girando y escuchar los gritos de la gente de la ciudad. ¡Bebe quemado! XD
Déjame usar en un escenario hipotético. Digamos que tuve un hijo que estaba legalmente obligado a cuidar (Ugh, me alegro de que esto sea hipotético). Ese niño es atropellado por un automóvil y se pone en estado vegetativo. Ella no está saliendo de eso, y tengo la opción de desconectar. Estoy desconectando, no me importa que sea una niña o mi hija, ni siquiera tiene la capacidad del cerebro para reconocer el dolor y el sufrimiento que está sufriendo, está acumulando deudas médicas simplemente por estar allí, alguien más quien tenga una mayor probabilidad de que su condición mejore o necesite atención médica inmediata podría estar usando esa habitación en ese momento, no va a mejorar, y en ese punto llega a la parte oscura de la vida donde mantenerla con vida es aún más Más cruel que dejarla morir, y nada menos que por apego emocional. Fóllala, estoy desconectando y donando su cuerpo a la ciencia, si ella comparte mi tipo de sangre, de todos modos será más útil que muera que viva. Luego me iré a casa, tal vez coma algo, y luego tome una siesta.
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