¿Cuál es el (los) método (s) más efectivo (s) para ilustrar / presentar la mecánica del juego?

My Gamification Framework: Octalysis: está empezando a funcionar y recopila las cosas más útiles y útiles de mis 9 años de experiencia en Gamification.

El núcleo del marco es que no debes empezar a pensar en la gamificación de la mecánica del juego (donde debo colocar mis insignias), pero siempre debes comenzar primero con los Core Drives, y luego derivar la mecánica correcta que satisfaga eso. Core Drive (que a menudo no es el PBL tradicional). Después de eso, colóquelo en un gráfico de Octagon para descubrir las técnicas de Gamification de White Hat y de Gamification de Black Hat, así como las de Brain Left y Right Brain.

Los 8 Core Drives son:

  1. Significado épico y llamada
  2. Desarrollo y Realización
  3. Expresión de la creatividad y la retroalimentación
  4. Propiedad y Posesión
  5. Presión social
  6. Escasez e impaciencia
  7. Imprevisibilidad y curiosidad
  8. Pérdida y evitación

Prototipo jugable. Este es, con mucho, el medio más eficaz para comunicar una mecánica de juego a otras personas, pero también requiere un poco de esfuerzo inicial. Los mecánicos son realmente solo reglas y sistemas, pero el valor proviene de la respuesta humana. Si está comunicando el diseño a otro diseñador de juegos, es probable que los diagramas de flujo, los diagramas de estado, las tablas, las ecuaciones, etc. estén bien, pero si se comunican con alguien más, estos modelos serán demasiado abstractos.

Echo los demás, prototipo. No tiene que ser un videojuego jugable, una baraja de cartas, unas cuantas notas de post, un par de dados y algunas cartas para que puedas empezar. Conceptualícelo de la forma más básica posible, luego vuelva a trabajar mientras obtiene retroalimentación. Mucho mejor tener algo táctil para moverse que mirar un diagrama de flujo

Como diseñador no programador, he usado guiones gráficos para ilustrar y presentar literalmente las mecánicas del juego. Con las herramientas de animación y transición en Powerpoint y Keynote, incluso puedo hacer que la presentación sea más interactiva con comentarios visuales / de audio.

Creo que la mejor manera es sacar un pequeño juego de mesa de prueba de papel y mostrarles a los mecánicos, ya sea en forma de un prototipo del juego en el que estás trabajando o simplemente cualquier juego. Mostrar la mecánica en una configuración de juego es generalmente la forma más fácil de presentar la mecánica del juego.

En mi búsqueda de una respuesta encontré este libro: http://www.amazon.com/Game-Mecha
De lo que he leído hasta ahora da algunos enfoques interesantes a la pregunta aquí.