Bueno, tuve que tomarme un descanso de Dragon Age II por un momento y pasar a la Inquisición, debido a mis malas elecciones de vida.
En carácter, quiero decir. Mis propias malas elecciones de vida no tenían nada que ver con eso.
Mira, los juegos de Dragon Age tienen que ver con elecciones y decisiones, y creo que los de Dragon Age II tuvieron las consecuencias más impactantes. Pero aprendí eso de la manera más difícil.
Obviamente, los spoilers están por delante si no has jugado, así que no leas si no quieres estropearlo por ti mismo.
El juego te inicia como un humano, huyendo de tu ciudad natal después de que el Añublo (básicamente una plaga de monstruos y demonios) destruya todo. Tu padre está muerto y tú huyes con tu hermano y tu hermana. Aquí es donde entra en juego la primera opción del conjunto:
Si eres un guerrero o un pícaro, tu hermano, Carver, muere. Casi de inmediato, en realidad, después del primer poquito de prólogo e introducción.
Si eres un mago, tu hermana, Bethany, muerde la bala. De cualquier manera, uno de tus hermanos termina muriendo, lo que más golpea a tu madre, y tú y tu hermano restante tienen que seguir luchando.
Escogí guerrero, y fui todo un bombo por tener un hermano y una hermana rad para aventurarme. Luego murió Carver, pero fue tan rápido y repentino que realmente no me importó demasiado, no me había apegado a él como personaje.
Pero me gusta realmente jugar a mis personajes. Mi personaje, Marion, estaba desgarrado por la muerte de su hermano, pero tenía que ser fuerte por su madre y su hermana pequeña. Ella reaccionó tomando un papel más activo en la vida de Bethany, llevándola con ella a todas partes. Terminan trabajando para una banda de contrabandistas, para obtener acceso a la ciudad a la que huyeron, y en toda la primera sección del juego, ella nunca estuvo en mi grupo.
Estaba muy apegada a Bethany, tenía una personalidad bien desarrollada, y considerando que la trama del juego se centra en el tema de la libertad frente a la seguridad para los magos, y Bethany era una maga apóstata (no registrada en el Círculo de Magia, básicamente, una fugitiva , un poco), Marion sorta se convirtió en esta gran defensora de los derechos de mago, porque su hermana pequeña merecía la libertad tanto como ella. Ella fue la que le dio a Marion el impulso para hacer lo correcto, lo que era justo. La mantuvo en el camino correcto y le dio esperanza.
El final del primer acto del juego llega cuando exploras un túnel infestado de engendros tenebrosos, en busca de un tesoro con toda una caravana de mercaderes enanos. Esto comienza cuando la madre de Marion sale corriendo, rogándole que no se lleve a Bethany, porque podría ser peligroso.
Le aseguré que Bethany era capaz y fuerte, y que la necesitaba. Habíamos pasado por todo juntos, hasta ese punto. ¿Cómo podría dejarla?
Nos dirigimos al túnel y, en resumidas cuentas, el hermano de nuestro amigo enano nos encierra, después de tomar un botín para él, y tenemos que luchar para salir, a través de las partes inexploradas de las cuevas. Atravesamos hordas de engendros tenebrosos, criaturas subterráneas, un ejército de sombras que casi pierdo, monstruos de roca y una gran batalla de jefes que apenas gané contra un espectro de rocas. Esas batallas fueron difíciles de ganar, y trabajé para esas victorias. Como de costumbre, guardé un archivo de guardado, ¿por qué tendría que volver? Creo firmemente que en los juegos en los que tiene que elegir, no debería haber un botón de deshacer, ya que eso elimina el significado de las elecciones.
Chico, estaba equivocado
Cuando finalmente nos dirigimos a la salida, hay una escena. La fiesta entera se va, y de repente, Bethany se cae. Marion corre para ver qué pasa, y ella menciona, con una sonrisa triste, que había sido contaminada (esencialmente, envenenada más allá de la mayoría de la curación) por el engendro de la oscuridad, en algún momento durante el viaje. Ella pide que la bajen, antes de que se convierta en una de ellas.
En este punto, estoy luchando para encontrar alguna manera, de cualquier manera, para que ella no muera, porque honestamente no había visto eso venir en absoluto . Tenía tantas ganas de que ella estuviera al lado de su hermana todo el juego, que simplemente me golpeó en el pecho, tenía que morir. (Más tarde descubrí que si hubiera traído a uno de los otros miembros de mi grupo a la búsqueda, él podría haberle hecho un Guardián Gris, como él, y ella habría vivido. Casi lo agregué a la fiesta también, así que estaba extra enojado conmigo mismo por eso.
Después de la escena, Marion regresó a casa, y su madre le pregunta dónde está Bethany. Se abrazan y ella llora, y luego suceden otras cosas. Intenté desesperadamente encontrar un archivo guardado de antes de la búsqueda, pero no hubo ninguno: algunos guardados automáticos durante la búsqueda, pero fue tan largo, que ninguno de los guardados automáticamente era anterior. No había manera de recuperar a Bethany, en ese juego, y estaba demasiado metido en comenzar uno nuevo.
Así que, en lugar de eso, tomé una decisión: Marion continuaría durante el resto del juego, amargada, enojada y decididamente más cínica y pesimista, porque su mitad brillante y optimista ya no estaba allí.
He jugado muchos juegos con finales tristes y muchos juegos tristes en general. Pero ninguno de ellos realmente me golpeó tan fuerte como lo hizo Dragon Age II. Lo sé, es solo un juego, pero esa pérdida y esa pena se sentían muy cerca de casa, por cualquier razón, además del hecho de que realmente me gustaba como personaje, y estaba emocionada de ver cómo crecía, A lo largo del resto del juego.
De hecho, ni siquiera estoy seguro de estar listo para continuar con ese juego. Creo que me quedaré con la Inquisición un poco más: preferiría ser una figura mesiánica conflictiva con una hilarante novia bromista para aligerar el estado de ánimo (la mayor parte del tiempo), que un guerrero enojado, triste, de repente solo. el mundo.
Todo lo que sé es que la próxima vez que juegue a través de él, conservo varios archivos de guardado.