¿Alguna vez has jugado a un videojuego que te dejó triste / deprimido?

Guau. Estoy realmente fascinado por la cantidad de respuestas de las personas con buenos juegos.

Pero la mayoría de las veces … es todo un juego importante de AAA en el que casi todos pueden estar de acuerdo.

Ya sabes … bien desarrollado, gran presupuesto y, por supuesto, una actuación de voz de primer nivel que podría impactarnos fácilmente en su gran narrativa

Pero voy a elegir una pequeña elección extraña esta vez.

Este es un juego que viene de un desarrollador de juegos indie.

Se llama “su historia”

Este juego es uno de mis favoritos personales … por su narrativa creativa.

De hecho, recuperaron el antiguo juego interactivo de FMV de la época gloriosa de los primeros juegos de PC y de sega cd (aunque no estoy seguro de que sega cd fuera glorioso).

Nada realmente sorprendente sobre la partitura musical ni el final del juego.

Porque…

Sí, ellos no tienen esa cosa.

Me encanta explorar cada archivo de juego y los datos del juego y descubrirlo por mi cuenta.

El juego, literalmente, no hizo nada con respecto a su historia lineal.

Simplemente te deja explorar por tu cuenta.

Si bien es un concepto agotador. Pero para un chico que siempre se niega a buscar preguntas … este es el juego perfecto para mí.

Y te garantizo … (siempre y cuando no busques el spoiler y la explicación del juego) cuando termines de descubrirlo por ti mismo …

No te deprime. La revelación te obsesionará que tan inteligente sea la historia del juego creada después de que cubras toda la historia.

Sí, se eliminó elo 500 en solo dos días en un videojuego de varios jugadores que no debe tener un nombre. La moraleja de la historia es no jugar videojuegos multijugador a menos que sus partes privadas sean atravesadas por objetos inapropiados, metafóricamente ya sea por la pérdida constante o la toxicidad de cualquier comunidad de juegos en línea, el jugador único para PC y consolas. tiene un par de buenos puntos sobre por qué atenerse a los juegos casuales y para un solo jugador. Cuentacuentos increíbles en los juegos de nivel superior para uno. Bastante tienen experiencias de juegos interactivos de juegos de películas híbridos.

Tres juegos al azar en la parte superior de mi cabeza con excelentes experiencias para un solo jugador, algunos de ellos con muertes de personajes importantes que pueden hacerte derramar una lágrima si fueran personajes de gran interés o incluso de amor. Grandes mundos propios que le dan a Harry Potter una carrera por su dinero cuando se trata de la Profundidad del Mundo y el contenido original que solo existe oficialmente en ese mundo del juego, obtuvimos Witchers, también conocidos como cazadores de monstruos para la Serie Witcher, el alienígena único de Protoss. carrera única para Starcraft 2, una espada habladora expresada por un rudo y, por supuesto, no olvidemos la ciudad voladora.

Sí, he jugado varios juegos que al final me hicieron sentir triste o deprimido, pero ninguno de ellos me obligó a llorar como estos dos. Curiosamente ambos están ambientados en mundos apocalípticos de zombies. [Major Spoilers seguir!]

El último de nosotros (2013)

Juegas como “Joel ” (Troy Baker), un hombre que perdió a su hija hace poco. Durante todo el juego, debes llevar a alguien muy especial al laboratorio de Firefly, una chica llamada “Elie” (Ashley Johnson). Ellie está infectada y la infección completa normalmente ocurre en menos de dos días, pero Ellie afirma que se infectó hace tres semanas y que su inmunidad puede conducir a una cura.

Después de meses de lucha y sufrimiento, finalmente Joel y Elie llegan al laboratorio de Firefly, pero ” Marlene ” (la líder de Firefly) le dice a Joel que deben matar a Elie para poder encontrar una cura. Joel lucha en su camino hacia la sala de operaciones y lleva a la inconsciente Ellie al estacionamiento. Se enfrenta a Marlene, a quien dispara y mata para evitar que las luciérnagas los persigan. Al salir de la ciudad, Joel afirma que las luciérnagas habían encontrado muchas otras personas inmunes, pero no pudieron crear una cura, y que han dejado de intentarlo.

Joel sacrifica la única oportunidad de salvar a la humanidad por una niña inocente. La parte alucinante del juego es que sabes lo que hizo Joel no estaba bien, pero estoy seguro de que hubieras hecho lo mismo si estuvieras allí en lugar de él.

“Elie: Júrame que todo lo que dijiste sobre las luciérnagas es verdad.
Joel: lo juro.
Elie: está bien.

Creo que fue el final más desgarrador de un videojuego, así que no estoy muy seguro de esta nueva secuela.

The Walking Dead: Season One (2012)

El concepto del juego es similar al último de nosotros. Juegas como ” Lee Everett ” (Dave Fennoy), un ex profesor universitario condenado por asesinar a un senador estatal que estaba durmiendo con su esposa.
La misión de Lee es proteger a una niña llamada ” Clementine ” (Melissa Hutchison) y después de formar un vínculo fuerte, ocurre el accidente más horrible. Lee se infectó y al final, es tu elección como Clementine matar a Lee o dejar que cambie.

Lee: eres fuerte, Clem… puedes hacer cualquier cosa.
Clem: pero yo soy pequeña.
Lee: No significa nada … vas a ver cosas malas … pero está bien.
Clem: Mis padres … es tan horrible.
Lee: No puedo imaginar. Guisante dulce.
Clem: Y ahora … tú … por favor … no seas uno de ellos … por favor, no te conviertas en un caminante.
Lee: Solo hay una cosa que puedes hacer. Tú lo sabes.
Clem: No sé si puedo.
Lee: Tienes que dispararme, cariño.

Ninguno de los otros juegos de Telltale tuvo tanto impacto en mí y no creo que ninguno de ellos lo haga.

Debo mencionar que la serie MGS también fue bastante deprimente (a un nivel diferente) y ya escribí sobre eso: la respuesta de Kamiab Ghorbanpour a ¿Cuál es el videojuego más deprimente de todos los tiempos? Ya sea la trama, una escena o una banda sonora, ¿qué juego te ha hecho sentir triste por mucho tiempo y ha cambiado tu perspectiva de la vida?

Algunos juegos dejan marcas más grandes que otros.

Tres de ellos definitivamente me dejaron sintiéndome triste, casi vacío, y sacudió mi concepción de la vida y su significado.

La vida es extraña

  • Max Caufield, una niña de 17 años, descubre que tiene el poder de rebobinar un corto período de tiempo. ¿Qué vas a cambiar? ¿Qué consecuencias tendrán esos cambios?
  • Por qué me entristecí: no lo estropearé, pero no importa cuáles sean sus elecciones, no puede evitar que todo suceda. Y si retrocede para cancelar un evento malo, ¿quién sabe si algo peor no sucederá?

Esta guerra mia

  • Controlas a un grupo de sobrevivientes durante una guerra civil, donde los militares disparan a todos a la vista y los matones atacan a los civiles.
  • Durante el juego, tendrás que lidiar con el hambre, la ira, la depresión, el robo, la agresión. También tendrá que tomar decisiones, donde no hay una respuesta correcta.
  • ¿Por qué me entristeció? Porque es demasiado realista. Si la guerra se rompe, no se verá como Call of Duty o Battlefield. Se vería como Esta guerra mía, donde no hay héroes ni final feliz, solo supervivencia.

Lluvia Pesada

  • Juegas a un padre cuyo hijo ha estado desaparecido y su carrera contra el tiempo para encontrarlo antes de que lo haga Origami Killer.
  • No lo estropearé, pero hay varios finales, y no todos son felices.
  • ¿Por qué me entristeció? Porque Heavy Rain te hace darte cuenta de que no importa lo que hagas y lo difícil que hagas, la vida siempre te atrapa.

OH BOY – Advertencia: esta respuesta contiene Spoilers, porque la vida es extraña. No lo leas si no lo has experimentado por ti mismo .

Life Is Strange es un videojuego de aventuras gráficas de drama interactivo episódico desarrollado por Dontnod Entertainment y publicado por Square Enix en 2015.

GANADOR DE PREMIOS Y ACLAMADO CRÍTICAMENTE

Sigue la historia de Max Caulfield, una estudiante de fotografía que descubre que puede rebobinar el tiempo y salvar a su mejor amiga Chloe Price.

La pareja pronto se encuentra investigando la misteriosa desaparición de su compañera de estudios Rachel Amber, descubriendo un lado oscuro de la vida en Arcadia Bay. Mientras tanto, Max debe aprender rápidamente que cambiar el pasado a veces puede llevar a un futuro devastador.

Este juego es honestamente loco. Personalmente puedo confirmar que el tren de sensaciones nunca se enfría.

Definitivamente no estaba preparado emocionalmente para este juego. Sigo creyendo que no se puede representar a través de las palabras lo increíble que es este juego. Tienes que jugarlo tú mismo para entenderlo de verdad. De hecho, si tienes algún dispositivo capaz de reproducirlo, no hay excusa para no hacerlo. El primer episodio es gratis para jugar. Divertirse

La noire Gran juego, absolutamente vale la pena jugar!

Respuesta corta, spoilers por delante.

Pasas bastante tiempo con el personaje principal, construyéndote el apego y viéndolo triunfar y compensar a través de los altibajos.

Luego es asesinado de forma semi-dramática como si los escritores no pudieran pensar en alguna forma de terminar la historia, o se les acabó el tiempo. No solo eso, sino que los cabrones que merecen sus desiertos justos continúan con lo que sea que estén haciendo.

Soy uno de los que buscan resolución en la narración y los finales felices, pero supongo que si bien refleja la melancolía de la vida.

Bueno, tuve que tomarme un descanso de Dragon Age II por un momento y pasar a la Inquisición, debido a mis malas elecciones de vida.

En carácter, quiero decir. Mis propias malas elecciones de vida no tenían nada que ver con eso.

Mira, los juegos de Dragon Age tienen que ver con elecciones y decisiones, y creo que los de Dragon Age II tuvieron las consecuencias más impactantes. Pero aprendí eso de la manera más difícil.

Obviamente, los spoilers están por delante si no has jugado, así que no leas si no quieres estropearlo por ti mismo.

El juego te inicia como un humano, huyendo de tu ciudad natal después de que el Añublo (básicamente una plaga de monstruos y demonios) destruya todo. Tu padre está muerto y tú huyes con tu hermano y tu hermana. Aquí es donde entra en juego la primera opción del conjunto:

Si eres un guerrero o un pícaro, tu hermano, Carver, muere. Casi de inmediato, en realidad, después del primer poquito de prólogo e introducción.

Si eres un mago, tu hermana, Bethany, muerde la bala. De cualquier manera, uno de tus hermanos termina muriendo, lo que más golpea a tu madre, y tú y tu hermano restante tienen que seguir luchando.

Escogí guerrero, y fui todo un bombo por tener un hermano y una hermana rad para aventurarme. Luego murió Carver, pero fue tan rápido y repentino que realmente no me importó demasiado, no me había apegado a él como personaje.

Pero me gusta realmente jugar a mis personajes. Mi personaje, Marion, estaba desgarrado por la muerte de su hermano, pero tenía que ser fuerte por su madre y su hermana pequeña. Ella reaccionó tomando un papel más activo en la vida de Bethany, llevándola con ella a todas partes. Terminan trabajando para una banda de contrabandistas, para obtener acceso a la ciudad a la que huyeron, y en toda la primera sección del juego, ella nunca estuvo en mi grupo.

Estaba muy apegada a Bethany, tenía una personalidad bien desarrollada, y considerando que la trama del juego se centra en el tema de la libertad frente a la seguridad para los magos, y Bethany era una maga apóstata (no registrada en el Círculo de Magia, básicamente, una fugitiva , un poco), Marion sorta se convirtió en esta gran defensora de los derechos de mago, porque su hermana pequeña merecía la libertad tanto como ella. Ella fue la que le dio a Marion el impulso para hacer lo correcto, lo que era justo. La mantuvo en el camino correcto y le dio esperanza.

El final del primer acto del juego llega cuando exploras un túnel infestado de engendros tenebrosos, en busca de un tesoro con toda una caravana de mercaderes enanos. Esto comienza cuando la madre de Marion sale corriendo, rogándole que no se lleve a Bethany, porque podría ser peligroso.

Le aseguré que Bethany era capaz y fuerte, y que la necesitaba. Habíamos pasado por todo juntos, hasta ese punto. ¿Cómo podría dejarla?

Nos dirigimos al túnel y, en resumidas cuentas, el hermano de nuestro amigo enano nos encierra, después de tomar un botín para él, y tenemos que luchar para salir, a través de las partes inexploradas de las cuevas. Atravesamos hordas de engendros tenebrosos, criaturas subterráneas, un ejército de sombras que casi pierdo, monstruos de roca y una gran batalla de jefes que apenas gané contra un espectro de rocas. Esas batallas fueron difíciles de ganar, y trabajé para esas victorias. Como de costumbre, guardé un archivo de guardado, ¿por qué tendría que volver? Creo firmemente que en los juegos en los que tiene que elegir, no debería haber un botón de deshacer, ya que eso elimina el significado de las elecciones.

Chico, estaba equivocado

Cuando finalmente nos dirigimos a la salida, hay una escena. La fiesta entera se va, y de repente, Bethany se cae. Marion corre para ver qué pasa, y ella menciona, con una sonrisa triste, que había sido contaminada (esencialmente, envenenada más allá de la mayoría de la curación) por el engendro de la oscuridad, en algún momento durante el viaje. Ella pide que la bajen, antes de que se convierta en una de ellas.

En este punto, estoy luchando para encontrar alguna manera, de cualquier manera, para que ella no muera, porque honestamente no había visto eso venir en absoluto . Tenía tantas ganas de que ella estuviera al lado de su hermana todo el juego, que simplemente me golpeó en el pecho, tenía que morir. (Más tarde descubrí que si hubiera traído a uno de los otros miembros de mi grupo a la búsqueda, él podría haberle hecho un Guardián Gris, como él, y ella habría vivido. Casi lo agregué a la fiesta también, así que estaba extra enojado conmigo mismo por eso.

Después de la escena, Marion regresó a casa, y su madre le pregunta dónde está Bethany. Se abrazan y ella llora, y luego suceden otras cosas. Intenté desesperadamente encontrar un archivo guardado de antes de la búsqueda, pero no hubo ninguno: algunos guardados automáticos durante la búsqueda, pero fue tan largo, que ninguno de los guardados automáticamente era anterior. No había manera de recuperar a Bethany, en ese juego, y estaba demasiado metido en comenzar uno nuevo.

Así que, en lugar de eso, tomé una decisión: Marion continuaría durante el resto del juego, amargada, enojada y decididamente más cínica y pesimista, porque su mitad brillante y optimista ya no estaba allí.

He jugado muchos juegos con finales tristes y muchos juegos tristes en general. Pero ninguno de ellos realmente me golpeó tan fuerte como lo hizo Dragon Age II. Lo sé, es solo un juego, pero esa pérdida y esa pena se sentían muy cerca de casa, por cualquier razón, además del hecho de que realmente me gustaba como personaje, y estaba emocionada de ver cómo crecía, A lo largo del resto del juego.

De hecho, ni siquiera estoy seguro de estar listo para continuar con ese juego. Creo que me quedaré con la Inquisición un poco más: preferiría ser una figura mesiánica conflictiva con una hilarante novia bromista para aligerar el estado de ánimo (la mayor parte del tiempo), que un guerrero enojado, triste, de repente solo. el mundo.

Todo lo que sé es que la próxima vez que juegue a través de él, conservo varios archivos de guardado.

Sara está desaparecida.

Este es un juego donde encuentras un teléfono. Tienes que buscar a través del teléfono con la ayuda de una IA casi humana llamada IRIS para averiguar qué le sucedió a Sara. Es un juego muy aterrador e inquietante, y después de que terminé, estuve deprimido durante días. Juegalo. Es divertido y gratis, y solo toma ~ 2 horas para terminar, más rápido si solo lee lo necesario, aunque le recomiendo que lo lea todo.

La vida es extraña. Se divide en “episodios”, cada uno de una hora o dos. El juego tiene un gran comienzo. Cada uno de los primeros cuatro episodios es una gran aventura y siempre estoy emocionado por comenzar un nuevo episodio.

Luego llega el episodio final, y todo lo que puedes sentir es tristeza. ¿Por qué? Porque después de 4 episodios perfectos obtienes el peor final imaginable. No solo es la explicación del cataclismo que está a punto de ser ridícula e increíble en el mejor de los casos, sino que también obtienes dos finales, dependiendo de tu elección: la que los autores querían que tomaras y la segunda. Ambos sienten que solo perdiste tu tiempo; tus elecciones realmente no importan He estado sentado por unos minutos después de completar el juego, sintiéndome tan decepcionado …

Terminar Mass Effect 3 a principios de este año, realmente me puso en un episodio depresivo durante aproximadamente un mes. Esta fue la primera vez que jugué a Mass Effect, y terminar la trilogía me forzó a salir de un mundo al que me había encariñado con fuerza.

Extrañamente, de todas las muertes en ME3, Thane me golpeó más fuerte. Lo había hecho con él en ME2, y luego regresé con Garrus cuando me di cuenta del poco tiempo de pantalla que tenía Thane en ME3 (me sentí muy mal, pero necesitaba un romance que pudiera llevar conmigo a todas partes. ME3 es un juego que requiere emociones Apoyo, y Garrus lo hace bien). Cuando vi a Thane morir lentamente mientras su hijo terminaba la oración que Thane le había estado proporcionando a Shepard con sus últimos suspiros, comencé a sollozar.

Estos juegos me ofrecieron mucho; por ME3, estaba completamente inmerso en el tono y el entorno, y sentí la tensión y la desesperanza que sentía Shepard. El final debería haber sido un alivio. No estaba enojado con eso o molesto por eso como la mayoría de los fanáticos; Me pareció bien que Shepard muriera derrotando a los Segadores.

Fue tan difícil irme sabiendo que nunca podría volver a tocar la trilogía por primera vez. Sin embargo, estos juegos me ayudaron a superar un momento difícil en mi vida, como lo hizo Dragon Age antes que ellos, y les estoy agradecido por eso.

*** ADVERTENCIA: WATCHDOGS 2 SPOILER ADELANTE ***

Naturalmente, soy una persona emocional y me pongo triste en algunos juegos, pero el que más me llama la atención es Watchdogs 2.

En Watchdogs 2, nos encontramos con un tipo genial llamado Horatio Carlin.

(Créditos de las fotos para watchdogs.wikia.com)

Horatio y el personaje principal, Marcus, estaban muy cerca uno del otro y se llevaban bien.

En una misión, es secuestrado por los Tezcas, ya que quieren saber dónde están los otros miembros de DedSec. Manteniéndose leal, se niega a decirles y finalmente es apuñalado.

Horacio siempre será una de las muertes más tristes para mí, ya que se mantuvo leal a sus amigos, incluso si la muerte estaba sobre él.

La vida es extraña

(spoilers mayores, advertencia de gatillo)

Life is Strange es un juego basado en la definición desde la perspectiva de una universidad / escuela secundaria (nunca pude averiguar cuál) estudiante que descubre que tiene la capacidad de rebobinar el tiempo después de tener una pesadilla sobre un tornado. Al principio, esto es una bendición. Ella es capaz de salvar la vida de sus mejores amigos y cambiar todas las condiciones si terminan negativamente. Sin embargo, este videojuego tiene temas oscuros en general, y esto se amplifica cuando Kate, una chica que fue violada, intenta o tiene éxito (si es que puedes llamarlo así) de suicidarse, dependiendo de si puedes salvarla o no. Esto es horrible en sí mismo, pero los temas oscuros avanzan a medida que intentas descubrir dónde está una niña secuestrada, Rachel Amber. (Alerta de Spoiler; está muerta. Asesinada.) Corre con un drogadicto, tiene la opción de matar a su amiga o dejarla morir lentamente a medida que el dinero de sus padres se agota, y más, todo lo que está intentando imaginar. qué está bien y qué está mal

Lo que realmente se lleva el pastel, sin embargo, es el final. Independientemente de las elecciones que hagas, la Vida es Extraña siempre termina con una decisión final; Deje que la tormenta que profetizó destruya su ciudad o mate a su mejor amigo.

A pesar de que este juego es obviamente deprimente, todavía lo recomiendo altamente. Es honestamente un juego brillante y que cambia la vida.

Dado que la mayoría de las respuestas son juegos de rol occidentales, haré un homenaje a un juego JRPG que una vez me había cautivado (y que me había devastado enormemente).

Marco fatal. Especialmente la entrega.

Para un juego de terror, tiene una hermosa historia y un mundo serio. Sus personajes son bastante profundos, y podemos simpatizar con cada uno de ellos a medida que avanzamos en la historia y aprendemos de sus pasados ​​(sí, incluso los fantasmas).

No arruinaré la historia ni el final aquí, pero simplemente digo que el Segundo Marco Fatal es el juego más hermoso y más triste que jamás haya jugado.

Está libre de los sentimientos románticos y del drama del que estoy tan cansada, y en su lugar se centra en el amor familiar y las necesidades neuróticas que a veces hacen que las personas hagan lo inimaginable. Es creativo, y para un juego que nació antes de 2010, es bastante original y tiene un sabor propio.

Juegos libros y películas tienen dificultades para deprimirme. Tal vez es porque he visto muchos de ellos, o tal vez porque sé que no son reales, o tal vez estoy cansado. Una cosa que me deprime son mis propios fracasos.

Factorio realmente me deprime, porque sé que siempre puedo mejorar.

Factorio es un juego increíble sobre la automatización. Tu objetivo es construir un cohete para escapar de un planeta extraño, pero al igual que en el mundo real, los cohetes no se pueden construir a mano, y también tienes que investigar toda la tecnología requerida. Lo único que tienes sin embargo, es cómo automatizar. Empiece extrayendo hierro a mano, piedra a mano y haciendo un horno, y extrayendo carbón a mano para convertir el hierro en placas que puede usar para construir taladros que se extraen automáticamente quemando carbón. Antes de que te des cuenta, tienes insertadores, cintas transportadoras, trenes, defensas (hay alienígenas hostiles), ensambladores, laboratorios de ciencias, refinerías y más.

Así es como podría verse una configuración muy simple para hacer ciencia:

Sí, acabo de llamar a eso simple.

Este juego me hace sentir completamente estúpido, pero de la mejor manera posible. Toda la tristeza y el dolor que condujeron a la finalización de una fábrica hacen que el final sea mucho más dulce, y siempre puede volver a empezar para hacer que otra fábrica haya aprendido de sus errores. Hasta entonces, sin embargo, puede ser muy frustrante.

Grand Theft Auto San Andreas.

Tomé la decisión de seguir jugando sin usar códigos de trucos ni un libro de estrategia. Fue difícil, pero llegué al desafío final, donde tienes que atravesar un laboratorio de drogas en llamas y luego secuestrar un camión de bomberos. Después de 8 intentos, lo hice, pero el juego se bloqueó antes de que se reprodujera el video final. Después de maldecir, lo hice de nuevo … y se estrelló. Dos terminaciones más resultaron en dos choques más, y más maldiciones antes de que me rendí.

Unas semanas más tarde decidí intentarlo de nuevo, lo que terminó con otro choque. Esta vez busqué códigos de trucos mientras estaba maldiciendo. La primera vez que utilicé códigos de trucos, finalmente pude ver el video final, que fue muy decepcionante.

Durante la semana siguiente estuve bastante bajo, principalmente porque sentí que había perdido una tonelada de tiempo por nada. Además de eso, la única forma en que podía ver el video estúpido era hacer trampa para llegar allí cuando mi objetivo era hacerlo directamente, lo que me pareció bastante estúpido en retrospectiva. Lo último fue que pagué $ 50 por un producto defectuoso que enriquecía a algunas personas.

Durante mi infancia, tuvimos una computadora CGA, y los juegos son algo lujoso para nosotros. Mis hermanos y yo debemos tomarnos el turno para jugar porque nuestros padres limitaron nuestro tiempo de juego. Mi hermano mayor, por supuesto, podía jugar el juego de una manera más grandiosa, mientras que yo y mi hermano menor, no lo hicimos realmente bien.

La sensación era: quiero jugar, pero poco después de comenzar, se acabó el juego. Como podríamos saber, los juegos clásicos fueron más difíciles que los juegos de hoy en día. Y en ese momento, como dije, la computadora era algo raro, así que necesito adaptarme bien para jugar el juego.

(Este es Digger, uno de mis juegos favoritos. Me vengué cuando fui a la universidad, instalé el emulador y lo jugué en mi computadora portátil)

(Esto es Frogger, me gusta mucho el tema musical, pero es muy difícil para mí en ese momento )

A menudo pensaba en esos juegos mientras no lo jugaba, a veces canturreaba su canción principal. Pero una vez más, cuando es hora de jugar llegué al juego en cuestión de minutos. Eso me hizo sentir estúpido y deprimido (por supuesto, no al nivel de depresión clínica). Arruinó mi día, una y otra vez.

Entonces … cuando fui a la universidad, supe que podía jugar el clásico juego de nuevo en mi computadora portátil. Me fue muy bien con Digger, pero aún así apesta jugar Frogger.

Uno de los mejores juegos para la Nintendo DS. Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time / Darkness. En mi caso, jugué a los Exploradores de la Oscuridad.

Muchos otros están de acuerdo conmigo, es un juego tan bien diseñado. Comienzas como un Pokémon varado en un. Cada. Puedes elegir el Pokémon en el que quieres convertirte y el Pokémon que también es tu compañero. Te das cuenta de que eres un pokemon, y has perdido toda la memoria de tu pasado, además del detalle de ser humano. Después de muchas horas de construcción de la trama, te enganchas mucho a tus personajes. Siempre salvan el día, y son capaces de vencer a los malos cada vez. Síndrome del personaje principal clásico. Pero hay un giro. Hacia el final, a través de la revelación de otros personajes, llegas a aprender que realmente eres de un futuro retorcido, donde viajaste para evitar que suceda el horrible futuro del que viniste. En tu última misión, vas con tu compañero para evitar que el enfurecido Pokémon del tiempo, Dialga, cree el futuro en el que existes. Al comienzo de la misión, un enemigo del futuro te dice que si logras detener el futuro. Sucediendo, desaparecerás, ya que interrumpiste el flujo del tiempo. Tu pareja no ve esto. Pero, sin embargo, tú y tu pareja derrotan dialga, y comienzas a disipar. Después de que te hayas ido, puedes ver a tu pareja y mejor amigo llorando por tu pérdida, la increíble banda sonora que alimenta las emociones aún más.

Este es uno de los pocos videojuegos que me hicieron llorar, definitivamente el primero en hacerlo. Recomiendo descargar un emulador de DS si no tiene uno, y ejecutarlo. El niño de 8 años estaría orgulloso.

Edit: Después de pensarlo, Halo Reach también fue un juego bastante emocional. Cuando Kat fue asesinada, me sentí triste, pero aliviada. Odiaba a esa perra! Pero viendo morir a Jorge, Carter y Emile, todos salvándote en el proceso es lo que lo hizo por mí. No estaba profundamente triste, pero ciertamente me dio algunas sensaciones.

Sí, una de las partes más deprimentes de un videojuego para mí fue ONI. La mayoría de ustedes no saben acerca de este juego, pero déjenme decirles que es un gran juego. Tiene una historia única, juego inmersivo. El personaje principal es KONOKO y ella tiene un amigo que es un robot androide. En una parte del juego, ella se infla para salvar a konoko y cumplir la misión. Era muy joven cuando jugué este juego y me hizo entrar en trance.

Undertale

(Nota: no spoilers)

Hombre, este juego realmente cambió mi vida. Cada vez que escucho la banda sonora, me siento triste e insignificante. Sin embargo, todavía me encanta el juego, ¡y recomiendo a todos que lo jueguen!

Más allá de los ojos.

Una historia sobre una niña, Rae, que fue cegada por los fuegos artificiales a principios de su vida. Después, sus amigos y ella se desmoronan debido a que no puede jugar con ellos. Se vuelve tranquilo y triste por esto. Después de un rato, en el jardín de su familia, ella escucha algo que no ha escuchado antes. Un gato. Con el tiempo, se hace buena amiga de este gato y está feliz de tener un amigo nuevamente. Pero luego las visitas del gato se vuelven menos frecuentes, hasta que finalmente se detienen. Finalmente, Rae decide ir a buscar a su amiga felina, y el juego nos lleva a guiar a esta niña ciega a través de un mundo, viendo el mundo como lo imagina basándose en sus sentidos restantes.

Sin entrar en más detalles, este hermoso juego me dejó llorando.