¿Cómo diseñan los creadores de aplicaciones y servicios digitales para personas con depresión para evitar que esas personas deprimidas simplemente se retiren a la tecnología?

En resumen, todo se reduce a cómo se mide el éxito.

Si está creando una aplicación para la depresión, su objetivo general debería ser reducir los síntomas de la depresión . No debería ser aumentar la cantidad total de tiempo que los usuarios pasan en el servicio. El uso de los síntomas de la depresión como un indicador clave de rendimiento debería ayudar a proteger contra cualquier efecto no intencionado o iatrogénico de la aplicación. De hecho, si sus usuarios muestran reducciones pronunciadas en la depresión, deberían ser mucho menos propensos a retirarse a la tecnología en sí y evitar el contacto humano. Los individuos sanos y no deprimidos no son particularmente propensos a aislarse de esta manera.

Para protegerse contra esta posibilidad aún más, las aplicaciones pueden diseñarse para rastrear las interacciones sociales del mundo real. Muchas aplicaciones de la depresión en el mercado hoy ya alientan a los usuarios a conectarse con amigos y a realizar actividades gratificantes y sociables. Con el consentimiento del usuario, los datos de ubicación podrían usarse para verificar que, de hecho, el usuario está fuera del mundo y no solo sentado en casa, retirándose a la aplicación.

Otros responderán a tu pregunta con mayor detenimiento, no tengo dudas. Pero brevemente:

Ya existe una gran aplicación de atención plena contra la depresión en su teléfono. Estaba allí cuando lo conseguiste por primera vez.

Es un botón con un pequeño avión en él.

Creo que una razón por la cual la depresión parece ser cada vez más frecuente es que el tiempo que las personas pasan interactuando con el mundo real se está reduciendo. Una encuesta reciente de Nielson sugirió que los estadounidenses pasaron un promedio del 66% de sus horas de vigilia mirando las pantallas. Es probable que casi cualquier cosa que podamos hacer para aumentar la “relación de realidad” (el tiempo que se pasa fuera de las pantallas / el tiempo que se pasa despierto) sea de alguna ayuda.