De hecho, hice esto como parte de mi CS Masters en 1985 o algo así. Me interesaron las “3 a 7” historias de la ventana mental, pero no tenía conocimiento de ningún experimento real que explorara esto. En ese momento era competente en un programa de hoja de cálculo temprano llamado Frameworks 3, que se ejecuta en el XT. Para mis propósitos, su excelente lenguaje de scripting fue la razón por la que lo usé.
Construí un sistema de menú a través del cual el usuario tenía que navegar hacia una hoja que realizaba la tarea objetivo que se les pedía. Al iniciar una ejecución, las profundidades y los anchos del menú se seleccionaron mediante un generador de números aleatorios, luego se registraron automáticamente el tiempo necesario para completar y el número de clics del mouse. Cada sujeto de prueba recibió diez series. Logré convencer a unos 29 compañeros para participar. Salí de la habitación después de darles las instrucciones (muy simples), sin decirles el verdadero propósito de la prueba.
Tengo una curva muy bonita. Por debajo de 3 y por encima de 7 su rendimiento típico se deterioró rápidamente. 5 fue el pico. Por supuesto, este fue un experimento primitivo, posiblemente los nombres que elegí para los elementos del menú podrían haber contenido pistas de navegación sesgadas hacia mis objetivos, pero fue solo una tarea de una semana, para escribir, luego un período para ejecutar. A.
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