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Gracias por la A2A
También voy a incluir la psicología en esta lista, ya que los principios están muy relacionados entre sí y relacionados con la ciencia cognitiva.
- Teorías de corto plazo / memoria de trabajo. Mire el trabajo de George Miller sobre la teoría de la memoria 7 + – 2. Almacenamos los recuerdos como unidades, y podemos usar fragmentos para comprimir los recuerdos en nuestra mente. Todo esto juega en carga cognitiva y abrumando al usuario con información. La cosa 7 + -2 podría no ser correcta, pero creo que tenemos un límite para la cantidad de unidades que podemos almacenar en nuestra memoria a corto plazo / de trabajo.
- Heurística de psicología Heurística en el juicio y la toma de decisiones – Wikipedia. Esto es extremadamente importante, especialmente cuando se entiende a qué prestarán atención los usuarios y cómo interpretarán la información. También se encontrará con algo que se llama evaluación heurística en UX y le ayudará cuando sepa qué significa ese término.
- Psicología de la Gestalt – Wikipedia. Esto nos permite saber cómo los usuarios pueden interpretar una interfaz visual y cómo podemos diseñar alrededor de eso. Aprenderás todo sobre las ilusiones y la percepción humana con esto.
- El conductismo y los horarios de refuerzo. Refuerzo – Wikipedia. Técnicamente conductual y no cognitivo, pero aún así tiene mucho valor para recompensar a los usuarios, de modo que es más probable que utilicen la interfaz nuevamente.
Estoy seguro de que hay mucho más que estoy olvidando, pero estoy seguro de que otras respuestas darán más detalles sobre esto.
- ¿Volverá a aumentar nuestra atención colectiva?
- ¿Cuál es la diferencia entre neuropsicología y psicología cognitiva?
- ¿Puede funcionar una combinación de TCC y terapia psicoanalítica?
- ¿Cuáles son algunas de las piezas musicales más conmovedoras del mundo que podrían llevar a cualquier persona a llorar de tristeza o alegría en cuestión de minutos?
- ¿Existe una correlación entre la inteligencia y el “profesionalismo”?