Como alguien que estaba trabajando para una startup de juegos sociales, puedo decir que a veces se puso bastante estresante. Algunas cosas a tener en cuenta:
- Los estudios de juegos sociales se modelan cada vez más a sí mismos después de los estudios de juegos tradicionales. Es decir, hay una fase de preproducción, una fase de herramientas + ingeniería, una fase de contenido y una fase de liberación de errores de QA. De esos, esa “crisis” durante el período de control de calidad es más estresante, y donde llegan las largas horas.
- Dicho esto, los ciclos de desarrollo de los estudios de juegos sociales son mucho más cortos, del orden de meses en lugar de años. Si trabajas en tres juegos para tu compañía en un año, has tenido que hacer 3x (aunque la duración puede ser más corta).
- Más allá de eso, los juegos sociales evolucionan y las nuevas características se eliminan constantemente. Este período es menos estresante, pero no es particularmente emocionante desde el punto de vista de PM o de ingeniería: lo más probable es que esté buscando ideas para tomar prestado de otros juegos, ejecutar pruebas AB e implementar funciones triviales como regalar o invitar a optimizaciones para probar para impulsar la viralidad y el uso hacia arriba.
- Y, por supuesto, cuando la plataforma de su elección decide sacudir las cosas (ya sea por prohibiciones, hacer que sus API dejen de responder, o cambios a más largo plazo con los canales virales y las políticas de la plataforma), todos luchan por hacer que las cosas funcionen de la forma en que estaban. previamente.
En general, los juegos sociales se mueven bastante rápido en comparación con otros tipos de software. Algunas personas prosperan en ese entorno, pero es probable que haya más fechas de entrega y plazos ajustados que otras formas de software, juegos u otros. Si tan solo no ganara tanto dinero.