¿Qué tan estresante es trabajar para una compañía de Juegos Sociales?

Como alguien que estaba trabajando para una startup de juegos sociales, puedo decir que a veces se puso bastante estresante. Algunas cosas a tener en cuenta:

  • Los estudios de juegos sociales se modelan cada vez más a sí mismos después de los estudios de juegos tradicionales. Es decir, hay una fase de preproducción, una fase de herramientas + ingeniería, una fase de contenido y una fase de liberación de errores de QA. De esos, esa “crisis” durante el período de control de calidad es más estresante, y donde llegan las largas horas.
  • Dicho esto, los ciclos de desarrollo de los estudios de juegos sociales son mucho más cortos, del orden de meses en lugar de años. Si trabajas en tres juegos para tu compañía en un año, has tenido que hacer 3x (aunque la duración puede ser más corta).
  • Más allá de eso, los juegos sociales evolucionan y las nuevas características se eliminan constantemente. Este período es menos estresante, pero no es particularmente emocionante desde el punto de vista de PM o de ingeniería: lo más probable es que esté buscando ideas para tomar prestado de otros juegos, ejecutar pruebas AB e implementar funciones triviales como regalar o invitar a optimizaciones para probar para impulsar la viralidad y el uso hacia arriba.
  • Y, por supuesto, cuando la plataforma de su elección decide sacudir las cosas (ya sea por prohibiciones, hacer que sus API dejen de responder, o cambios a más largo plazo con los canales virales y las políticas de la plataforma), todos luchan por hacer que las cosas funcionen de la forma en que estaban. previamente.

En general, los juegos sociales se mueven bastante rápido en comparación con otros tipos de software. Algunas personas prosperan en ese entorno, pero es probable que haya más fechas de entrega y plazos ajustados que otras formas de software, juegos u otros. Si tan solo no ganara tanto dinero.

Creo que todos ustedes están trabajando para las startups equivocadas. 😉

En primer lugar, las dos empresas para las que he trabajado (Metaplace / Playdom y ZipZapPlay) tienen mucho que ver con la eficiencia y el ingenio, sin requerir largas horas ni mucho menos. La mayoría de las compañías de juegos sociales para las que he trabajado o con empresas funcionan más bien como startups web en lugar de startups de juegos tradicionales. Esto es lo que les permite ser ágiles, rápidos y adaptables.

Cualquier estrés que tenga en una compañía de juegos sociales proviene de trabajar en un espacio donde:

1) Las cosas están cambiando rápidamente. Ya se trate de tendencias de la industria o de la política de Facebook, hay una constante adaptación para hacerlo.

2) Las métricas son importantes, y algunas veces triunfan sobre la creatividad. Cuando eres un diseñador y tu trabajo consiste en crear características divertidas que terminen fallando en las pruebas A / B porque no mueven agujas, puede ser estresante.

3) Los equipos en vivo para juegos no son ‘modo fácil’. Los juegos de Facebook requieren mucho mantenimiento posterior al lanzamiento en los equipos de administración de productos, arte y diseño. Estos juegos no son nunca “característica completa”. Si desea ganar dinero con ellos, debe dedicar constantemente recursos a lanzamientos, nuevas funciones, temas, elementos de decoración, y divulgación comunitaria.

4) Contratas egos. Contratar egos es un mal no-no y no hace más que causar fricción y estrés dentro de las empresas. La habilidad es importante, pero si está ligada a alguien que está haciendo enemigos constantemente en tu inicio, estarás mejor sin ellos.

Aparte de eso, basado en mi experiencia en la industria de los juegos sociales y mi conocimiento del espacio de los juegos tradicionales, los juegos sociales son mucho menos estresantes para trabajar.

Las compañías de juego social (y las compañías de juego en general) tienden a no ser compañías de estilo de vida, es decir, trabajarán de manera rutinaria 60 horas a la semana, y más durante los períodos de crisis, que suceden habitualmente.

Ciertas compañías de juego social en particular son conocidas por sacar el máximo provecho de sus empleados y hacer del trabajo y las actividades relacionadas con el trabajo el centro de sus vidas, mientras que otras han tratado de atraer a los empleados ofreciendo horas más razonables, con un éxito bastante razonable.

Dicho todo esto, todo esto también puede variar según la posición que ocupe dentro de la empresa.