¿Cómo los juegos como The 4th Coming y Ultima Online crean un vínculo tan emocional con sus jugadores?

No soy psicólogo, pero como alguien que no solo juega, sino que estudia los principios de diseño de juegos y la psicología, podría tener una idea de esta pregunta.

Supongo que lo primero que debo mencionar es que estos fueron algunos de los primeros MMO que se desarrollaron, y fueron muy populares en su época. La razón por la que menciono esto es que las personas nunca habían experimentado realmente algo como un MMORPG en ese momento. Fue casi milagroso para los jugadores; esencialmente habíamos creado otro mundo viviente, como los de los juegos de fantasía con los que ya estábamos familiarizados. Estaba vivo y vibrante, lleno de otras personas reales que interactúan con el mundo como lo hacías tú. Convirtió un juego de rol de una simulación de un mundo en algo que se sentía mucho más como un mundo “real”. En estos días, los MMORPG desafortunadamente se han vuelto rotos y pasados ​​de muchas maneras, pero cuando este género era nuevo, puedes apostar a que se volvió un montón de cabezas.

En segundo lugar, solo hablando desde una perspectiva más general del juego, los juegos involucran a una persona de una manera que es única para el medio. Conozco a personas que han optado por llamar a los juegos “experiencias interactivas”, porque mientras que la definición de juego es discutible, la palabra “interactivo” enfatiza perfectamente lo que hace que los juegos sean diferentes a las películas, los libros o la televisión. Usted mencionó que los recuerdos nostálgicos pueden ser fuertes, pero que las personas tienen sentimientos aún más fuertes hacia los juegos. Si bien no puedo hablar de cuán universalmente cierto es eso, sí sé que para las personas que disfrutan de los juegos, los juegos son a menudo algo más que una forma de entretener. Los juegos nos involucran como seres humanos porque nos obligan a tomar decisiones, a proporcionar información sobre el mundo en el que estamos entrando. No somos espectadores, sino participantes. Hablando nuevamente en general, ¿cómo compararías los recuerdos de algo que viste con los recuerdos de algo en lo que realmente participaste? Es posible que los recuerdos creados por los juegos no sean tan vívidos como los recuerdos creados por hacer algo en la vida real, pero, de nuevo, tal vez puedan.

Elegí deliberadamente abordar la pregunta “antigua y cruda” en último lugar, porque sentí que mis dos puntos anteriores me ayudarían a cubrirla más fácilmente. Sí, para los estándares de hoy son juegos bastante toscos. Pero recuerda, cuando estos eran nuevos, los jugadores estaban asombrados de lo que estaban viendo. Esto era algo diferente, y en lo que a ellos se refería, estos juegos eran la cima de la tecnología en ese momento. Pero quizás lo más importante es que la fidelidad gráfica y la facilidad de uso no son lo que conforma los recuerdos de los juegos de las personas. No miro hacia atrás a un juego que he jugado y pienso: “Sí, el motor de física fue genial, ¡y las velocidades de cuadro que estaba tirando eran increíbles!” Más bien, pienso en la diversión que tuve al descubrir un nuevo lugar, un nuevo mundo creado solo para poder experimentar algo nuevo, algo que de otra manera no podría. Los juegos realmente geniales no necesitan depender de la tecnología para hacerlos grandes. Esto no quiere decir que no puedan usar lo último y lo mejor en tecnología, pero al final esas cosas no son para lo que se sentirá nostálgico.

¡Una cosa que me gustaría agregar a lo que Ben escribió es que las comunidades en tales juegos eran MUCHO mejores que las que tenemos ahora! Tanto Ultima Online como la 4ª venida tuvieron comunidades “pequeñas” en comparación con los mmorpgs actuales. Principalmente t4c, ya que tenía toneladas de servidores diferentes en todo el mundo, cada servidor con su propia base de jugadores, modelo de precios, etc. El promedio del cuarto servidor que viene, de nuevo en 99 – 00, tendría alrededor de 150 jugadores en línea en las horas punta. Con un chat global donde los jugadores solían HABLAR, y no solo vender cosas, buscar un gremio / grupo, era más fácil hacer amigos y conocer gente nueva en esos días en esos juegos. Cuando un nuevo jugador se uniera a un juego como ese, conocería a casi todos desde el servidor, o al menos a mucha gente jugando. Un jugador nuevo en Ultima Online sería bienvenido en el banco británico por jugadores azules dispuestos a ayudarlo en sus primeros pasos, conocer gente nueva y divertirse.
Ahora, en cada nuevo mmorpg, usted es simplemente otro jugador que corre en silencio haciendo sus cosas. Nadie se detiene para conversar, nadie se une a aventuras … intenta usar Guild Wars 2 o world of warcraft dungeon buscers … la gente se une a un grupo para la dungeon, no hables de nada más que de la estrategia de la mazmorra, y cuando termina la mazmorra, todo el mundo se va.
Hoy, cuando busco algo para jugar, siempre estoy buscando mmorpgs antiguos con comunidades pequeñas o mmorpgs nuevos de estilo antiguo no conocidos, y siempre me divierto más en este tipo de juegos que en un mundo grande vs mundo vs evento mundial en las guerras de gremio 2.