Los avatares son un componente importante de uno de los pilares de la experiencia de juego social: la personalización. Los jugadores ven sus granjas, pueblos o mascotas como una extensión de sí mismos … no quieren parecerse a sus vecinos, y no quieren que su espacio de juego se parezca al de sus amigos.
Esta es la razón por la que las compañías de juegos sociales pueden obtener dinero real por la ropa virtual o las decoraciones virtuales. Estos objetos tienen valor para los jugadores porque permiten un mayor grado de individualización.
Una nota al margen interesante: parece que hay dos escuelas de pensamiento con respecto a los avatares personalizables: o bien se supone que el avatar es USTED o el avatar es un PERSONAJE. En Farmville le di un mullet a mi granjero y lo hice muy parecido a un imbécil … esta persona no era yo … era un granjero. Pero la mayoría de mis amigos hicieron que su avatar se pareciera lo más posible a su yo del mundo real. Sólo una observación interesante.
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